Quest-ce que lanticrénelage ?

L'anticrénelage est un paramètre graphique courant pour presque tous les jeux informatiques. Comme pour la plupart des paramètres graphiques dans les jeux, il y a rarement une explication sur ce que fait le paramètre et sur l'impact qu'il peut avoir sur les performances.

Qu'est-ce que l'aliasing et à quoi sert l'antialiasing ?

L'aliasing est l'apparence de bords irréguliers qui apparaissent lorsqu'une image ou une texture haute résolution est affichée à une résolution inférieure. Cet effet de réduction d'échelle provoque des distorsions visuelles qui rendent les bords prétendument tranchants déchiquetés. L'apparition de crénelage est souvent plus apparente sur les bords et les lignes diagonaux et incurvés.

Bien que l'implémentation exacte varie, presque tous les jeux utilisent l'anticrénelage pour lisser l'apparence de ces bords déchiquetés. La méthode la plus courante consiste à brouiller les pixels autour de changements de couleur distincts afin que le bord apparaisse plus lisse.

Quels types d'anticrénelage existe-t-il ?

L'une des options d'anti-aliasing les plus courantes est le FXAA ou l'anti-aliasing approximatif rapide. FXAA est très bon marché en termes de calcul, mais vient avec le compromis de textures floues. Certaines personnes trouvent que ce flou est suffisamment grave pour avoir l'impression que cela semble pire que de ne pas utiliser du tout l'anticrénelage.

L'anticrénelage de suréchantillonnage ou SSAA est la forme la plus efficace d'anticrénelage. Cela fonctionne en rendant le jeu entier à une résolution accrue, puis en réduisant le résultat à la taille du moniteur. SSAA est incroyablement gourmand en ressources et est rarement utilisé.

L'anticrénelage multi-échantillons ou MSAA est une version optimisée de SSAA qui améliore les performances grâce à l'utilisation d'algorithmes de détection de contours. Seules les zones d'une image qui ont des bords nécessitant un anti-aliasing sont affectées par MSAA. Cela réduit considérablement l'impact sur les performances par rapport à SSAA, tout en conservant la majeure partie de la qualité graphique.

TXAA est une technique d'anti-aliasing propriétaire de Nvidia, le T signifie temporel, bien que Nvidia n'explique pas ce que signifie le X. TXAA améliore les performances MSAA et utilise l'anticrénelage temporel. L'anticrénelage temporel est utilisé pour lisser le mouvement, considéré comme rampant et scintillant dans les jeux. TXAA a un coût de performance relativement élevé mais peut entraîner un anti-aliasing de meilleure qualité dans les scènes en mouvement que MSAA.

En général, vous souhaitez activer l'anticrénelage. Lorsque vous savez quoi rechercher, l'aliasing est facile à remarquer dans les jeux vidéo. Si un jeu ne propose que FXAA, vous préférerez peut-être éviter d'utiliser l'anticrénelage, cependant, vous pourrez peut-être forcer l'utilisation de MSAA via votre pilote graphique.



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