วิธีการโคลนฮาร์ดไดรฟ์
ในยุคดิจิทัลสมัยใหม่ ที่ข้อมูลเป็นทรัพย์สินที่มีค่า การโคลนฮาร์ดไดรฟ์บน Windows อาจเป็นกระบวนการที่สำคัญสำหรับหลายๆ คน คู่มือที่ครอบคลุมนี้
นับตั้งแต่การประกาศเปิดตัวกราฟิกการ์ด RTX ซีรีส์ 20 ซีรีส์ 20 ของ Nvidia ในปี 2018 ฟีเจอร์นักฆ่า "ray tracing" กลายเป็นคำที่ได้รับความนิยมในวงการวิดีโอเกม แต่อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่าการติดตามรังสีคืออะไร มันทำงานอย่างไร และเหตุใดจึงดูดีกว่าเทคนิคก่อนหน้านี้
ray tracing คืออะไรและทำงานอย่างไร?
ในโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อคุณเห็นบางสิ่ง สิ่งที่คุณเห็นคือโฟตอนจากแหล่งกำเนิดแสง ระหว่างทางที่ส่งถึงคุณ โฟตอนนั้นอาจถูกสะท้อนโดยพื้นผิวหนึ่งหรือหลายพื้นผิว การสะท้อนแต่ละครั้งจะเปลี่ยนลักษณะของแสงที่เข้าตา
ดวงอาทิตย์เปล่งแสงสีต่างๆ มากมาย แต่ละพื้นผิวดูดซับแสงบางส่วนและสะท้อนแสงสีอื่นๆ ที่เราเห็นเป็นพื้นผิวสีเขียว เช่น ใบไม้ ก็ปรากฏเป็นอย่างนั้น เพราะสะท้อนแสงสีเขียวเป็นส่วนใหญ่ หากแสงที่สะท้อนจากใบไม้ไปกระทบพื้นผิวอื่น เช่น ผนังสีขาว พื้นผิวนั้นจะดูแตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อยหากเป็นแสงสีขาวบริสุทธิ์ที่ส่องลงมา การสะท้อนแต่ละครั้งจะส่งผลต่อทุกพื้นผิวในอนาคตที่แสงโต้ตอบด้วย โดยจะเปลี่ยนความเข้มและสีที่มองเห็นได้
Ray Tracing เป็นเทคนิคกราฟิกที่ใช้หลักการเดียวกัน มีการฉายรังสีของแสง คุณสมบัติของแสงสะท้อนและแสงหักเห เช่น สีจะถูกคำนวณ และรังสีจะเดินทางต่อไป
ในโลกแห่งความจริง แหล่งกำเนิดแสงทุกแห่ง เช่น หลอดไฟหรือดวงอาทิตย์ ปล่อยโฟตอนในทุกทิศทาง ซึ่งส่วนใหญ่ไม่เข้าตาคุณ การจำลองนี้จะเป็นกระบวนการที่เข้มข้นอย่างบ้าคลั่งซึ่งให้ผลลัพธ์ที่สูญเปล่าเป็นส่วนใหญ่ เพื่อลดภาระงาน การติดตามรังสีจะทำงานย้อนกลับ โดยฉายรังสีออกจากกล้อง แต่ละรังสีได้รับอนุญาตให้เดินทางในระยะทางที่กำหนดโดยไม่มีการสะท้อนกลับหรือสะท้อนจำนวนครั้งก่อนที่จะทำการคำนวณและตั้งค่าพิกเซล
ตัวอย่างเช่น รังสีถูกโยนจากมุมมองของผู้ชม เมื่อกระทบกับผนังสีขาว อัลกอริธึมจะสร้างรังสีสะท้อนซ้ำซึ่งจะเคลื่อนที่ผ่านบานกระจกสีฟ้า ในที่สุด รังสีสะท้อนกระทบแหล่งกำเนิดแสงสีขาวและถูกดูดกลืน กระจกสีน้ำเงินดูดซับแสงสีน้ำเงินทั้งหมดยกเว้นซึ่งปล่อยแสงสีน้ำเงินบนผนัง ส่งผลให้พิกเซลกลายเป็นสีน้ำเงิน
ทำไม Ray Tracing ถึงดูดีขึ้นมาก?
วิธีการมาตรฐานในการเรนเดอร์ฉากในแบบเรียลไทม์นั้นเกี่ยวข้องกับการใช้ lightmap ที่คำนวณไว้ล่วงหน้าและการจัดแสงทั้งฉาก เกมบางเกมใช้การจัดแสงตามปริมาตรที่จำกัดเพื่อรวมแหล่งกำเนิดแสงที่เคลื่อนไหวและเพื่อให้เกิดเงาแบบไดนามิก เทคนิคนี้จึงใช้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เนื่องจากใช้โปรเซสเซอร์ค่อนข้างมาก
การติดตามด้วยรังสีสามารถให้ผลลัพธ์ที่เหมือนจริงได้หากมีการทำงานพิเศษในขั้นตอนการออกแบบเกม หากพื้นผิวทั้งหมดมีรายละเอียด เช่น การสะท้อนแสง ความโปร่งใส และการหักเหของแสงผ่านพื้นผิวเหล่านั้น ผลลัพธ์โดยรวมก็จะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น แม้ว่าแนวทางนี้จะเกี่ยวข้องกับการทำงานมากขึ้นในขั้นตอนการออกแบบเกม แต่ก็ช่วยให้ผลลัพธ์ปรากฏเหมือนภาพถ่ายด้วยแสงที่ทำปฏิกิริยาตามที่ควรเมื่อสะท้อนจากคอนกรีต โลหะ ไม้ และแก้ว เป็นต้น
การติดตามด้วยรังสีช่วยให้การสะท้อนและเงาที่แม่นยำเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรนเดอร์ ในวิธีการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้เป็นทางเลือกทั้งหมดและอาจทำให้เกิดประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญได้
การติดตามด้วยรังสีนั้นมาพร้อมกับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม จนกว่าจะมีการประกาศการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia พร้อมการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์สำหรับการติดตามรังสี ถือว่าพลังการประมวลผลที่จำเป็นในการดำเนินการติดตามเรย์ในแบบเรียลไทม์ในซอฟต์แวร์นั้นอยู่ห่างออกไปมากกว่าหนึ่งทศวรรษ แม้จะมีการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ การติดตามรังสียังคงทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างมาก เนื่องจากยังคงเป็นส่วนที่ช้าที่สุดในการแสดงเฟรม
ในยุคดิจิทัลสมัยใหม่ ที่ข้อมูลเป็นทรัพย์สินที่มีค่า การโคลนฮาร์ดไดรฟ์บน Windows อาจเป็นกระบวนการที่สำคัญสำหรับหลายๆ คน คู่มือที่ครอบคลุมนี้
คุณกำลังเผชิญกับข้อความแสดงข้อผิดพลาดขณะบูตเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งระบุว่าไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้ใช่หรือไม่?
คุณพบประสบการณ์รหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce 0x0003 บนเดสก์ท็อปของคุณหรือไม่? หากใช่ โปรดอ่านบล็อกเพื่อดูวิธีแก้ไขข้อผิดพลาดนี้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย
Fix a problem where your Roomba robot vacuum stops, sticks, and keeps turning around.
คุณจำเป็นต้องลบ GPU ออกจากพีซีของคุณหรือไม่? เข้าร่วมกับฉันในขณะที่ฉันอธิบายวิธีลบ GPU ออกจากพีซีของคุณในคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้
ซื้อ NVMe M.2 SSD ใหม่ แต่ไม่รู้ว่าจะติดตั้งอย่างไร? อ่านเพื่อเรียนรู้วิธีติดตั้ง NVMe SSD บนแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป
ลอจิกบอมบ์คือเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยที่ผู้โจมตีดำเนินการล่าช้า อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม
หากคุณเคยดูภายในพีซีทาวเวอร์ คุณจะเห็นว่ามีส่วนประกอบต่างๆ มากมาย แล็ปท็อปทั่วไปของคุณมีส่วนประกอบที่เหมือนกันเป็นส่วนใหญ่
อัลกอริธึมการเข้ารหัสแบบอสมมาตรใช้สองคีย์ที่แตกต่างกัน คีย์หนึ่งใช้สำหรับเข้ารหัสและอีกคีย์หนึ่งสำหรับถอดรหัส
Steam Deck มีตัวเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลสามแบบ: 64GB eMMC, 256GB NVMe SSD และ 512GB NVMe SSD ขึ้นอยู่กับคลังเกมของคุณและขนาดของเกม