Oyun dünyası, esas olarak çocuklara yönelik bir şey gibi görünebilir. Ancak milyar dolarlık cirosu, hafife alınmaması gerektiğini açıkça gösteriyor. Ve bu kadar ezici talepleri olan bir endüstri için, isabetlerden çok ıskalar olacak. Bir şirket bu işte ne kadar devrimci veya efsanevi olursa olsun; onlar için yıkıcı olabilecek bazı pişmanlık verici kararlar vermek zorundalar. İlginç bir şekilde, siz okuyucular ve daha fazlasını öğrenmek isteyen oyun meraklıları için kısa bir liste hazırladık.
- SNES CD/Nintendo PlayStation
Yeni bölgelere girmekten korkuyorsanız, işi bir sonraki seviyeye taşıma arayışı kesinlikle sorun yaratacaktır. Aynı şey, 1991'de Sony ile yaptıkları işbirliğinden sonra yeni nesil konsolu oyunculara teslim edemeyen Moguls Nintendo için de geçerliydi . Projeleri, Sony SPC 700 yongasını (daha sonra Sony PlayStation'a entegre edilmiş) kullanabilen ve oyun oynayabilen yepyeni bir bağımsız konsoldu. kartuş tabanlı SNES oyunları. Ne yazık ki bu asla gerçekleşmedi ve Sony'nin kendi yeni nesil konsolu The PlayStation veya PS1'i geliştirmesine yol açtı. Öte yandan Nintendo, kartuş tabanlı medyaya sıkıştı ve güçlü PS1'i asla tam olarak başaramayan N64'ü piyasaya sürdü.
Ayrıca Bakınız: SNES Classic Edition'da Öne Çıkabilecek 30 Oyun
- Sega 32x ve Sega CD'si
16 bitlik oyun dönemi devam ederken her şey Sega için iyi ve güzeldi. Nintendo'dan yeni teknolojilerin ve rekabetin tanıtılmasıyla Sega, yapmamaları gereken bir şey yaptı ve asla tam olarak toparlanamadı. İlk olarak, ayrı bir konsoldan ziyade Sega Genesis için bir eklenti olan Sega 32x geldi. Eklenti niteliğinden bağımsız olarak, 32x hala kartuş yuvasına takılıyken Genesis'e bağlanan bir kablo olan bir güç adaptörüne ihtiyaç duyuyordu. Aynı durum, başka bir eklenti olan (ayrı güç gereksinimi olan) Sega CD'sinde de geçerliydi ve üçü birlikte, Genesis'te piyasaya sürülen hiçbir şeyin üstesinden gelemeyecek olan yaşam desteği konusunda bir canavar gibi görünüyordu.
- sanal çocuk
Howard Stark'ı Tony Stark (Ironman) kadar ikonik olmaktan alıkoyan tek şey, zamanının teknolojisiydi. Aynı durum, Nintendo'nun 1995 yılında Virtual Boy adlı sanal gerçeklik oyununa yönelik korkunç girişimi için de geçerliydi. Nintendo'ya göre, konsol (ya da çevre birimi? Karar vermek zor!), 3D görüntüleri gösteren ilk oyun makinesiydi. Bununla birlikte, bu iddia yarı pişmişti, çünkü sadece gözlerinizi derinliklere çekmek için paralaks efekti kullandı ve çoğu oyuncu, sanal gerçeklik bir yana, gerçek 3D olmaktan çok uzak olan bulanık, kırmızı monokrom görüntülere bakabildi.
Ayrıca Bakınız: Büyük Bayilikler İçin Felaket Getiren Oyunlar
- PSP GO

Bu kötü karar, bu listedeki diğerleri kadar yıkıcı olmasa da, kesinlikle Sony'ye oyun sektörü hakkında bazı değerli dersler verdi. PSP veya taşınabilir PlayStation, Nintendo'nun tartışmasız saltanatını Gameboy el bilgisayarlarıyla sarsan son derece popüler bir el cihazıydı. Ancak akıllı telefon oyun pazarı da hız kazandığından, Sony'nin PSP GO'yu tanıtma kararı, PSP'nin popülaritesinden yararlanmak için yalnızca ucuz bir girişim gibi görünüyordu. Elde taşınır konsol fena olmasa da, orijinal PlayStation Portable için yeni nesil oyun ve yamyam satışları getirmedi.
Ayrıca Bakınız: Sony, PC Sahiplerinin Yakında PS4 Oyunlarını Oynamasına İzin Vermeyi Planlıyor
- Sega Rüya Yayını
Sega'nın yeni nesil konsolu Dreamcast'in neden başarısız olduğu internet üzerinden sonsuz bir içerik dizisi bulunabilir. Gelişmiş bir konsol olmasına rağmen, Dreamcast üçüncü taraf oyunların eksikliği, Electronic Arts ile lisans sorunları, önceki konsollardan düşük satışlar, anormal derecede büyük bir kontrolör ve Sony'den gelen aşırı rekabet gibi sıkıntılardan payını aldı. tabut, böylece kaderlerini mühürler.
- Atari Jaguar ve Jaguar CD'si
Video oyunları için ev konsolu fikrini kelimenin tam anlamıyla icat eden ve popülerleştiren bir şirket için, 1983'teki video oyunu çöküşünden hemen sonra sona ermeliydi. Çöküşün nedeni, konsollar için kötü yapılmış, ancak pahalı oyunların akınıydı. ev bilgisayarlarının artan popülaritesi. Ancak bu, Atari'ye 32-bit Atari Jaguar'ın piyasaya sürülmesiyle kötü bir şekilde berbat olan bir ders vermedi. Grafikler o kadar da kötü olmasa da, yine de Super Nintendo'yu oynayacakları etkileyici oyun kıtlığı ile yenemediler. Bunlar, çok fazla düğmeli, hantal ve alışılmadık derecede büyük bir denetleyiciyle birleştiğinde, eleştirmenlerin bu konsoldan kaçınmaları için bir yem olduğunu kanıtladı. CD eklentisi de PlayStation kadar yetenekli değildi ve Jaguar'ı sadece tuvalet gibi gösteriyordu.
En büyük video oyunu geliştiricilerinin/imtiyazlarının bile hayal kırıklığı yaratan oyunlardan adil bir paya sahip olduklarından zaten bahsettik, öyleyse neden konsollar olmasın. Bazıları yukarıdaki listedeki bir çiftin harika olduğunu düşünebilir, ancak kesinlikle en iyi hitlerine yakın bir yerde değiller ve burada bir yeri hak ediyorlar. Bu tür en kötü ticari çöküş örneklerine sahipseniz, hikayeyi aşağıdaki yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin.