Menyiapkan Server Call of Duty 4 pada Debian 7 x64

Gambaran

Panduan ini akan mencakup instalasi dan pengoperasian server Call of Duty 4 (COD4) menggunakan layar. Dalam tutorial ini, kita akan menginstal COD4 pada Debian 7.

Persyaratan

  • CD atau gambar pemasang klien game Call of Duty 4.
  • Server Debian menjalankan rilis stabil (Wheezy, Jessie)
  • Vultr VPS (1 CPU, 1GB Memory, 20GB Storage) sebagai minimum. Konfigurasi ini mungkin tidak cocok untuk server besar.

Instalasi

Login sebagai root di server yang akan Anda gunakan untuk instalasi ini.

Jalankan perintah di bawah ini untuk memperbarui daftar paket yang tersedia di server Anda dari repositori dan kemudian memutakhirkan paket yang ada.

apt-get update && apt-get upgrade

Layar sering kali disertakan dengan gambar OS secara default, tetapi Anda mungkin harus menginstalnya sendiri.

apt-get install screen

Karena server Call of Duty 4 hanya berjalan di mesin i386, Anda harus mengaktifkan fitur "multilib" di Debian.

dpkg --add-architecture i386
apt-get update

Untuk tujuan keamanan, kami tidak ingin menjalankan server menggunakan akun root. Anda harus menggunakan akun pengguna standar.

Buat direktori untuk server game.

cd ~
mkdir cod4

Unduh server khusus Call of Duty 4.

cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2

Ukuran unduhan sekitar 280 MB. Saat unduhan selesai, bongkar paket.

tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2

Instal klien game COD4 ke komputer Anda. Salin maindan zonefolder klien game ke direktori COD4 server Anda menggunakan klien SCP favorit Anda.

Setelah unggahan Anda selesai, unduh IceOps yang dapat dieksekusi. Ini berisi berbagai perbaikan bug dan peningkatan.

wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun

Jadikan server "dapat dieksekusi".

chmod +x cod4x17a_dedrun

Buat file konfigurasi untuk server khusus.

nano general.cfg

Jika Anda ingin menjalankan server "Team Deathmatch" atau "Search & Destroy" yang sederhana, gunakan contoh konfigurasi ini.

//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it

//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots

// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""

// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate
set sv_maxRate "25000"


// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared


//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================

// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit   150
set scr_dm_timelimit    10
set scr_dm_roundlimit   1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0


// Domination
set scr_dom_scorelimit  200
set scr_dom_timelimit   0
set scr_dom_roundlimit  1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0


// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit  750
set scr_war_timelimit   10
set scr_war_roundlimit  1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit  3
set scr_sab_timelimit   10
set scr_sab_roundlimit  3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer   30
set scr_sab_planttime   3
set scr_sab_defusetime  3
set scr_sab_hotpotato   0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit  15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch    1
set scr_koth_numlives   0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime    60
set koth_spawntime  0
set koth_kothmode   0
set koth_capturetime    20
set koth_destroytime    10
set koth_delayPlayer    0
set koth_spawnDelay 60

// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit   6
set scr_sd_timelimit    3
set scr_sd_roundlimit   0
set scr_sd_roundswitch  3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer    60
set scr_sd_planttime    7
set scr_sd_defusetime   7
set scr_sd_multibomb    0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map     mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd  map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"

Simpan perubahan Anda ke file konfigurasi.

Selanjutnya, buat skrip start-up yang memulai server khusus (dengan layar) dan memungkinkan rotasi peta.

nano cod4.sh

Rekatkan konten berikut ke dalam file skrip.

#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate

Simpan perubahan Anda ke file skrip, lalu buat "dieksekusi".

chmod +x cod4.sh

Jika Anda menggunakan firewall iptables, tambahkan aturan berikut. Perbarui port jika Anda telah mengubahnya di file konfigurasi server.

-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT

Terakhir, mulai server Anda.

./cod4.sh


Leave a Comment

Siapkan Berbagi NFS di Debian

Siapkan Berbagi NFS di Debian

NFS adalah sistem file berbasis jaringan yang memungkinkan komputer untuk mengakses file di seluruh jaringan komputer. Panduan ini menjelaskan bagaimana Anda dapat mengekspos folder melalui NF

Menggunakan Tampilan MySQL pada Debian 7

Menggunakan Tampilan MySQL pada Debian 7

Pendahuluan MySQL memiliki fitur hebat yang dikenal sebagai tampilan. Tampilan adalah kueri yang disimpan. Pikirkan mereka sebagai alias untuk permintaan yang panjang. Dalam panduan ini,

Cara Memasang Thelia 2.3 pada Debian 9

Cara Memasang Thelia 2.3 pada Debian 9

Menggunakan Sistem yang Berbeda? Thelia adalah alat sumber terbuka untuk membuat situs web e-bisnis dan mengelola konten online yang ditulis dalam PHP. Kode sumber thelia i

Menyiapkan Chroot di Debian

Menyiapkan Chroot di Debian

Artikel ini akan mengajarkan Anda cara mengatur chroot jail di Debian. Saya berasumsi bahwa Anda menggunakan Debian 7.x. Jika Anda menjalankan Debian 6 atau 8, ini mungkin berhasil, bu

Cara Memasang PiVPN pada Debian

Cara Memasang PiVPN pada Debian

Pendahuluan Cara mudah untuk menyiapkan server VPN pada Debian adalah dengan PiVPN. PiVPN adalah penginstal dan pembungkus untuk OpenVPN. Ini menciptakan perintah sederhana untuk Anda

Instal Nginx, Wordpress, dan Mari Mengenkripsi dalam Menit dengan EasyEngine di Debian 8 atau Ubuntu 16.04

Instal Nginx, Wordpress, dan Mari Mengenkripsi dalam Menit dengan EasyEngine di Debian 8 atau Ubuntu 16.04

EasyEngine (ee) adalah alat Python yang memungkinkan Anda untuk mengelola situs Wordpress di Nginx dengan mudah dan otomatis. Menggunakan EasyEngine, Anda tidak perlu dea

Cara Memasang BlogoText CMS pada Debian 9 LAMP VPS

Cara Memasang BlogoText CMS pada Debian 9 LAMP VPS

Menggunakan Sistem yang Berbeda? BlogoText CMS adalah Content Management System (CMS) yang sederhana dan ringan, gratis, dan engine blog minimalis

Cara Memasang InvoicePlane di Debian 9

Cara Memasang InvoicePlane di Debian 9

Menggunakan Sistem yang Berbeda? InvoicePlane adalah aplikasi faktur sumber terbuka dan gratis. Kode sumbernya dapat ditemukan di repositori Github ini. Panduan ini

Cara Memasang Backdrop CMS 1.8.0 pada Debian 9 LAMP VPS

Cara Memasang Backdrop CMS 1.8.0 pada Debian 9 LAMP VPS

Menggunakan Sistem yang Berbeda? Backdrop CMS 1.8.0 adalah Content Management System (CMS) yang sederhana dan fleksibel, ramah seluler, gratis dan terbuka yang memungkinkan kami

Cara Memasang BookStack pada Debian 9

Cara Memasang BookStack pada Debian 9

Menggunakan Sistem yang Berbeda? BookStack adalah platform sederhana, self-host, mudah digunakan untuk mengatur dan menyimpan informasi. BookStack sepenuhnya gratis dan terbuka

Cara Memasang Pagekit 1.0 CMS pada Debian 9 LAMP VPS

Cara Memasang Pagekit 1.0 CMS pada Debian 9 LAMP VPS

Menggunakan Sistem yang Berbeda? Pagekit 1.0 CMS adalah Content Management System (CMS) yang indah, modular, dapat diperpanjang dan ringan, dengan

Alat Pemantauan Yang Lebih Baik Untuk Ubuntu Dan CentOS

Alat Pemantauan Yang Lebih Baik Untuk Ubuntu Dan CentOS

Pendahuluan Sistem Linux dilengkapi dengan alat pemantauan secara default seperti top, df, dan du yang membantu memonitor proses dan ruang disk. Namun sering kali, mereka ar

Pantau Status Server Debian dengan Munin

Pantau Status Server Debian dengan Munin

Munin adalah alat pemantauan untuk mensurvei proses dan sumber daya di mesin Anda dan menyajikan informasi dalam grafik melalui antarmuka web. Gunakan tindak lanjutnya

Cara Mengaktifkan TLS 1.3 di Apache pada Debian 10

Cara Mengaktifkan TLS 1.3 di Apache pada Debian 10

Menggunakan Sistem yang Berbeda? TLS 1.3 adalah versi protokol Transport Layer Security (TLS) yang diterbitkan pada 2018 sebagai standar yang diusulkan dalam RFC 8446

Cara Memasang PyroCMS di Debian 9

Cara Memasang PyroCMS di Debian 9

Menggunakan Sistem yang Berbeda? PyroCMS adalah CMS open source yang ditulis dalam PHP. Kode sumber PyroCMS dihosting di GitHub. Dalam panduan ini berjalan dengan baik melalui keseluruhan

Cara Memasang Redaxscript 3.2 CMS pada VPS Debian 9 LAMP

Cara Memasang Redaxscript 3.2 CMS pada VPS Debian 9 LAMP

Menggunakan Sistem yang Berbeda? Redaxscript 3.2 CMS adalah Content Management System (CMS) yang modern dan sangat ringan, gratis dan open source dengan roket

Tambahkan Kisaran Alamat IP ke Server Anda (CentOS / Ubuntu / Debian)

Tambahkan Kisaran Alamat IP ke Server Anda (CentOS / Ubuntu / Debian)

Pendahuluan Dalam tutorial ini, kita akan membahas proses menambahkan seluruh rentang IP / subnet ke server Linux yang menjalankan CentOS, Debian, atau Ubuntu. Prosesnya

Menyiapkan Counter Strike: Sumber di Debian

Menyiapkan Counter Strike: Sumber di Debian

Dalam panduan ini, kami akan menyiapkan Counter Strike: Server game sumber pada Debian 7. Perintah ini diuji pada Debian 7 tetapi perintah itu juga harus berfungsi

Instal PBX dalam Flash 5 pada Debian 8

Instal PBX dalam Flash 5 pada Debian 8

PBX In A Flash 5 (PIAF5) adalah sistem operasi berbasis Debian 8 yang mengubah Vultr VPS Anda menjadi PBX yang lengkap. Ia memiliki fitur berikut, dan banyak lagi.

Cara Memasang Dolibarr di Debian 9

Cara Memasang Dolibarr di Debian 9

Menggunakan Sistem yang Berbeda? Dolibarr adalah perencanaan sumber daya perusahaan sumber terbuka (ERP) dan manajemen hubungan pelanggan (CRM) untuk bisnis. Dolibarr

Wawasan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bagian 1

Wawasan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bagian 1

Wawasan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bagian 1

6 Hal yang Sangat Menggila dari Nintendo Switch

6 Hal yang Sangat Menggila dari Nintendo Switch

Banyak dari Anda tahu Switch keluar pada Maret 2017 dan fitur-fitur barunya. Bagi yang belum tahu, kami sudah menyiapkan daftar fitur yang membuat 'Switch' menjadi 'gadget yang wajib dimiliki'.

Janji Teknologi Yang Masih Belum Ditepati

Janji Teknologi Yang Masih Belum Ditepati

Apakah Anda menunggu raksasa teknologi untuk memenuhi janji mereka? periksa apa yang belum terkirim.

Fungsionalitas Lapisan Arsitektur Referensi Big Data

Fungsionalitas Lapisan Arsitektur Referensi Big Data

Baca blog untuk mengetahui berbagai lapisan dalam Arsitektur Big Data dan fungsinya dengan cara yang paling sederhana.

Bagaimana AI Dapat Membawa Otomatisasi Proses ke Tingkat Selanjutnya?

Bagaimana AI Dapat Membawa Otomatisasi Proses ke Tingkat Selanjutnya?

Baca ini untuk mengetahui bagaimana Kecerdasan Buatan menjadi populer di antara perusahaan skala kecil dan bagaimana hal itu meningkatkan kemungkinan untuk membuat mereka tumbuh dan memberi keunggulan pada pesaing mereka.

CAPTCHA: Berapa Lama Itu Bisa Tetap Menjadi Teknik yang Layak Untuk Perbedaan Human-AI?

CAPTCHA: Berapa Lama Itu Bisa Tetap Menjadi Teknik yang Layak Untuk Perbedaan Human-AI?

CAPTCHA telah berkembang cukup sulit bagi pengguna untuk dipecahkan dalam beberapa tahun terakhir. Apakah itu akan tetap efektif dalam deteksi spam dan bot di masa mendatang?

Singularitas Teknologi: Masa Depan Peradaban Manusia yang Jauh?

Singularitas Teknologi: Masa Depan Peradaban Manusia yang Jauh?

Saat Sains Berkembang dengan kecepatan tinggi, mengambil alih banyak upaya kita, risiko menundukkan diri kita pada Singularitas yang tidak dapat dijelaskan juga meningkat. Baca, apa arti singularitas bagi kita.

Telemedicine Dan Perawatan Kesehatan Jarak Jauh: Masa Depan Ada Di Sini

Telemedicine Dan Perawatan Kesehatan Jarak Jauh: Masa Depan Ada Di Sini

Apa itu telemedicine, perawatan kesehatan jarak jauh dan dampaknya terhadap generasi mendatang? Apakah itu tempat yang bagus atau tidak dalam situasi pandemi? Baca blog untuk menemukan tampilan!

Pernahkah Anda Bertanya-tanya Bagaimana Hacker Menghasilkan Uang?

Pernahkah Anda Bertanya-tanya Bagaimana Hacker Menghasilkan Uang?

Anda mungkin pernah mendengar bahwa peretas menghasilkan banyak uang, tetapi pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana cara mereka mendapatkan uang sebanyak itu? mari berdiskusi.

Pembaruan Tambahan macOS Catalina 10.15.4 Menyebabkan Lebih Banyak Masalah Daripada Menyelesaikan

Pembaruan Tambahan macOS Catalina 10.15.4 Menyebabkan Lebih Banyak Masalah Daripada Menyelesaikan

Baru-baru ini Apple merilis macOS Catalina 10.15.4 pembaruan suplemen untuk memperbaiki masalah tetapi tampaknya pembaruan menyebabkan lebih banyak masalah yang mengarah ke bricking mesin mac. Baca artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut