什麼是視場?

視野(FOV)是使用第一人稱或第三人稱視角的視頻遊戲的常見設置,儘管該概念也用於許多其他應用程序,例如天文學和攝影。FOV 通常是指在屏幕上可見的水平遊戲世界的數量。它通常表示為一個角度,儘管有些遊戲使用未標記的滑塊。例如,如果您的 FOV 設置為 90 度,那麼您可以看到遊戲的 90 度片段。

視場差異

在現實世界中,普通人可以看到大約 170 度。視頻遊戲通常顯示在佔據大約 40 度視野的監視器上,因此通常使用較窄的 FOV。

提示:一個完整的圓圈由 360 度組成,因此大多數人幾乎可以看到周圍一半的區域。

主機遊戲通常在電視上遠距離播放,考慮到這個角度,主機遊戲通常以大約 60 度的 FOV 運行。PC 遊戲通常在離用戶更近的顯示器上玩。雖然顯示器可能更小,但它會佔用更多的視野,因為它離得更近。因此,PC 遊戲通常以更高的 FOV 運行,通常值在 90 到 115 度之間。

視野和暈車

不幸的是,對於 PC 遊戲玩家來說,很多遊戲都是為遊戲機設計的,然後移植到 PC 上。在某些情況下,這可能意味著遊戲保持其 60 度 FOV。使用 PC 顯示器時這種低 FOV 會導致某些遊戲玩家迷失方向、頭痛、頭暈和噁心。導致這種效果的視野設置範圍因人而異。影響的嚴重程度也可能有所不同,從根本沒有影響到在幾分鐘內出現明顯的症狀。

因此,FOV 是 PC 遊戲玩家最重要的設置之一。擁有一個可以配置值的合適範圍,可以讓人們根據自己的個人喜好配置遊戲,但也可以讓他們在玩遊戲時不會感到不適。

的優點和缺點

更寬的 FOV 在遊戲中提供了更多的周邊視覺。這可以幫助您發現使用較窄 FOV 設置會遺漏的重要細節。較寬的 FOV 會增加需要渲染的遊戲世界量,從而導致在較重的負載下幀率降低。

提示:渲染是處理遊戲世界的一幀以在顯示器上顯示的過程。

狹窄的 FOV 有助於更輕鬆地發現遊戲中的細節並進行更精確的鼠標移動。這是因為較窄的視圖仍在相同的屏幕寬度上顯示。

專業遊戲玩家經常使用這些細節來獲得最大的優勢。例如,在 CS:GO 中,很多專業遊戲玩家使用窄 FOV 和低分辨率,以便更容易地發現細節並最大化幀率。相比之下,Quake 專業人士經常使用特別寬的 FOV 來為他們提供最大的態勢感知。



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