Plague Inc:ウイルス培養ゲームがCOVID-19の脅威の中で話題になっている

NdemicCreationsがPlagueInc。を設計したときモバイルゲーマーを新しいジャンルに興味をそそる彼らの小さな努力が数年後にマスメディアに大混乱をもたらすことを彼らはほとんど知りませんでした。大学2年目となる2014年に初めてPlagueをインストールしてプレイしたことを覚えています。ゲームとそのコンセプトは素晴らしいです。その事実を認めなければなりません。ただし、これはモバイルプラットフォームで利用できる最高の戦略ゲームの1つです。ただし、ゲームのアーキテクチャ全体には悲観論と否定性のヒントがあります。つまり、スマートで操作的なウイルス培養によってユーザーに全世界を殺させることは、ゲームの形で支持するのに完全に賢明なことではありません。しかし、繰り返しになりますが、それは単なるゲームですよね?

なかCOVID-19、ゲームはすべてやり直すニュース速報を取り上げています。ゲームの売上高は、ユーザーがそれに惹かれるようになり、上昇を記録しました。一方、行政やゲームの開発者でさえ、ゲームをコロナウイルスの発生と比較しないように人々に促しています。状況の詳細を調べて、ペストが突然再び有名になった理由を学びましょう。

ペストとは何ですか?

Plague Inc:ウイルス培養ゲームがCOVID-19の脅威の中で話題になっている

Plague Inc.は戦略シミュレーションゲームであり、プレイヤーは完全な荒廃、無秩序、そして最終的には人類の絶滅を目指して、世界中で選択したウイルスを培養する必要があります。はい、彼らが絶滅と言うとき、彼らはそれを意味します。なぜなら、この惑星の70億人のうちの1人でもあなたの計画された発生を生き残るならば、あなたは文字通りゲームに負けるからです。

このゲームはモバイル向けに特別に設計されており、iOSとAndroidの両方で利用できます。また、以前はWindowsPhoneでも利用できました。このゲームには、PC、Mac、およびLinuxコンピューター用のSteamおよびコンソールバージョンがあり、Plague Inc。:Evolvedというタイトルが付けられています。

ペストはどのように機能しますか?

Plague Inc:ウイルス培養ゲームがCOVID-19の脅威の中で話題になっている

  • まず、ユーザーは自分のウイルスに名前を付けることができます。その後、世界地図のある画面にリダイレクトされます。まず、ウイルスを培養する場所を選択します。
  • ウイルスが選択した場所に広がり始めると、DNAポイントを取得し始めます。これらのDNAポイントは、ウイルスをさらに変異させるのに役立ちます。

Plague Inc:ウイルス培養ゲームがCOVID-19の脅威の中で話題になっている

  • ユーザーはこれらのポイントを使用して、ウイルスの症状とその強度を高めることができます。これらのポイントは、空気、水、家畜、蚊などを介した感染の強度を高めるためにも使用されます。
  • DNAポイントは、抗生物質、温度、気候、およびその他の治療努力に対するウイルスの耐性を構築するのにも役立ちます。これは最終的にワクチン研究の減速につながります。
  • より多くの人が死ぬか感染するほど、より急速にDNAポイントを獲得し、したがって、より急速に、ウイルスは限界を超えて増殖します。

  • 目に見える航路と航空路があり、飛行機やボートが国際的な領土を横断しているのを見ることができます。これは実際にウイルスの自動拡散につながります。
  • プレイを続け、突然変異を続け、治療研究を打ち負かして全員を殺し、勝ちましょう。
  • これで、ゲームのProバージョンにアップグレードすると、培養されたウイルスの遺伝子コードを変更することもでき、想像を超えてこのゲームを可能な限り現実的にすることができます。

また読む:コロナウイルス:アップルとグーグルはCOVID-19アプリを拒否する

コロナウイルスがPlagueInc。と比較されているのはなぜですか?

さて、ゲームの間にはシミュレーションの類似点があり、コロナウイルスの発生が世界秩序を妨げている方法があります。Plague Inc.とCOVID-19の関係についての議論を引き起こした可能性のある、いくつかの類似点は次のとおりです。

1.中国

第一の理由は中国です。COVID-19は中国から発生しました。ゲームの核となる取引は、全員を殺すことです。現在、ゲームにはいくつかの現実世界の側面が追加されています。すべての中で最も人口の多い中国は、ウイルスを培養するすべてのゲーマーの最初の選択肢であり、一度にほとんどのキルを登録できます。

2.海と空の旅

ゲームでは、ウイルスは空中および海上を移動して自動的に拡散します。その特定のルートが感染を先に進めたことを示す赤いルートに気付くことができます。COVID-19自体は旅行を通じて広がりました。イタリアなどのヨーロッパ地域からの多くの旅行者は、ゲームのように無意識のうちにウイルスを広めています。

3.ウイルスの突然変異と症状

ゲーム内のウイルスの症状は、温度やワクチンの目的で使用される任意の処方に耐えるように変異させることができます。コロナウイルスも変異しています。研究者たちは、ワクチンの処方をテストするためにウイルスの実行可能なDNA構造を作成しようと懸命に努力していますが、現時点では成功していません。

ゲーム内で培養されたウイルスの症状とCOVID-19の症状は似ています。ゲーム内のユーザーは、ウイルスを変異させて咳や吐き気などの症状を発症する可能性があり、さらに致命的な肺感染症に発展する可能性があります。

4.神話

神話は、ゲームと進行中のパンデミックの間の共通点の1つでもあります。ゲームには、ウイルスが世界にどのように影響を与えているかについての最新情報を提供するニュース看板があります。速報は時々誤解を招く治療法と予防措置についての奇妙な報告を明らかにします。COVID-19のパンデミックでは、誤解を招く情報やデマがかなりの割合で発生しています。

5.ゲームおよび実際のシナリオにおける法の施行

ゲームはプレイヤーに対していくつかの現実世界の影響を使用し、ウイルスを含んでいます。たとえば、海上および航空輸送の封鎖、国境の閉鎖、戒厳令の施行などがあります。

このゲームはまた、政府が破棄されるアナキストイベントを使用しており、混乱を招き、ウイルスの拡散と伝播を加速させます。これは、多くの国でCOVID-19パンデミックの状況の中で目撃されてきたものです。

6.手洗いと社会的距離

ゲームは3つの異なるレベルの難易度でプレイできます。これらの3つのレベルでは、研究の速度にばらつきがあり、ラウンドに勝つことが容易または困難になります。しかし、さらに2つの要因が関係しています。

Plague Inc:ウイルス培養ゲームがCOVID-19の脅威の中で話題になっている

レベルが上がるにつれて、手を洗う人々や社会的距離への懸念にも変化があります。現在、コロナウイルスの発生の中で、これら両方の予防策がどのように提案されているかは誰もが知っています。

ペストモデリングコロナウイルスですか?

発生の中で、ゲームのダウンロードと購入は確かに急増しています。はい、いくつかの要因は一般的であり、ユーザーはウイルスがどのように広がるかについての基本的な理解を得るかもしれません。たとえば、ウイルスには咳などの一般的な症状があり、ある人から別の人に感染する可能性があるのは事実です。これはまた、ウイルスがさまざまな領域に侵入し、制御が困難になるため、旅行を危険にさらします。

Plague Inc:ウイルス培養ゲームがCOVID-19の脅威の中で話題になっている

しかし、ペストは現在のパンデミック状況を理解するための科学的モデルではありません。このゲームには、培養されたウイルスを拡散するための奇妙なアルゴリズムがいくつかありますが、これはまったく不可能です。これは、獲得したポイントを使用してウイルスを迅速に変異させるユーザーです。これは、実際のシナリオでは不可能です。さらに、開発者がゲームの意図、つまり保存ではなく殺すことに焦点を合わせているため、ゲームでの治療研究の描写方法は非現実的です。はい、ゲームは現実的で有益なものになっています。シミュレーションを操作するために、実際の状況の数を考慮に入れます。しかし、結局のところ、それはただのゲームです。

Ndemic Creationsの開発者も、この点に関する公式声明を発表しています。

PlagueInc。を考えてみてください。ゲームとそれ以上のものはありません。

現在、外の状況がいかにパニックになっているのかが理解されています。しかし、このパンデミックの中で、誰もが有益で正しい精神状態を維持しなければなりません。開発者が促したように、私は読者に適切な情報源から情報を入手するように要求し、ゲームがあなたの懸念の解決策であるとは信じていません。それはあなたが発生を理解するのを助けません、そして不法な知識を与えるだけです。

世界保健機関の公式ポータルにアクセスして、確認済みの更新を入手し、PlagueInc。をゲームと見なしてください。そのアイデアが引き起こしたかもしれないパニックのために、ゲームは現在中国で禁止されています。しかし、繰り返しになりますが、これは単なるゲームであり、それ以上のものではありません。

社会的距離を取り、発生の中であなたの衛生と清潔な生活に焦点を合わせます。それは今や世界的な関心事であり、誰もがそれに参加しなければなりません。COVID-19の望ましくない拡散や感染を避けるために、虚偽の情報やデマを避け、家にいるようにしてください。



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