Estamos seguros de que los jugadores deben estar preparándose para una fantástica batalla de Stadia vs Arcade este año. Pero, sorprendentemente, pronto se enfrentará a otro dilema sobre las opciones y preferencias de su dispositivo de juego. Mientras Google y Apple se preparan para un enfrentamiento con sus servicios de juegos Stadia y Arcade para hacerse cargo de una posición de liderazgo en el mercado de los juegos, Microsoft se prepara para tomarlos a ambos al mismo tiempo con un movimiento de pinza masivo.
Tanto Stadia como Arcade han obtenido una gran respuesta y su lanzamiento probablemente tenga la mayor anticipación entre otros lanzamientos tecnológicos de este año. Sin embargo, en caso de que ya haya decidido cuál entre Google Stadia y Apple Arcade va a elegir, debe pensarlo otra vez. Porque para principios de 2020, Microsoft está planeando una gran fiesta para sus queridos jugadores y está listo para mostrar sus cartas en la próxima guerra por la mejor plataforma de juegos. Veamos qué puede ofrecer Microsoft en la nueva línea de sus empresas de juegos.
Microsoft y los juegos
Imagen: Polígono
La industria del juego dio un gran paso adelante en la década de 1980 y, en una década, la industria del juego estaba experimentando la mejor respuesta posible, así como un mercado rentable. Con Nintendo, SEGA, Atari y Electronic Arts como los pioneros de la industria, la gente se enamoró de todo tipo de aventuras que ofrecían sus joysticks. Pero Microsoft, a pesar de ser un gigante tecnológico importante, permaneció fuera de este negocio en auge hasta una parte posterior de 1995. Pero eso no era juego. Microsoft decidió lanzar DirectX, una colección de herramientas para apoyar a los desarrolladores y programadores de juegos y ayudar a crear juegos con calidad multimedia, gráficos y sonido mejorados para plataformas Windows. Esto no fue algo que Microsoft hizo directamente para los usuarios finales, pero ayudó a cambiar la experiencia de juego para todos nosotros.
Se puede decir que la primera incursión de Microsoft en los juegos fue básicamente cambiar la forma en que se desarrollaban los juegos y orientar a los consumidores hacia su nuevo Windows 95, que estaba planeando lanzar en ese entonces proporcionando una mejor experiencia de juego. Y esto es lo que podemos obtener en las últimas versiones de xCloud y Xbox Scarlett.
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Age of Empires: Primera prueba del éxito
Imagen: Negocio digital
Microsoft entró en un negocio editorial de terceros, bajo el cual decidió publicar juegos bajo su bandera y distribuirlos en el mercado, en lugar de diseñar sus propios juegos. En 1997, Ensemble Studios desarrolló y lanzó Age of Empires bajo Microsoft y se convirtió en una de las franquicias de mayor éxito en los años siguientes. Age of Empires inició un nuevo género de juegos de estrategia en tiempo real, en el que se basan tus juegos actuales, como Clash of Clans . Probablemente, Ensemble vio lo que Microsoft podría hacer con los juegos en los próximos años debido a su marca y, por lo tanto, Ensemble se vendió en su totalidad a Microsoft, comenzando una serie de desarrollo de juegos y empresas de publicación para Microsoft, así como múltiples adquisiciones para prosperar. en la industria.
Xbox: Microsoft ingresa a la corriente principal de juegos
Imagen: Windows Central
A principios de la década de 2000, Nintendo y PlayStation ya estaban cara a cara con GameCube y PS2. En medio de esto, Microsoft lanzó su primera consola de juegos llamada Xbox y entró en la competencia principal en la industria del juego. Compitiendo con PS y Nintendo, Xbox recibió críticas entusiastas de los críticos y ganó popularidad masiva entre el público, principalmente debido a características que nadie más ofrecía en ese entonces. Uno de ellos era que Xbox tenía un disco duro incorporado, lo que lo hacía apto para cargar más de un juego. Le siguió Xbox Live, que permitió a los jugadores jugar en LAN con otros jugadores a través de conectividad de banda ancha. Este primer servicio de este tipo permitió a Microsoft llegar al segundo lugar en ventas de consolas de juegos ese año fiscal, detrás de PlayStation.
Xbox 360 y Xbox One
Imagen: Zoom
En 2006, después de cinco años exitosos de Xbox, Microsoft lanzó Xbox One, una sucesora de la consola original, y entró en el mercado junto con una fuerte promoción de los medios de comunicación. Sin embargo, las primeras versiones llevaron a un gran fracaso, ya que la competidora PlayStation tomó el mercado con PS3, que en ese momento ofrecía sensores de movimiento en los juegos, el primero de su tipo. Sin embargo, Microsoft continuó actualizando Xbox 360, especialmente al brindar soporte para una Xbox Live extendida. Sin embargo, Sony ocupó el puesto número uno y Xbox 360 nunca ocupó la primera posición en el mercado.
Imagen: Meta Network
Xbox 360 fue seguida por Xbox One, que se convirtió en el mayor éxito de Microsoft en su historia de empresas de juegos en 2013. Xbox One se destacó por su apoyo a la transmisión en vivo de juegos, junto con su función de navegación y automatización de voz, videollamadas y su Habilidades de seguimiento de movimiento. Sin embargo, la gente prefirió PlayStation 4 debido a su soporte de gráficos de alta gama. Luego, Microsoft lanzó Xbox One S y Xbox One X en años posteriores, con el soporte de juegos de alta resolución que van desde FHD hasta 4K.
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Estudios de juegos de Xbox
Imagen: Reddit
En 2018, Microsoft cambió el nombre de su compañía de juegos a Xbox Gaming Studios para fusionar unidades de desarrollo de juegos y consolas y garantizar que los aspectos de los juegos, es decir, el control y la representación visual, sean altamente compatibles entre sí. Con esto en mente, Microsoft ahora está listo para revivir su nombre en la industria del juego con dos de los lanzamientos más esperados programados para presentarse en 2020.
¿Puede Microsoft enfrentarse a Apple y Google?
xCloud: el comando de primera línea de Microsoft
Imagen: Microsoft
Como Apple y Google están listos para lanzar sus servicios de juegos individuales, Microsoft está listo para desplegarse en el camino. xCloud seguiría los pasos de Stadia de Google y ofrecería un servicio de transmisión de juegos en línea a través de xCloud. Al igual que Stadia, Project xCloud tiene como objetivo ofrecer entretenimiento de juegos a pedido, con facilidad de acceso y flexibilidad del dispositivo. Los servicios serían accesibles a través de un controlador de Xbox, llamado Maverick., diseñado específicamente para juegos xCloud, que le permitiría cambiar de dispositivo usando Bluetooth y juegos de transmisión en vivo en línea. Dado que la plataforma se basa en la transmisión, Google Stadia se convierte en su principal competidor en comparación con Apple Arcade. Aunque Google está al frente en el lanzamiento de sus servicios antes que Microsoft, no debería simplemente sentarse y relajarse, ya que nadie sabe lo que Microsoft tiene bajo la manga. Además, Stadia tiene muchas posibilidades de que no funcione.
¿Dónde puede xCloud vencer a Stadia?
Imagen: YouTube
El requisito de transmisión de Stadia es de 25 megabits por segundo. Y es probable que eso afecte la calidad visual de los juegos transmitidos. Cuando se trata de demostrar una ventaja en el negocio de la transmisión por secuencias, la calidad visual y la velocidad de la transmisión son factores cruciales para determinar el destino del servicio en los mercados objetivo. Microsoft ha afirmado que las pruebas se están realizando actualmente a 10 megabits por segundo, lo que marca una gran diferencia frente a los 25 Mbps de Stadia. Si Microsoft puede probar los juegos a una velocidad de transmisión más baja sin comprometer la calidad, puede crear una historia de éxito en la industria del juego que ha estado esperando durante años.
El desafío para Microsoft
Imagen: Microsoft
Se espera que xCloud admita juegos que ya están disponibles en Xbox One, con desarrolladores trabajando en más contenido. Sin embargo, Microsoft necesitaría ser muy específico y eficiente sobre la calidad del contenido que proporciona en xCloud, lo que no será un éxito a menos que Microsoft pueda incorporar algunos juegos AAA. El mayor desafío de Microsoft aquí sería la creación y el establecimiento de centros de datos y una ingeniería en la nube eficaz para respaldar el almacenamiento en línea tanto del contenido como de las preferencias del usuario. En ese asunto, Microsoft adquirió recientemente PlayFab, junto con el personal, que se enfoca en diseñar herramientas para admitir juegos conectados a través de servidores y la nube. PlayFab puede resultar crucial para ayudar a Microsoft a crear modelos de juegos rentables para respaldar la flexibilidad del dispositivo para xCloud.
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Xbox Scarlett de Microsoft: la prueba de fallos
Imagen: Daily Star UK
Para llegar a Stadia y Arcade juntos, y para asegurarse de que cubra a todos los jugadores y sus preferencias, Microsoft tiene un sistema a prueba de fallas listo para seguir a xCloud. Xbox Scarlett, el proyecto con nombre en código de Microsoft está listo para el éxito de Xbox One y convertirse en un jugador importante en el segmento de juegos fuera de línea. Se especula que la nueva consola no tiene disco y puede ser la próxima gran novedad entre las consolas de nueva generación. Las especificaciones y el precio de Scarlett aún no se han publicado, pero como Microsoft promete que será "algo nunca antes hecho", tiene una gran expectativa entre los jugadores y especialmente los fanáticos de Xbox.
¿Cuándo pueden llegar xCloud y Xbox Scarlett al campo?
Imagen: Inversa
Nada que decir. Sin embargo, se especula que xCloud estará disponible para pruebas públicas en el E3 de este año, mientras que Scarlett no saldrá al campo antes de principios del trimestre de 2020. Aunque Phil Spencer de Microsoft se ha burlado de Scarlett y xCloud en varias entrevistas y eventos, estamos es menos probable que obtengan el sabor real de su experiencia de juego lo suficientemente pronto.
¿Está Microsoft listo para asumir el liderazgo?
Imagen: PlayStation
Ojalá fuera cierto, pero no lo es. Sí, Microsoft tiene un gran potencial para desempeñarse bien en el mercado con xCloud y Scarlett a su lado, y puede tener grandes ventajas sobre Stadia y Arcade, pero Microsoft siempre ha sido derrotado por la corporación más exitosa en la industria del juego, Sony y su gama de consolas PlayStation. Xbox nunca ha podido superar a PS en términos tanto de ganancias como de seguidores. La Xbox One fue prácticamente un desastre contra la PS4, y nuevamente Xbox Scarlett no estaría sola en el juego. Aunque se saltará el E3 de este año, Sony ha anunciado planes para lanzar PlayStation 5 el próximo año. ¿Qué tiene que ofrecer? ¿Cuánto va a costar? Todavía no sabemos nada, pero especulaciones. Pero Sony nunca ha defraudado, y sus consolas siempre han establecido la supremacía sobre sus predecesoras, asegurando así avances en todos los aspectos del juego, así como la mejor experiencia de juego para los jugadores. Y, por lo tanto, Microsoft no se preocupa menos por su nueva gama de consolas, a pesar de lo que tengan que ofrecer.
Microsoft no habría invertido tanto en el nuevo Project xCloud y Xbox Scarlett si no hubiera planeado algo nuevo. Por lo tanto, puede estar seguro de que estas dos cosas van a ser grandes. Pero, ¿serán realmente capaces de enfrentarse a Google y Apple? Dado que tanto Stadia como Arcade ya habrían estado entre el público durante un tiempo cuando se lance xCloud, ¿qué posibilidades tiene contra ellos? Y luego, ¿tiene todo preparado para enfrentarse a Sony en la próxima batalla? Con el tiempo, tendremos respuestas a todas estas preguntas. Hasta entonces, podemos especular y llenar los comentarios con opiniones.