ハードドライブのクローンを作成する方法
データが貴重な資産である現代のデジタル時代では、Windows 上でハード ドライブのクローンを作成することは、多くの人にとって重要なプロセスとなる可能性があります。この包括的なガイド
PCをモニターやテレビに接続するために使用できるビデオコネクタはたくさんあります。場合によっては、デバイスが共有するコネクタによって制限されることがあります。ただし、選択肢がある場合は、違いがわからないと、一方のケーブルをもう一方のケーブルを選択するのが難しい場合があります。
VGAまたはビデオグラフィックアレイは15ピンの設計で、通常は青いコネクタと2本のネジを使用してコネクタが接続されたままになるようにします。1990年代にはほぼユニバーサルなグラフィックコネクタでしたが、最近のデバイスではDVIおよびHDMI規格によって廃止されています。それはまだ古いコンピュータやプロジェクターを含むディスプレイ機器で見つかるかもしれません。
VGAは、85Hzのリフレッシュレートで最大2048×1536ピクセルの解像度を表示できるアナログ規格でした。
ヒント:ピクセル測定は、水平方向、次に垂直方向のピクセル数です。リフレッシュレートは、1秒あたりにフルイメージを送信できる頻度であり、Hzで測定されます。これらの統計の両方について、より良いものがありますが、一方のパフォーマンスを犠牲にしてもう一方の統計を向上させることを好む人もいます。
DVIまたはデジタルビデオインターフェイスは、使用しているコネクタのバリエーションに応じて、アナログとデジタルの両方の信号伝送をサポートします。ピンレイアウトとコネクタのバリエーションを使用する複数のコネクタがありますが、それらはすべて標準の白いシュラウドを使用し、VGAコネクタのような1対のネジがあります。
DVI-Dコネクタはデジタル信号のみをサポートし、DVI-Aはアナログ信号のみをサポートし、DVI-Iは両方を単一のコネクタに統合します。DVI-Dおよび-Iバリアントは、どちらもシングルリンクバージョンとデュアルリンクバージョンを提供します。シングルリンクバージョンは、60Hzで最大1920×1200の解像度をサポートします。デュアルリンクバージョンでは、6つのピンが追加され、最大解像度が60Hzで2560×1600に増加します。
VGAコネクタもDVIコネクタもオーディオデータを伝送しません。つまり、ディスプレイに組み込まれたスピーカーを使用するには、別の接続を行う必要があります。
HDMIは、2020年現在、ほとんどのデバイスの主要なコネクタです。HDMIプロトコルにはさまざまなバージョンがあり、これらのバージョンは両方のデバイスでサポートする必要があり、「高速」ケーブルのみが必要です。これの例外はHDMI2.1規格であり、全帯域幅を実現するために新しい「超高速」ケーブルが必要です。
最も一般的にサポートされているHDMIバージョンは1.4と2.0です。HDMIバージョン2.1は標準化されていますが、2020年の時点ではほとんどのデバイスに含まれていません。
解像度 | 1080p | 4K | 8K | 10K |
HDMI 1.4 | 120Hz | 30Hz | 該当なし | 該当なし |
HDMI 2.0 | 240Hz | 60Hz | 該当なし | 該当なし |
HDMI 2.1 | 240Hz | 144Hz | 120 | 120 |
注:1080p、4K、8K、および10Kの解像度は、それぞれ1920×1080、3840×2160、7680×4320、および10240×4320です。
HDMI 2.1は、圧縮アルゴリズムを使用し、クロマサブサンプリングを実行することによってのみ、8Kや10Kなどの極端な解像度で高いフレームレートを達成できます。圧縮アルゴリズムによるグラフィックの忠実度への影響は最小限ですが、クロマサブサンプリングは別の問題です。これにより、表示できる色の最大数が減り、目に見えるバンディングアーティファクトが発生する可能性があります。ただし、これらの超高解像度は、この効果がしばらくの間特に顕著になる表示距離で主流の使用が見られる可能性は低いです。超高解像度は、クロマサブサンプリングなしで100Hz、または圧縮なしで30Hzでのみ実行できます。
ヒント:視覚的なアーティファクトは、画像の表現における目に見える異常またはエラーです。クロマサブサンプリングによるバンディングアーティファクトの場合、それらは滑らかに混ざり合うはずの類似した色の間の明確なバンディングとして表示されます。
HDMIには、バージョン2.0以降のHDR(ハイダイナミックレンジ)送信のサポートが含まれています。HDRを有効にすると、特定の解像度でサポートされる最大フレームレートが低下するか、クロマサブサンプリングを使用する必要があります。オーディオデータは、ビデオストリームと同時にHDMIケーブルを介して送信できます。バージョン2.1には、可変リフレッシュレートのコンテンツのサポートも含まれています。これは、高リフレッシュレートと解像度のゲームに役立つ機能です。
ヒント:可変リフレッシュレートを使用すると、このレートが一定でない場合でも、グラフィックカードがモニターにリフレッシュレートをグラフィックカードが新しいフレームを送信している速度に同期するように指示できます。可変リフレッシュレートは、最初のフレームの表示の途中で新しいフレームが与えられたため、モニターが2つの別々のフレームの一部を表示する「画面ティアリング」を打ち消すために使用されます。
一部のユーザーが見逃す可能性のあるHDMIコネクタに欠けている機能の1つは、あらゆる形式のロックメカニズムです。これにより、HDMIケーブルが誤って落下したり引き抜かれたりしやすくなります。
Display Portは、コンピューターとコンピューターモニターでほぼ独占的に使用されている最近の規格であり、通常、テレビでは見られません。HDMIとは異なり、物理コネクタにはロック機構が含まれています。可変リフレッシュレートはバージョン1.2a(2013)以降サポートされていますが、オーディオはすべてのDisplayPort標準でサポートされています。
現在、ほとんどのハイエンドコンピュータデバイスはディスプレイポート1.4をサポートしていますが、2020年の時点でディスプレイポート2.0のサポートはほとんどありません。
解像度 | 4K | 8K | 10K | 16K |
DP 1.3 | 120Hz | 30Hz | 該当なし | 該当なし |
DP 1.4 | 120Hz | 60Hz | 該当なし | 該当なし |
DP 2.0 | 144Hz | 120Hz | 60Hz | 60Hz |
Display Port 2.0は、前世代に比べてパフォーマンスが大幅に向上しています。1080pのリフレッシュレートは公開されていませんが、144Hzで4K HDRモニター、または90Hzで3台のデイジーチェーン接続された4Kモニターを実行できます。デュアル8Kモニターは、圧縮付きで最大120Hzまでサポートされます。単一の10Kまたは16Kモニターは60Hzで実行できますが、16Kでは圧縮を有効にする必要があります。これらのパフォーマンスの数値はいずれも、クロマサブサンプリングを有効にする必要がなく、その後の画質の低下を回避します。
レトロゲームのセットアップの一部として、古いハードウェアを使用している場合は、DVIまたはVGAが最適なオプションです。より最新のセットアップを使用している場合は、これらを避け、HDMIとディスプレイポートのどちらかを選択することをお勧めします。
それらの間の主な選択は、ハードウェアがサポートするものに基づく必要があります。テレビに接続している場合は、ディスプレイポートがPCハードウェアの外部でサポートされることはめったにないため、HDMIを使用する必要があります。特にHDR、高リフレッシュレート、またはその両方と組み合わせて高解像度ディスプレイを使用する場合は、ハードウェアがサポートする正確なHDMIおよびディスプレイポートのバージョンを調べ、それを使用して決定を通知することをお勧めします。
ヒント:後日、グラフィックカードまたはモニターをアップグレードする場合は、特定のケーブルを使用する必要はありません。新しいハードウェアがより新しくより良い解像度とフレームレートをサポートしている場合は、どのコネクタが最適かを再評価する必要があります。
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