Fix Always on Display ne fonctionne pas sur Galaxy Watch
Pour résoudre les problèmes de Always on Display sur Samsung Galaxy Watch, désactivez le mode d
Dans ce qui se profile comme une bataille technologique classique, MagicLeap est opposé à Oculus pour gagner la guerre de la réalité virtuelle. Cette guerre est une lutte pour la domination dans le secteur de la réalité virtuelle. Le gagnant sera celui qui pourra faire accepter ses appareils dans le grand public. Cette guerre rappelle le conflit VHS v Beta dans les années 1980 et verra des améliorations technologiques similaires tout au long de la prochaine décennie.
Dans le dernier développement, MagicLeap examine s'il doit être vendu. Après avoir levé 2 milliards de dollars de fonds d'investissement, la société est actuellement en pourparlers pour lever 500 millions de dollars supplémentaires. C'est un signe de l'adhésion des principaux fonds d'investissement à la réalité virtuelle, mais pratiquement toutes les technologies doivent traverser cette période de développement désagréable qui met à l'épreuve la patience de tous ceux qui y ont un intérêt. L'un d'eux est Rony Abovitz qui a fondé MagicLeap il y a 10 ans, ce doit donc être un moment de test pour lui.
Oculus avec son appareil Quest est réputé être le leader du marché à l'heure actuelle. Cependant, atteindre le point où les consommateurs et les entreprises voient la valeur de ce produit n'a pas encore été atteint. À un coût de 499 $ pour le modèle 128 Go, il est presque, mais pas tout à fait, en ce qui concerne l'acceptation par le grand public. Cela me rappelle l'histoire de la télévision à écran plat où le prix a chuté de façon spectaculaire. La réalité virtuelle suivra sûrement la même histoire de courbe en S avec des ralentissements qui s'accélèrent régulièrement, suivis d'une période de boom magique qui se termine lorsque le marché devient saturé par le produit en question. Bien qu'il ait été racheté par Facebook après avoir été fondé par Palmer Luckey.
Tout cela se passe dans un marché hautement concurrentiel. Apple, Microsoft et Google sont tous des acteurs du secteur et cela rendra la concurrence difficile pour les startups étant donné les milliards de dollars que valent ces entreprises. Ce qu'Oculus et MagicLeap ont en commun, c'est une capacité à être agile qu'une grande entreprise n'a tout simplement pas. L'effet dinosaure est toujours en jeu 65 millions d'années après que les versions originales ont été anéanties en raison de leur incapacité à s'adapter aux nouvelles circonstances.
L'accès aux applications semble être une préoccupation majeure pour les clients à cette époque. Les téléphones Blackberry et Windows sont devenus des échecs parce qu'ils n'avaient pas accès aux applications tueuses. Le verre Google est mort parce qu'il avait l'air bizarre et qu'il était trop cher. Il y a eu beaucoup de carnage jusqu'à présent et je m'attendrais à ce qu'il en soit de même dans la décennie à venir.
MagicLeap et Oculus ont fait de grands progrès au cours des 4 dernières années en termes de croissance, mais bien sûr, ce n'est pas un prédicteur exact de la tournure que prendront les choses. Il semble que les innovations se soient taries et que l'accent soit désormais mis sur la réduction des prix afin d'atteindre l'acceptation par le grand public. Des problèmes surviennent également lorsque de telles limitations élémentaires telles que se lever ou se pencher en avant brisent l'illusion VR dans le casque Oculus Go VR est décevante en 2020. Il est difficile d'amener les clients à accepter de telles limitations. D'autres difficultés inhérentes aux produits à ce stade incluent l'occlusion ou l'absence de suivi 6DoF. À l'heure actuelle, ces problèmes sont déterminants pour de nombreux clients potentiels.
La question est donc de savoir si Oculus et MagicLeap peuvent survivre assez longtemps pour produire des produits que le grand public trouve acceptables ? Cela dépendra de la confiance des investisseurs car il faudra des milliards de dollars pour fabriquer des produits qui séduiront le public et cela ne se produira que lorsqu'il deviendra évident que cela représente un bon rapport qualité-prix. Je prédis qu'il faudra attendre la fin de la décennie avant que la réalité virtuelle ne devienne une réalité dans le grand public, car les attitudes mettent beaucoup de temps à changer. Une objection similaire a ralenti le progrès des téléphones portables pendant quelques années avant qu'ils ne deviennent acceptables.
Oculus semblait être en meilleure position compte tenu des développements de cette semaine mais les choses peuvent changer très rapidement. MagicLeap fabrique un produit leader, mais cela fait face à la concurrence et à l'apathie du public à ce stade. Ça va être une bataille difficile, c'est sûr.
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