視野とは何ですか?

視野(FOV)は、一人称視点または三人称視点を使用するビデオゲームの一般的な設定ですが、この概念は天文学や写真などの他の多くのアプリケーションで使用されています。FOVは通常、画面に表示される水平方向のゲームワールドの量を指します。一部のゲームではラベルのないスライダーを使用しますが、通常は角度として表されます。たとえば、FOVが90度に設定されている場合、ゲームの90度のセグメントを表示できます。

視野の違い

現実の世界では、平均的な人間はおよそ170度を見ることができます。ビデオゲームは通常、視力の約40度を占めるモニターに表示されるため、通常はより狭いFOVを使用します。

ヒント:完全な円は360度で構成されているため、ほとんどの人は周囲のほぼ半分を見ることができます。

コンソールゲームは通常、離れた場所にあるテレビでプレイされます。この観点を念頭に置いて、コンソールゲームは通常約60度のFOVで実行されます。PCゲームは通常、ユーザーの近くにあるモニターでプレイされます。モニターは小さいかもしれませんが、非常に近いため、より多くの視界を占めます。そのため、PCゲームは通常、より高いFOVで実行され、90〜115度の値が一般的です。

視野と乗り物酔い

PCゲーマーにとって残念なことに、多くのゲームはコンソール用に設計されてからPCに移植されます。これは、ゲームが60度のFOVを維持することを意味する場合があります。PCモニターを使用する場合のこの低いFOVは、一部のゲーマーに失見当識、頭痛、めまい、および吐き気を引き起こす可能性があります。この効果を引き起こす視野設定の範囲は、人によって異なります。影響の重症度も、まったく影響がないものから、数分以内に目立つ症状までさまざまです。

このため、FOVはPCゲーマーにとって最も重要な設定の1つです。値を構成できる適切な範囲があると、人々は自分の個人的な好みに合わせてゲームを構成できますが、気分が悪くなることなくゲームをプレイすることもできます。

長所と短所

より広いFOVは、ゲームの周辺視野を向上させます。これは、狭いFOV設定では見逃される重要な詳細を見つけるのに役立ちます。広いFOVは、レンダリングする必要のあるゲームワールドの量を増やします。これにより、より重い負荷の下でフレームレートが低下します。

ヒント:レンダリングは、モニターに表示するためにゲームワールドのフレームを処理するプロセスです。

狭いFOVは、ゲームの詳細を見つけやすくし、より正確なマウスの動きを作成するのに役立ちます。これは、狭いビューが同じ画面幅で表示されているためです。

プロゲーマーは、多くの場合、これらの種類の詳細を使用して、可能な限り最大限の利点を得ます。たとえば、CS:GOでは、多くのプロゲーマーが狭いFOVと低解像度を使用して、細部を見つけやすくし、フレームレートを最大化します。対照的に、Quakeの専門家は、状況認識を最大化するために、特に広いFOVで遊ぶことがよくありました。



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