AMD FSR と Nvidia DLSS: ゲーム向けに優れたアップスケーラーはどちらですか
AMD FSR と Nvidia DLSS のどちらを選択するか迷っています。ゲームのニーズに最適なアップスケーリング テクノロジを知るには、ここで違いを確認してください。
一部のホームルーター、特にゲーマー向けに販売されているルーターは、ラグを減らし、オンラインゲームへの接続を高速化するのに役立つツールとしてトラフィックシェーピングを宣伝しています。ただし、これらの製品のほとんどは、トラフィックシェーピングが実際にどのように機能するかを説明しておらず、顧客を暗闇にさらしています。
トラフィックシェーピングは、さまざまな目的でネットワーク接続を最適化するために使用される帯域幅管理ツールです。トラフィックシェーピングの最も一般的な形式は「アプリケーションベース」です。アプリケーションベースのトラフィックシェーピングは、アプリケーションごとに重要なネットワークトラフィックの送信に優先順位を付けるために使用されます。トラフィックは、音声およびビデオ通信やビデオゲームなどの遅延に敏感であるか、ライブデータフィードなどの時間に敏感であるため、一般的に優先されます。
トラフィックシェーピングは、皮肉なことに、ネットワーク接続を選択的に遅くすることによって高速化することになっています。高優先度としてマークされていないトラフィックは送信が遅延し、高優先度のネットワークトラフィックに道を譲ります。これは、ネットワークトラフィックがキュー内で送信されるのを待機する時間を短縮することにより、音声通話やビデオコール、オンラインゲームなどの遅延の影響を受けやすいネットワークトラフィックに最大の利点をもたらします。
たとえば、アプリケーションベースのトラフィックシェーピングアルゴリズムは、ブラウザからのネットワークパケットの送信を遅らせて、Skypeでのビデオ通話に優先順位を付け、優れたビデオ通話体験を提供します。
ビジネス環境でより一般的な別のタイプのトラフィックシェーピングは、ルートベースのトラフィックシェーピングとして知られています。ルートベースのトラフィックシェーピングは、帯域幅、遅延、使用率などの直接接続されたネットワーク接続に関する情報を使用して、特定のデータを送信するルートに優先順位を付けます。
ヒント:ルートベースのトラフィックシェーピングは、主にルーターが複数の接続を持っていることが多いビジネス環境で使用されるため、各ネットワーク送信に使用する接続を選択できます。ほとんどのホームネットワークには2つのインターネット接続がなく、それを利用するのに十分な複雑な構造がないため、この手法は一般にホームルーターでは役に立ちません。
たとえば、ルートベースのトラフィックシェーピングアルゴリズムは、VOIPコールからのネットワークパケットなどの緊急トラフィックに優先順位を付けて、pingが低く帯域幅が狭いネットワーク接続を使用し、pingが高く帯域幅が広い接続を介して緊急性の低いデータを送信することを選択できます。
一部のISPは、トラフィックシェーピングを使用して、トレントなどの高帯域幅プロトコルと、それらを一貫して使用している顧客の速度を積極的に低下させています。
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