ハードドライブのクローンを作成する方法
データが貴重な資産である現代のデジタル時代では、Windows 上でハード ドライブのクローンを作成することは、多くの人にとって重要なプロセスとなる可能性があります。この包括的なガイド
最新のCPUは信じられないほど高速に動作します。それらはシステムRAMを大幅に上回る可能性があります。CPUとメモリの間のこの速度の不均衡により、プロセッサはアイドル状態になり、データが送信されるのを待って、プロセスの実行を継続できるようになります。これを防ぎ、CPUをどんどん高速に実行できるようにするために、CPUキャッシュが使用されます。
CPUキャッシュは、可能な限り高速になり、CPUが要求するデータをキャッシュするように設計されています。CPUキャッシュの速度は、遅延、帯域幅、近接性の3つの方法で最適化されています。CPUキャッシュは非常に低いレイテンシで動作し、結果が返されるまでにかかる時間を最小限に抑えます。たとえば、Intel i9-9900kのキャッシュ遅延は、L1、L2、およびL3キャッシュに対してそれぞれ0.8、2.4、および11.1ナノ秒です。比較すると、最新の高速RAMの遅延は14ナノ秒のオーダーです。
ヒント:キャッシュレベルについては後で詳しく説明しますが、キャッシュの下位層を配置すると、高速になりますが、コストが高くなるため、容量が少なくなります。ナノ秒は10億分の1秒であるため、0.8秒の遅延は、結果を返すのに10億分の1秒未満かかることを意味します。
帯域幅に関しては、CPUキャッシュにより、従来のストレージやRAMよりもパフォーマンスが大幅に向上します。L1キャッシュとL3キャッシュの読み取り速度は、それぞれ2.3 TB / sと370GB / sでピークに達する可能性がありますが、RAMの帯域幅は通常約40 GB / sです。この増加した帯域幅は、CPUキャッシュがRAMよりもはるかに高速にデータをCPUに転送できることを意味します。
可能な最大速度を達成するために、CPUキャッシュは実際にはCPUダイ自体のシリコンに組み込まれています。これにより、電気信号が移動する必要のある距離が最小限に抑えられるため、遅延が可能な限り低く抑えられます。たとえば、L3キャッシュが最初にマザーボードからCPUダイに移動されたとき、当時のプロセッサ(Pentium 4 EE)は10〜20%のパフォーマンス向上を得ることができました。
最近のCPUは通常、L1-3というラベルの付いた3層のCPUキャッシュを使用します。番号の小さいキャッシュは、CPUコアに近く、高速で、高価です。マルチコアCPUの個々のCPUコアには、独自のL1キャッシュがあります。通常、L1IとL1Dの2つの部分に分割されます。L1IはCPUの命令をキャッシュするために使用され、L1Dはそれらの命令が実行されるデータをキャッシュするために使用されます。
通常、各CPUコアには、最新のCPUに独自のL2キャッシュがあります。L2キャッシュはL1キャッシュよりも大きくて低速であり、主にL2キャッシュに収まらないデータを格納するために使用されます。コアごとに専用のL2キャッシュを用意することで、キャッシュの競合を回避できます。キャッシュの競合は、さまざまなコアが独自のワークロードのキャッシュスペースを要求するために戦う場所であり、重要なデータがキャッシュからクリアされる可能性があります。
L3キャッシュは通常、プロセッサのすべてのCPUコア間で共有されます。繰り返しますが、L3キャッシュはL2キャッシュよりも低速ですが、安価で大きくなります。共有キャッシュを提供することにより、コアごとのキャッシュの低レベルで複製されるデータの量を減らすことができます。
ヒント:例として、キャッシュサイズでは、Intelのi9-9900Kにはコアあたり64KBのL1キャッシュと256KBのL2キャッシュ(合計512KBのL1と2MBのL2)があり、16MBの共有L3キャッシュもあります。
CPUキャッシュはどのように使用されますか?
CPUキャッシュのすべてのレベルは、RAMからデータをキャッシュすることにより、プロセッサのパフォーマンスを高速化するために使用されます。CPUがデータを要求すると、通常、データをできるだけ速く取得するために、最初にキャッシュレイヤーを検索します。データがキャッシュヒットで見つかった場合、CPUはその処理を続行できます。データがキャッシュにない場合、いわゆるキャッシュミスの場合、CPUはRAMをチェックし、データがない場合はハードドライブをチェックする必要があります。パフォーマンスが最大になるように、常に最初に高速レイヤーがチェックされます。
CPUが必要なときに必要なデータをキャッシュに保持できるようにするために、キャッシュはCPUが次に必要とする可能性のあるデータをプリエンプトしようとします。たとえば、CPUが画像のデータを要求した場合、レンダリング中のキャッシュは、より多くの画像データをプリエンプティブにキャッシュしようとするため、CPUにできるだけ早くフィードできます。
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