Oculus Quest 2 のプライバシー機能は信頼できますか?

プライバシーは私たちの生活に欠かせないものです。しかし、インターネット広告の巨大企業の台頭により、オンラインのプライバシーは侵食されています。多くの人が常時マイクを使用しているため、このプライバシーの侵食は現実の世界にまで及びます。それらは、スマートスピーカー、スマートスクリーンの形のカメラ、インターネットに接続されたセキュリティカメラの形をとることができます. スマートフォンでは、これらすべてが 1 つのパッケージに接続され、GPS と組み合わされています。これにより、現在地を追跡できます。

VR ヘッドセットは、侵入的なプライバシー侵害の同様の可能性を提供します。Oculus Quest 2 には、部屋の中で自身の位置を特定するために使用される 4 つの赤外線カメラのセットと、マイクが搭載されています。この生データは、プライバシーを侵害するために使用されるだけではありません。しかし、Quest 2 の使用に起因する他のすべてのデータも、個人のプライバシーを侵害するために使用される可能性があります。

Quest 2 のプライバシー機能は信頼できますか?

大きな問題は、このプライバシー侵害の可能性について心配する必要があるかどうかです。最初に確認するのは、その背後にある会社です。まあ、見栄えはよくありません。Oculus は、Facebook の親会社である Meta が所有しています。Meta は、反プライバシー慣行で最も問題のある企業の 1 つです。ウェブ上に大量の追跡広告と Cookie があります。そのプラットフォームを使用しない場合でも、間違いなくデータが保持されます。

Meta のサービスのほとんどは無料です。これは、ユーザー データがその正規の製品であるためです。膨大な数のユーザー データを使用して、ターゲットを絞った広告を販売しています。また、Meta がデータ侵害を報告せず、ユーザー ベースの調査を実施し、許可されていない第三者にユーザー データを開示することで、それをさらに進めた例も数多くあります。個人データを信頼できる世界のすべての企業の中で、Meta は考えられる最悪の選択肢の 1 つです。

カメラ

Quest 2 に組み込まれているカメラは、可視光ではなく赤外線を使用します。部屋がグレースケールで表示されるため、これはパススルー機能を使用している場合に見られます。理論的には、このデータからプレイ スペースのマップを生成できます。または、自分の行動やプレイ スペースでの他の人の行動を積極的に監視することもできます。

Meta はプライバシー ポリシーで、ユーザーのデータを収集することを認めています。例として、手のサイズと手の追跡データに関するデータを収集すると述べています。また、ガーディアン境界を設定すると、プレイ エリアに関する情報も収集されます。

Meta がカメラから取得できるデータについて、プライバシー ポリシーで規定されている制限はありません。つまり、Meta は、プライバシー ポリシーで示されているよりも多くのデータを収集している可能性があります。

プライバシーをサポートできる制限の 1 つは、ヘッドセットが常時オンのデバイスではないことです。使用していないときはオフにすることができ、データの収集を心配する必要はありません。保護とプライバシー保護のためにキャリーケースに入れることもできます。

マイク

メタは、収集されたマイク データに関する情報を開示していません。明らかに、音声データはオンラインでのやり取りのために他のユーザーに送信されます。これは、プラットフォームに期待されています。ただし、このデータが保存され、その後処理されるかどうかは不明です。

音声コマンドを作成できます。適切な実験的設定が有効になっている場合、これらはボタンを押すか、「Hey Facebook」というウェイク ワードを介してアクティブ化されます。マイクがすべてを送信しているわけではありませんが、ウェイク ワードが聞き間違えられ、誤ってアクティブ化される可能性があります。音声コマンドが発行されると、保存されて処理されます。Oculusスマートフォンアプリからアクセスして最近の音声コマンドを聞くことができ、そこから録音を削除することもできます. メタは、コマンドへの応答以外の目的でオーディオ データを処理するかどうかを開示していません。

アカウントとソーシャル データ

オンライン サービスを操作すると、一部のデータが転送されます。これを回避する方法はありません。たとえば、ユーザー名とキャラクター モデルを他のユーザーに表示する必要がある場合があります。設定や状況によっては、音声データや動作データが送信される場合があります。このデータは、サービスを実行するために必要です。または、少なくとも実行に使用しているサービスの一部について。これは、他のオンライン サービスの場合と同じであり、完全に合理的です。

この種のデータの主な目的は、どのデータをそこに置くかを管理することです。音声データを公開したくない場合は、設定でマイクをミュートしてください。同様に、公開プロフィール写真とユーザー名に問題がないことを確認することが不可欠です。これらは、他の人がオンラインでのやり取りで目にする可能性があるものです。

脅威モデル

脅威モデルとは、実際に直面しているリスクを特定するプロセスです。その目的は、特定のシナリオで遭遇するリスクを明確にすることです。次に、それらから身を守るために何ができるかを計画しましょう。Quest 2 のプライバシー リスクに関しては、主に 3 つのリスク クラスがあります。1 つ目は Oculus システム内で意図せずにデータを共有すること、2 つ目は Oculus システム外で意図せずにデータを共有すること、3 つ目は不要な目的でデータを使用するメタです。

音声データなどの一部のデータを誤って共有することを懸念している場合は、積極的に対応することが最善の策です。事前に対処することで、データが公開されるのを防ぐことができます。たとえば、マイクをミュートすると、音声データは送信されません。または、他の人にあなたの外見が見られるのが心配な場合は、プロフィール写真があなたの写真でないことを確認してください。設定がオフになっており、個人データが利用できないようになっているとします。その場合は、気にする必要はありません。

プライバシーの保護

OculusのデータがOculusの外部に誤って開示されるのを防ぐために、プライバシー設定を確認する必要があります。基本的には Facebook アカウントでサインインする必要がありますが、Oculus を持っている Facebook の友達に Oculus プロフィールを表示するかどうかを選択できます。同様に、スクリーンショットの投稿などの特定のイベントの共有を有効または無効にして、Facebook タイムラインに自動的に共有されないようにすることができます。Meta がアプリ内で提供するプライバシー設定は、一般的に比較的強力です。アカウントとデータを公開するか非公開にするかを、適度な粒度で選択できます。

Meta の全体的なビジネス モデルは、主に広告目的で人々のデータを処理することです。これを最小限に抑えるためにいくつかのことを行うことができますが、一般的に選択肢は限られています。特定の機能を無効にすることができます。たとえば、マイクをミュートしたとします。その場合、音声データが広告のターゲティングに使用されることを心配する必要はありません。

ただし、プラットフォームが動作するために必要なほとんどの機能を無効にすることはできません。オプションは利用できません。Meta があなたのデータを広告に使用することを主に懸念しているとします。その場合、代替手段は、仮名などの偽のデータを提供するか、プラットフォームを完全に回避することです. また、Meta の広範なデータ収集ネットがインターネット上に存在するため、偽のデータを提供してもほとんどメリットがないことにも注意してください。

結論

多くの場合と同様に、Oculus Quest 2 のプライバシー機能を信頼できるかどうかは、何を求めているかによって異なります。一部のデータは、オンライン サービスが機能するために共有されます。ただし、少なくとも一部のシナリオでは、偽のデータを提供することを選択できます。プライバシー設定は、あなたのアクティビティが Oculus のフレンドに表示されるかどうかを制御します。または Facebook のプライバシー設定と同様に、比較的強力です。

結局のところ、プライバシーとメタは両立しません。Meta が追跡または広告目的で Quest 2 を使用することを懸念している場合、その懸念には疑いの余地がありません。メタは、Oculus プラットフォームからの少なくとも一部のデータを使用して、ユーザーがプレイしたり見たりしたゲームに類似したゲームなどの広告をユーザーにターゲティングします。

メタがこの目的で使用する他のデータの量は不明です。それでも、同社の歴史を考えると、可能な限りそれを使用しようとする可能性があります。Meta があなたについて持っているデータの量を最小限に抑えたい場合、最善の策は、Oculus Quest 2 を含め、Meta の製品を直接使用しないことです。以下のコメントであなたの考えを共有してください.



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