Mendiagnosis Lag Server Minecraft dan TPS Rendah

Bagaimana cara kerja Minecraft (Apa yang menyebabkan lag?)

Kunci untuk memahami apa yang menyebabkan kelambatan adalah memahami cara kerja Minecraft. Perangkat lunak server Minecraft semuanya beroperasi dalam masalah yang sama dengan satu masalah utama: tidak ada batasan multi-threading atau waktu untuk loop game utama. Saat server beralih ke tic, server menjalankan setiap pembaruan TileEntity, pembaruan entitas, blokir pembaruan, acara, dan proses lainnya hingga selesai. Ini semua terjadi pada satu utas, dan loop berikutnya tidak dapat mulai sampai yang saat ini selesai. Dunia tidak akan memperbarui, pemain tidak akan tampak bergerak dan entitas akan dibekukan di tempatnya. Idealnya setiap tic harus mengambil tidak lebih dari 50 ms untuk mempertahankan 20 Tics Per Second (TPS). Ini bisa serendah 55,55 ms untuk 18 TPS dengan masalah minimal. Lebih rendah dari ini dan Anda akan mulai melihat lag.

Penyebab khas keterlambatan

Ada banyak hal yang dapat menyebabkan kelambatan tetapi beberapa dari mereka akan menjadi penyebab paling mungkin untuk sebagian besar server.

  • Penggunaan file : Setiap plugin yang terus-menerus membaca dari file pemain, terutama pada acara seperti gerakan, kerusakan, atau interaksi. Beberapa contoh adalah beberapa flag PVP atau plugin Glow yang akan terus dibaca dari file pemain.
  • Flat file sebagai basis data : Ketika Anda memiliki plugin yang menggunakan file besar untuk melacak banyak data yang berulang melalui file itu atau dalam memori tergantung pada bagaimana itu disimpan akan memakan waktu lama. Banyak plugin melakukan ini dan tidak mengambil tindakan pencegahan terhadap bagaimana, ketika database menjadi kembung, waktu pemrosesan akan mempengaruhi tic server. Anda akan sering melihat ini ketika memuat konfigurasi MagicSpells yang besar, atau menggunakan sistem izin yang menggunakan YAML alih-alih database yang tepat seperti PEX dan GroupManager.
  • Terlalu banyak operasi : Ketika sebuah plugin memunculkan terlalu banyak entitas, atau mencoba melakukan tugas-tugas kompleks pada peristiwa seperti perpindahan, Anda akan mulai melihat kelambatan. Bahkan jika setiap proses membutuhkan waktu kurang dari 1 ms, saat Anda memproses suatu peristiwa 20r kali per detik, ia menjadi eksponensial. Plugin yang dapat menyebabkan ini adalah plugin pengeditan dunia seperti VoxelSniper dan WorldEdit; atau plugin perlindungan seperti Anti Curang dan Perlindungan Dunia.
  • Potongan terlalu banyak dimuat : Satu potongan adalah 16*16*256. Ini mungkin kedengarannya tidak banyak tetapi ketika dikalikan itu berarti ada 65.536 blok per bongkahan. Setiap pemain dapat memiliki lebih dari 200 bongkahan yang dimuat di sekitar mereka, tergantung pada konfigurasi Anda. Itu di atas 13.107.200 blok. Ini memakan banyak memori. Juga, jika bahkan 1% dari mereka adalah TileEntities yang memuat 131.072 TileEntities yang perlu memperbarui setiap tic. Mod terkenal karena memiliki waktu pemrosesan yang lambat di TileEntities.
  • Cascading WorldGen : Ini adalah saat plugin atau mod menghasilkan struktur di luar chunk yang diberikan. Hal ini menyebabkan bongkahan berikutnya memuat, menghasilkan, dan kemudian memicu semua ini lagi jika ia juga mulai memiliki struktur meluap ke bongkahan berikutnya. Ini adalah desain yang buruk atas nama pencipta dan setiap plugin atau mod yang melakukan ini harus segera dihapus.
  • Entitas ubin : Lihat bagian LagGoggles di bawah ini.

Menemukan penyebab keterlambatan umumnya merupakan prosedur sederhana saat ini karena sebagian besar perangkat lunak server Minecraft dibangun dengan alat-alat profil yang disertakan.

Laporan pengaturan waktu untuk Spigot / PaperSpigot

Untuk mendapatkan laporan ketepatan waktu Anda dapat menggunakan perintah follow.

/timings on

Anda perlu menunggu beberapa menit dan membiarkannya tertinggal saat timing Anda berjalan. Setelah beberapa saat, buat laporan.

/timings paste

Ini akan memberi Anda tautan ke situs web dengan uraian laporan yang bagus dengan opsi mudah untuk menyaring semua data yang Anda dapatkan. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang cara membaca ini di wiki waktu Spigot .

Anda akan ingin mematikan timing setelah itu, karena Anda tidak ingin data sampah menyumbat bacaan Anda berikutnya, dan timing menambahkan waktu tambahan untuk tic.

/timings off

Laporan Timing untuk Sponge

Untuk mendapatkan laporan ketepatan waktu Anda dapat menggunakan perintah follow.

/sponge timings on

Anda perlu menunggu beberapa menit dan membiarkannya tertinggal saat timing Anda berjalan. Setelah beberapa saat, buat laporan.

/sponge timings report

Ini akan memberi Anda tautan ke situs web dengan uraian laporan yang bagus dengan opsi mudah untuk menyaring semua data yang Anda dapatkan. Karena sistem pengaturan waktu Sponge didasarkan pada Spigot, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang cara membaca ini di wiki waktu Spigot .

Anda akan ingin mematikan timing setelah itu, karena Anda tidak ingin data sampah menyumbat bacaan Anda berikutnya, dan timing menambahkan waktu tambahan untuk tic.

/sponge timings off

Anda juga dapat mengatur ulang waktunya.

/sponge timings reset

Langkah-langkah untuk mengurangi jeda

  • Gunakan argumen yang tepat untuk file skrip Anda untuk meluncurkan Minecraft. Pelajari lebih lanjut tentang argumen Java yang sesuai di sini
  • Gunakan LuckPerms atau pengelola Izin yang menggunakan basis data yang tepat alih-alih file datar
  • Hindari chunk loader sama sekali
  • Hapus segala sesuatu yang menyebabkan generasi dunia berjenjang
  • Batasi plugin Anti Cheat agar tidak terlalu bersemangat
  • Batasi jarak tampilan pemain di server.properties
  • Bersihkan massa bermusuhan setelah periode waktu yang ditentukan
  • Mulai ulang server setiap hari untuk membersihkan kebocoran dari Jawa
  • JANGAN PERNAH memuat ulang server, ini menyebabkan kebocoran dan masalah lainnya
  • Gunakan versi plugin FastAsync seperti WorldEdit dan VoxelSniper
  • Batasi ukuran duniamu sehingga potongan baru tidak terus-menerus dibuat
  • Batasi jumlah plugin yang Anda gunakan. Tidak semua plugin dibangun dengan baik dan semakin Anda memiliki lebih banyak masalah yang akan Anda temui

LagGoggles

Sebagian besar kelambatan pada server modded berasal dari entitas ubin. Ini adalah entitas yang dibuat untuk blok yang digunakan untuk memproses fungsionalitas dan acara blok. Jika ini terlalu lama atau ada terlalu banyak dapat meningkatkan waktu per tic menurunkan total TPS server. Cara untuk memvisualisasikan masalah ini adalah dengan menggunakan mod yang disebut LagGoggles. Anda dapat mengunduh mod ini dari CurseForce .

Tinggalkan Komentar

Cara Memasang Panel Kontrol Hosting Mudah di Ubuntu 16.04

Cara Memasang Panel Kontrol Hosting Mudah di Ubuntu 16.04

Pelajari langkah-langkah untuk memasang Panel Kontrol Hosting Mudah (EHCP) di Ubuntu 16.04 dengan panduan ini.

Wawasan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bagian 1

Wawasan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bagian 1

Wawasan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bagian 1

Fungsionalitas Lapisan Arsitektur Referensi Big Data

Fungsionalitas Lapisan Arsitektur Referensi Big Data

Baca blog untuk mengetahui berbagai lapisan dalam Arsitektur Big Data dan fungsinya dengan cara yang paling sederhana.

6 Hal yang Sangat Menggila dari Nintendo Switch

6 Hal yang Sangat Menggila dari Nintendo Switch

Banyak dari Anda tahu Switch keluar pada Maret 2017 dan fitur-fitur barunya. Bagi yang belum tahu, kami sudah menyiapkan daftar fitur yang membuat 'Switch' menjadi 'gadget yang wajib dimiliki'.

Janji Teknologi Yang Masih Belum Ditepati

Janji Teknologi Yang Masih Belum Ditepati

Apakah Anda menunggu raksasa teknologi untuk memenuhi janji mereka? periksa apa yang belum terkirim.

Bagaimana AI Dapat Membawa Otomatisasi Proses ke Tingkat Selanjutnya?

Bagaimana AI Dapat Membawa Otomatisasi Proses ke Tingkat Selanjutnya?

Baca ini untuk mengetahui bagaimana Kecerdasan Buatan menjadi populer di antara perusahaan skala kecil dan bagaimana hal itu meningkatkan kemungkinan untuk membuat mereka tumbuh dan memberi keunggulan pada pesaing mereka.

Singularitas Teknologi: Masa Depan Peradaban Manusia yang Jauh?

Singularitas Teknologi: Masa Depan Peradaban Manusia yang Jauh?

Saat Sains Berkembang dengan kecepatan tinggi, mengambil alih banyak upaya kita, risiko menundukkan diri kita pada Singularitas yang tidak dapat dijelaskan juga meningkat. Baca, apa arti singularitas bagi kita.

CAPTCHA: Berapa Lama Itu Bisa Tetap Menjadi Teknik yang Layak Untuk Perbedaan Human-AI?

CAPTCHA: Berapa Lama Itu Bisa Tetap Menjadi Teknik yang Layak Untuk Perbedaan Human-AI?

CAPTCHA telah berkembang cukup sulit bagi pengguna untuk dipecahkan dalam beberapa tahun terakhir. Apakah itu akan tetap efektif dalam deteksi spam dan bot di masa mendatang?

Telemedicine Dan Perawatan Kesehatan Jarak Jauh: Masa Depan Ada Di Sini

Telemedicine Dan Perawatan Kesehatan Jarak Jauh: Masa Depan Ada Di Sini

Apa itu telemedicine, perawatan kesehatan jarak jauh dan dampaknya terhadap generasi mendatang? Apakah itu tempat yang bagus atau tidak dalam situasi pandemi? Baca blog untuk menemukan tampilan!

Pernahkah Anda Bertanya-tanya Bagaimana Hacker Menghasilkan Uang?

Pernahkah Anda Bertanya-tanya Bagaimana Hacker Menghasilkan Uang?

Anda mungkin pernah mendengar bahwa peretas menghasilkan banyak uang, tetapi pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana cara mereka mendapatkan uang sebanyak itu? mari berdiskusi.