修復 Epic Games 庫不顯示遊戲的 12 種方法
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G-Sync 是一項相對較新的功能,在某些 PC 顯示器中進行了宣傳。它旨在防止稱為“屏幕撕裂”的問題,同時為遊戲玩家提供更流暢的遊戲體驗。
G-Sync 是 Nvidia 實現的可變刷新率或 VRR 的名稱。它旨在將顯示器的幀率與顯卡生成新幀的速度同步。
例如,如果您的顯示器以每秒 144 幀 (FPS) 的速度運行,但您的 GPU 在某個遊戲中只能產生 120 FPS,您的顯示器將降低其幀率以匹配。這種變化是逐幀完成的,所以如果有一個運行速度較慢的特別圖形密集的場景,顯示器也會降低其幀速率以匹配。啟用 G-Sync 後,GPU 的最大幀率將鎖定為顯示器的最大刷新率。
如果具有固定刷新率的顯示器沒有足夠快地提供新幀,或者如果顯示器提供的幀過多而無法顯示,它實際上會在顯示第一個幀的過程中切換到較新的幀。這最終會在屏幕上出現一條硬線,其中正在顯示兩個不同的圖像,這種效果被稱為屏幕撕裂。
屏幕撕裂的歷史解決方案稱為垂直同步。VSync 使顯卡與顯示器同步。它指示顯卡每秒生成準確數量的幀,以匹配顯示器的刷新率。如果顯卡不能這樣做,它必須每秒產生正好一半的幀數,這樣每一幀可以顯示兩次,並且兩個幀率可以保持同步。
不幸的是,這讓 VSync 產生了有點卡頓的效果,它還會導致少量的輸入延遲或延遲。這種輸入延遲對於遊戲玩家來說真的很令人沮喪,因為它使得按照您想要的方式做任何事情變得更加困難。
通過將顯示器與顯卡的幀速率同步,G-Sync 避免了所有這些問題。它提供了從顯示器的最大幀率到它可以運行的最低幀率的流暢遊戲體驗。
G-Sync 顯示器共有三個版本:G-Sync、G-Sync Ultimate 和 G-Sync Compatible。G-Sync為標準版,顯示器中安裝了Nvidia同步模塊,一切都經過Nvidia的質量控制流程。G-Sync Ultimate 基本相同,但它用於表示也支持 HDR 的顯示器,峰值亮度為 1000 尼特——尼特是屏幕亮度的衡量標準,1000 是一個非常好的值。G-Sync Compatible 是指支持使用 AMD 可變刷新率標準“FreeSync”的顯示器,Nvidia 已經驗證可以提供令人滿意的體驗。
還有第四個“未驗證”評級,用於指代技術兼容但可能存在導致體驗不滿意的問題的顯示器。對於具有此評級的顯示器,用戶可以選擇啟用 G-Sync 並查看他們對體驗是否滿意,但 Nvidia 不建議這樣做。
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