大量のバニラ Minecraft をプレイしたことがあり、少し違うものを探している場合は、カスタマイズされた世界を作成してみてください。これらは、ワールド生成設定を変更して作成する Minecraft マップであり、何時間もの楽しみにつながるエキサイティングでユニークな構成が得られます。
この記事では、Minecraft でカスタマイズされた世界を作成する方法を紹介し、次に各設定が何をするかについて説明します。
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カスタマイズされた Minecraft の世界を作成する方法
カスタマイズされた世界 (現在は旧カスタマイズと呼ばれる) は、ユーザーがデフォルトの世界の地形を選択した機能に置き換えることができるカスタムの世界タイプを指します。
Mojang は、バージョン 1.8 で古いカスタマイズされたマップを導入しました。古いカスタマイズされたマップを作成するオプションは、バージョン 1.16 のスナップショット 18w05a まで存在していました。その後、関連する.JSON ファイルのコードを変更して、カスタマイズされたマップを作成することに置き換えられました。
古いカスタマイズ マップを作成するには、まずスナップショット 18w05a に戻す必要があります。Minecraft Java Edition でこれを行うには:
- Minecraft ランチャーを開きます。
- [インストール]を選択します。
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- [スナップショット]の横にあるチェックボックスがオンになっていることを確認し、[新規インストール]を選択します。
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- [バージョン]の下のドロップダウン ボックスで、スナップショット 18w05aを選択します。
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- インストールに名前を付けて、[作成]をクリックします。
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- 作成したばかりのインストールにカーソルを合わせ、[再生]を選択します。
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- ランチャーに警告メッセージが表示されます。条件に同意する場合は、[プレイ]を選択してゲームを開始します。
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バージョン 18w05a が実行されるようになったので、カスタマイズされたワールドを簡単に作成できます。そうするために:
- シングルプレイヤーを選択します。
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- [新しいワールドを作成]を選択します。
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- その他の世界のオプションを選択…
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- World Type: Defaultというボタンを見つけて、 World Type: Customizedと表示されるまでクリックします。次に、[カスタマイズ]を選択します。
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カスタマイズされた世界設定
4 つの設定ページがあり、以下のセクションで各設定の機能について説明します。
ページ 1: 基本設定
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ページ 1 には、構造物を生成するかどうか、地形がどのように形成されるかに影響するすべての基本設定が含まれています。このセクションには合計 18 のカスタマイズ オプションがあります。これらは:
- 海面:すべての川と海の表面レベル (ブロック単位) を変更します。デフォルト値は 63 で、1 ~ 255 の範囲で設定できます。数値が高いほど、水上にある土地が少なくなり、その逆も同様です。
- 洞窟:洞窟が生成されるかどうかに影響します。デフォルトのオプションは「はい」です。これを「いいえ」に設定すると、洞窟が形成されなくなります。
- 要塞:要塞が生成されるかどうかに影響します。通常、128 の要塞があり、それぞれにエンド ポータルがあります。これが「いいえ」に設定されている場合、要塞は生成されず、ポータルはありません。
- 村:村が生成されるかどうかに影響します。村人には村が必要なので、これを「いいえ」に設定すると、村人はゾンビ村人を治療することによってのみ取得可能になります (そのため、Mob がスポーンできる必要があります)。
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- 坑道:坑道が生成されるかどうかに影響します。このオプションを「いいえ」に設定しても、ゲームプレイに大きな変化はありません。
- 神殿:神殿が生成されるかどうかに影響します。この設定をオフにすると、ジャングルの寺院、砂漠の寺院、魔女の小屋、イグルーが形成されなくなります。
- 海洋記念碑:海洋記念碑が生成されるかどうかに影響します。これらは深海バイオームでのみ形成されるため、これらが世界に存在しない場合、形成されません。それらをオフにしても、ゲームプレイにはあまり影響しません。
- 峡谷:このオプションを「いいえ」に設定すると、峡谷は形成されません。これらは地下でのみ生成されます。
- ダンジョン:ダンジョンが生成されるかどうかに影響します。ダンジョンは、開口部に接続されている場合にのみ生成されることに注意してください。洞窟、要塞、峡谷、地底湖をオフにすると、ダンジョンは形成されません。
- ダンジョン数:パラメーターは 1 から 100 の間で設定でき、デフォルト値は 7 です。これは、ゲームがマップの作成中に各チャンクでダンジョンの作成を試行する回数を示します。値が高いほど、ダンジョンが出現する可能性が高くなります。
- 水湖:これを「いいえ」に設定すると、水湖が生成されなくなります。
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- ウォーター レイクのレアリティ:ウォーター レイクが出現する可能性に影響します。デフォルト値は 4 で、パラメーターは 1 から 100 の間で設定できます。値が低いほど、マップの作成時に水湖が発生する可能性が高くなり、その逆も同様です。
- 溶岩湖:表面レベルの溶岩湖が形成されるかどうかに影響します。洞窟での溶岩の産卵には影響しません。
- 溶岩湖の希少性:溶岩湖が出現する可能性に影響します。パラメータは 1 から 100 の間で設定できます。デフォルト値は 80 です。値が小さいほど、マップ作成時に溶岩湖が生成される可能性が高くなり、その逆も同様です。
- 溶岩の海:これを「はい」に設定すると、世界中のすべての海と川が水ではなく溶岩で満たされます。
- バイオーム:この設定では、Minecraft の世界に存在させたいすべてのバイオームを一覧表示できます。初期設定は「すべて」です。選択できるバイオームには、砂漠 M (ヒマワリの平原) を除く、オーバーワールドで利用可能なすべてのバイオームが含まれます。ジ・エンドとネザーも利用できません。
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- バイオーム サイズ:この設定のパラメーターは 1 から 8 の間で、デフォルトは 4 です。数値を追加するたびにバイオームのサイズが 2 倍になり、Large Biomes 設定を効果的に模倣します。
- 川のサイズ:デフォルト値は 4 ですが、このオプションは 1 から 5 の間で設定できます。値が大きいほど、川は大きくなりますが、スポーンは少なくなります。数値が小さいほど、より高い頻度で小さい川が作成されます。
ページ 2: 鉱石の設定
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ページ 2 には 11 のセクションがあり、それぞれが異なる種類の鉱石に対応しています。ネザーのエメラルドと鉱石の分布は変更できません。
- スポーン サイズ:鉱脈にスポーンできる鉱石の最大数は 1 ~ 50 です。
- Spawn Tries:ワールド ジェネレーターが各チャンクで鉱脈を生成しようとする回数。無効な場所に配置しようとすると、鉱脈はスポーンしません。
- 最小の高さ: 0-255 で、鉱石がスポーンできる最小の高さ。
- 最大高さ: 0-255 で、鉱石がスポーンできる最大高さ。
ページ 3 および 4: 詳細設定 (スライダーまたはテキスト設定)
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ページ 3 と 4 には同じ設定が表示されますが、調整可能なスライダーまたはテキスト入力として表示されます。これらのページには、世界の風景に関する 16 のカスタマイズ設定と、主に山と谷を作成するためのルールが含まれています。
- メイン ノイズ スケール X: 1 ~ 5000 のパラメータ、デフォルトは 80。デフォルトを超えると、山が Z 方向に滑らかになります。以下のデフォルトでは、山に Z 方向のギャップが追加されます。
- メイン ノイズ スケール Y: 1 ~ 5000 のパラメータ、デフォルトは 160。デフォルトを超えると山が高くコンパクトになり、デフォルトを下回ると山が張り出しでより険しくなります。
- メイン ノイズ スケール Z: 1 ~ 5000 のパラメータで、デフォルトは 80 です。デフォルトを超えると、山が X 方向に滑らかになります。以下のデフォルトでは、山に X 方向のギャップが追加されます。
- Depth Noise Scale X: 1 ~ 2000 のパラメータ、デフォルトは 200。X 軸に沿ってより急激な変化を作成します。
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- Depth Noise Scale Z: 1 ~ 2000 のパラメータ、デフォルトは 200。Z 軸に沿ってより急激な変化を作成します。
- 深度ノイズ指数: 0.01 ~ 20 のパラメーター、デフォルトは 0.5。値が高いほど浮島が多く、値が低いほど丘陵の浮島が多いことを意味します。
- Depth Base Size: 1 ~ 25 のパラメータ、デフォルトは 8.5。地面の基準高さを決定し、各ポイントは 8 つのブロックに対応します。岩盤はまだベース レベルの下に生成されます。
- 座標スケール: 1 ~ 6000 のパラメーター、デフォルトは 684.412。この設定は、風景の中で山を伸ばします。デフォルトより下では山が広くなり、デフォルトより上では狭く険しい山になります。
- 高さスケール: 1 ~ 6000 のパラメーター、デフォルトは 684.412。この設定は、ワールドを垂直方向に引き伸ばします。値が高いほど、より高く急峻な平坦な領域を意味し、値が低いほど山の頂上が丸みを帯びます。
- Height Stretch:パラメータは 0.01 ~ 50 で、デフォルトは 12 です。デフォルト値を下回るとすべてが上に伸びますが、値を大きくすると世界が平らになります。
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- 上限スケール: 1 ~ 5000 のパラメーター、デフォルトは 512 です。上限スケールが下限スケールに近いほど、地形はより堅固になります。それらが離れているほど、地形に多くの穴が表示されます。
- 下限スケール:上記のとおり。
- バイオームの深さの重み: 1 ~ 20 のパラメーター、デフォルトは 1 です。値が大きいほど、バイオームが生成される高さが高くなります。
- バイオームの深さのオフセット: 0 ~ 20 のパラメーター、デフォルトは 0。値を大きくすると、バイオームの表面レベルが上がりますが、バイオームの特徴 (丘など) は上がりません。
- バイオーム スケール ウェイト: 1 ~ 20 のパラメーター、デフォルトは 1。値が増加するたびに、他のバイオーム設定に重みが追加され、その効果が増加します。
- バイオーム スケール オフセット: 0 ~ 20 のパラメーター、デフォルトは 0。値を大きくすると、他のバイオーム設定に基づいて特定のバイオーム特性が引き伸ばされます。
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注:これらの設定の一部は、マップの生成にかかる時間が大幅に増加し、ゲームがクラッシュする可能性があります。この場合、より多くの RAM を割り当て、クイック フィックスを試して Minecraft がクラッシュしないようにしてください。
無限のカスタマイズの可能性
Minecraft は、その無限の再生可能性、MOD、および創造的な可能性でよく知られています。カスタマイズされたワールド シード設定は、この可能性をまったく別のレベルに引き上げます。巨大な鉱脈と浮島のある高さ 200 ブロックのスーパーフラットな世界を作りたいですか? 頑張れ。