伝説のゲーム巨人を殺害したビジネス上の決定

ゲームの世界は、主に子供を対象としたもののように聞こえるかもしれません。しかし、その10億ドルの売上高は、軽視すべきではないことを明確に示しています。そして、そのような圧倒的な需要のある業界では、ヒットよりもミスの方が多いでしょう。企業がビジネスにおいてどれほど革命的または伝説的であるかに関係なく、彼らは、彼らにとって壊滅的なものとなるであろういくつかの痛恨的な決定を下さなければなりません。興味深いことに、私たちはあなたの読者ともっと知りたいゲームオタクのための短いリストを用意しました。

  1. SNES CD /ニンテンドープレイステーション

あなたが新しい領域に挑戦することを恐れているならば、ビジネスを次のレベルに押し上げるための探求は確かに問題を抱えています。1991年頃にソニーとコラボレーションした後、ゲーマーに次世代コンソールを提供できなかったモーグル任天堂でも同じことが起こりました。彼らのプロジェクトは、ソニーSPC 700チップ(後にソニープレイステーションに統合)を利用してプレイできるまったく新しいスタンドアロンコンソールでした。カートリッジベースのSNESゲーム。残念ながら、それは実現せず、ソニーは独自の次世代コンソールであるプレイステーションまたはPS1を開発しました。一方、任天堂はカートリッジベースのメディアに固執し、強力なPS1を完全に上回ることはできなかったN64をリリースしました。

関連項目:  SNES ClassicEditionで機能する可能性のある30のゲーム

  1. セガ32xとセガCD

ゲームの16ビット時代が続いている間、それはすべてセガにとってうまくいっていました。任天堂からの新しい技術の導入と競争により、セガは彼らが持ってはいけないことをし、決して完全に回復することはありませんでした。最初に登場したのはSega32xで、これは個別のコンソールというよりも、SegaGenesisのアドオンでした。アドオンの性質に関係なく、32xには、カートリッジスロット内にすでに差し込まれている状態で、電源アダプター、Genesisに接続するケーブルが必要でした。別のアドオンであるセガCDの場合も同じで(電源が個別に必要)、3つすべてが一緒になって、ジェネシスでリリースされたものを超えることのできない生命維持の怪物のように見えました。

  1. バーチャルボーイ

ハワード・スタークがトニー・スターク(アイアンマン)のように象徴的になるのを阻止した唯一のことは、彼の時代の技術でした。1995年に任天堂がバーチャルリアリティゲームを試みた恐ろしい試みであるバーチャルボーイも同様でした。任天堂によると、コンソール(または周辺機器?決定するのは難しいです!)は、3D画像を表示する最初のゲーム機でした。しかし、この主張は、視差効果を使用して目を深く見るだけであり、ほとんどのプレーヤーは、仮想現実はもちろん、実際の3Dとはかけ離れたぼやけた赤いモノクロ画像しか見ることができなかったため、中途半端なものでした。

参照: 主要なフランチャイズに災害をもたらしたゲーム

  1. PSP GO

伝説のゲーム巨人を殺害したビジネス上の決定

この悪い決定はこのリストの他の部分ほど壊滅的なものではありませんでしたが、それは確かにソニーにゲームビジネスについてのいくつかの貴重な教訓を教えました。彼らのPSPまたはPlayStationPortableは非常に人気のあるハンドヘルドであり、任天堂の誰もが認めるゲームボーイハンドヘルドの支配を揺るがしました。しかし、スマートフォンのゲーム市場もペースを上げていたため、PSP GOを導入するというソニーの決定は、PSPの人気を利用するための安価な試みのように思われました。ハンドヘルドコンソールは悪くはありませんでしたが、それでもオリジナルのプレイステーションポータブルの次世代のゲームと人食い販売をもたらしませんでした。

関連項目: ソニーはPC所有者にPS4ゲームをまもなくプレイさせる計画

  1. セガドリームキャスト

セガの次世代コンソールであるドリームキャストが失敗した理由は、インターネット上で無限のコンテンツを見つけることができました。高度なコンソールであるにもかかわらず、Dreamcastには、サードパーティゲームの欠如、Electronic Artsのライセンス問題、以前のコンソールからの販売不振、異常に大きなコントローラー、ソニーとの激しい競争など、かなりの問題がありました。棺、したがって彼らの運命を封印します。

  1. AtariJaguarとJaguarCD

ビデオゲーム用の家庭用ゲーム機のアイデアを文字通り発明して普及させた会社にとって、それは1983年のビデオゲームのクラッシュの直後に終了するはずでした。家庭用コンピュータの人気の高まり。しかし、これは、32ビットのAtariJaguarのリリースでひどく失敗したAtariのレッスンを教えていないようでした。グラフィックはそれほど悪くはありませんでしたが、プレイする印象的なタイトルが不足しているため、スーパーファミコンに勝るものはありませんでした。これらは、ボタンが多すぎる不格好で異常に大きなコントローラーと相まって、批評家がこのコンソールを避けるための餌として証明されました。CDの添付ファイルも、PlayStationほど機能がなく、ジャガーをトイレのように見せただけでした。

最高のビデオゲーム開発者/フランチャイズでさえ、残念なタイトルの公平なシェアをどのように持っているかについてはすでに話しました。それでは、コンソールを使ってみませんか。上記のリストにあるカップルは素晴らしいと考える人もいるかもしれませんが、彼らは確かに彼らの最大のヒットに近い場所ではなく、ここでスポットに値するものではありません。最悪のビジネス上の失敗のそのような例が他にある場合は、以下のコメントでストーリーを共有してください。



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