Epic Games ライブラリにゲームが表示されない問題を修正する 12 の方法
Epic Games ライブラリにゲームが表示されないとイライラしていませんか?問題を解決して購入品を取り戻す 12 の方法を次に示します。
私たちの現在を定義するテクノロジー
画像出典:世界経済フォーラム
私たちの現代の世界は多くの技術的な驚異と混ざり合っており、それらすべてが不安定な変化を経て、私たちと私たちの周囲をあらゆる段階で進化させています。計画された宇宙ミッション、火星に人を着陸させるためのプロジェクト、ハイパーループトレイン、コンピューター画像の進歩、ビデオ撮影技術の変更など。
この技術は、人類が一見不可能と思われる多くの課題を達成するのに役立ち、すべての人間の生き方を再定義しました。批判にもかかわらず、技術的創造物は人間的側面の欠如のために直面していますが、それらは間違いなく人類全体を次世代の段階に導きました。
バーチャルリアリティ:新世界
画像ソース:YouTube
技術の進歩と言えば、最も例外的で進歩的なものはバーチャルリアリティ(VR)です。VRは、コンピューターで生成されたアリーナまたは環境の3次元シミュレーションであり、その周囲は、高解像度の視覚的および聴覚的応答や、センサーが埋め込まれた手袋などの感覚ウェアラブルを介して、ある程度物理的な方法で体験できます。 。
VRガジェットとテクノロジーは、人工的に作成された環境である仮想を完全に変更し、それを私たちが住んでいる物理的な現実と組み合わせることを目的としています。
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VR統合ゲーム
画像ソース:The Verge
ゲームは世界のほとんどの地域で最も冒険的な趣味の1つであり、この業界がゲームの世界のキャラクターデザインとグラフィックの解釈の両方にもたらした種類の進歩は、他のどのゲームよりも優れています。業界に関連する現代のゲーム開発者は、VRを幅広く実験しており、ゲーマーにアーケードやアクションアドベンチャーでリアルなタッチを提供しています。
VRベースのイノベーションは、ゲームプレイ、ライブグラフィックデザイン、アニメーション、キャラクターの動きやジェスチャーの体験を劇的に変えました。VRにより、ゲーマーは実際にはゲームアリーナの成果、失敗、冒険を生き抜くことができ、二重のアイデンティティと存在感を維持することができます。
しかし、これらのテクノロジーはこれまでどのように成長したのでしょうか。これらのイノベーションはどのようにして生まれましたか?何が彼らのクリエイターの心を動かしたのですか?たぶん、現代世界のテクノロジーの概念とアイデアは、映画や他の映画形式のメディアから生まれました。どのように?詳細を見てみましょう。
映画とテクノロジー
テクノロジーと科学は、映画の歴史の中で最も優れた脚本のいくつかに大きく貢献してきました。プロットは、科学的異常、地球外の出来事、または因果のループを取り巻くように書かれています。ただし、これらのアイデアを画面に表示することは、監督のビジョンにとって常に課題でした。これらの物語を画面上に表現するために、メーカーは将来の一歩を考え、現実の世界には存在しなかったそのようなオブジェクトのデザインや図面をドラフトする必要がありました。これは、視聴者に見たことのない体験を生み出すために行われましたが、実際の科学の発明者に影響を与え、将来的には不可能と思われる発明に道を譲りました。
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「2001年宇宙の旅」:最初のインフルエンサー
画像ソース:IMDB&NASA
(上)映画「2001年宇宙の旅」の脱出ポッドの静止画
(下)世界初のSpaceXが新たにテストした脱出ポッド
それはすべて、1968年の映画「2001年宇宙の旅」から始まりました。これはSFの驚異であり、このジャンルで最も歴史的な映画であり、VFXデザイン、アニメーションマトリックスの流れを変え、現代の宇宙機械に大きな影響を与えました。と宇宙旅行技術。最初は単なる偶然のように見えますが、よく見るとわかります。
この映画は、男性が月に行く1年前の1968年に公開されました。この映画では、宇宙ミッション、宇宙船、脱出ポッド、人工重力、宇宙ステーションを紹介しました。それはどのように現実を刺激しますか?実際の国際宇宙ステーションを構築するための最初のステップは、映画が公開されてから30年後まで実行されませんでした。最近、イーロンマスクの先見の明のあるSpaceXが、シミュレーションで成功した脱出ポッドを初めてテストしました。これらは、映画が何年も前にそれらを概念化したときに現在実際に存在している2つのコンポーネントにすぎません。
これらの映画は他に何を私たちに与えましたか?
画像ソース:iMore
Apple Watch2およびAppleWatch 3
「2001」以来、SF映画は大画面で爆発し、多くの技術機器、機器、機械に影響を与えてきました。最も素晴らしい描写は、「スタートレック:映画」の現代のスマートウォッチです。そして、Appleがその高度な「AppleWatch」から何を作っているのだろうか?17億米ドル、そしてそれも2018年に。そのような参照のために古典的な映画をスクランブルすると、映画のアニメーターによって概説されたが、技術が非常に最近開発された何百ものガジェット、デバイス、および自動車に出くわすでしょう。私たちの時代のそれはそう許しました。もちろん、これらのガジェットの作成には大規模なブレーンストーミングと設計スキルが必要でしたが、常にインスピレーションがありました。
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「ReadyPlayerOne」:VRとゲームの未来
画像ソース:MoviesFilmsandFlix
映画「レディ・プレイヤー1」の静止画
VRにより、ゲーマーはゲームの世界で仮想的に何をプレイするかを感じることができます。しかし、同じVRをアップグレードして、アニメーション化されたアバターを使用してゲーム内に物理的に落ち着くことができるとしたらどうでしょうか。それは2018年の映画「ReadyPlayerOne」で実際に起こり、ゲーム業界にコンセプトを導入した可能性があります。これは近い将来実現する可能性があります。「ReadyPlayerOne」は、遠い未来の2045年に設定されています。そこでは、人々は、仮想的に作成されたVRベースのエンターテインメントユニバースを介して、物理的な世界の荒廃からの脱出ルートを見つける傾向があります。
環境は、ポップカルチャー、おとぎ話、歴史的なイベントに触発された冒険に満ちています。ゲームと同じように、あなたは戦士、庶民、ドラゴン、動物、そしてあなたが想像できるあらゆる生き物になることができます。プレーヤーは高度なVRメガネを介してこの世界にアクセスでき、物理的な体験は、身体が物理的な現実の仮想体験を感じることができる高度な感覚スーツによって支援されます。
未来のビジョンを実際に説明するボーナスがあります。VRユニバースは、世界中のさまざまな人々を表すアバターでいっぱいです。したがって、通信デバイスがなくても、それらと通信できます。あなたは彼らと瞬間を共有することができ、文字通り、仮想媒体を介して現実に関係を築くことができます。これが未来であり、これが2つの異なる現実の本当の統合となるでしょう。ゲームの未来、そしておそらく人生の未来。
それは本当に可能ですか?
はい、そうです。VR技術はまだ重要な進歩段階にあり、特にゲームの面でアップグレードが必要です。センサーだけでなく、視覚的および音声的応答も大幅に改善できます。仮想世界の作成に関しては、ホログラフィック画像がコンピューター生成アニメーションとキャラクターデザインの次のステップであることは周知の事実です。ホログラムは、ポップカルチャーに触発された技術の一部でもあります。そして、現代の科学的研究と実験の主要な側面の1つです。これが、仮想ライブアバターとグラフィックイメージを作成するためのステップです。そうです、多分長い間待った後かもしれませんが、この未来はほとんど避けられません。
ここで、2つの異なる世界で2つの異なるアイデンティティを愛することが許可された場合に何が可能になるか想像してみてください。冒険的なファンタジーを仕事に取り入れましょう!
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