Plague Inc:病毒培養遊戲在 COVID-19 威脅中成為頭條新聞

當 Ndemic Creations 設計 Plague Inc. 時他們幾乎不知道他們為吸引移動遊戲玩家進入一種新類型所做的小努力將在多年後對大眾媒體造成嚴重破壞。我記得 2014 年第一次安裝和玩瘟疫,那將是我大學的第二年。遊戲及其概念令人驚嘆;不得不承認這一事實。不過,它是移動平台上最好的策略遊戲之一。然而,遊戲的整個架構中都帶有一絲悲觀和消極情緒。我的意思是,讓用戶通過智能和操縱的病毒培養殺死整個世界,以遊戲的形式代言並不完全是明智的做法。但話說回來,這只是一場遊戲,不是嗎?

COVID-19 中,該遊戲再次佔據了新聞公告。隨著用戶被吸引,該遊戲的銷售數據出現了增長;而另一方面,政府部門甚至遊戲開發商都在敦促人們不要將游戲與冠狀病毒爆發進行比較。讓我們深入了解情況的細節,了解瘟疫為何突然再次出名。

什麼是瘟疫?

Plague Inc:病毒培養遊戲在 COVID-19 威脅中成為頭條新聞

Plague Inc. 是一款策略模擬遊戲,玩家需要在世界各地培養自己選擇的病毒,目標是徹底毀滅、無政府狀態,並最終導致人類滅絕。是的,當他們說滅絕時,他們是認真的,因為如果這個星球上 70 億人中的一個人在你計劃的爆發中倖存下來,你就真的輸了。

該遊戲專為移動設備設計,可在 iOS 和 Android 上使用,之前也可在 Windows Phone 上使用。該遊戲有適用於 PC、Mac 和 Linux 計算機的 Steam 和控制台版本,名為 Plague Inc.: Evolved。

瘟疫如何運作?

Plague Inc:病毒培養遊戲在 COVID-19 威脅中成為頭條新聞

  • 首先,允許用戶命名他們的病毒。然後您將被重定向到帶有世界地圖的屏幕。您首先選擇一個位置來培養病毒。
  • 一旦病毒開始在所選位置傳播,您就開始獲得 DNA 點數。這些 DNA 點可幫助您進一步變異病毒。

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  • 用戶可以使用這些點來增加病毒的症狀及其強度。這些點還用於增加通過空氣、水、牲畜、蚊子等的傳播強度。
  • DNA 點還有助於建立病毒對抗生素、溫度、氣候和其他治療方法的抵抗力。這最終導致疫苗研究放緩。
  • 死亡或被感染的人越多,您獲得 DNA 點的速度就越快,因此,您的病毒增長速度越快,越快。

  • 有看得見的海路和空路,可以看到飛機和船隻穿越國際領土,這實際上導致了病毒的自動傳播
  • 繼續玩,繼續變異,並擊敗治愈研究以殺死所有人並獲勝。
  • 現在,當你升級到專業版遊戲時,你甚至可以改變培養病毒的遺傳密碼,可以超越想像,讓這款遊戲盡可能的逼真。

另請閱讀:冠狀病毒:Apple 和 Google 拒絕 COVID-19 應用程序

為什麼將冠狀病毒與瘟疫公司進行比較?

好吧,遊戲與冠狀病毒爆發阻礙世界秩序的方式之間只有模擬相似之處。以下是一些相似之處,可能引發了關於 Plague Inc. 和 COVID-19 之間聯繫的爭論:

1. 中國

第一個也是最重要的原因是中國。COVID-19 在中國爆發。遊戲的核心交易是殺死所有人。現在,遊戲添加了一些現實世界的元素。中國是人口最多的國家,是所有遊戲玩家培養病毒的首選,以便他們一次性記錄最多的殺戮。

2. 海空遊

在遊戲中,病毒通過空運和海運自動傳播。您可以注意到紅色的路線,表示該特定路線將感染帶在了前面。COVID-19 本身通過旅行傳播。許多來自意大利等歐洲地區的旅行者就像在遊戲中一樣在不知不覺中傳播了病毒。

3. 病毒突變和症狀

遊戲中病毒的症狀可以變異以承受溫度和任何用於疫苗目的的配方。冠狀病毒也在變異。研究人員正在努力創造一種可行的病毒 DNA 結構來測試疫苗配方,但迄今為止尚未成功。

遊戲中培養的病毒的症狀與 COVID-19 的症狀相似。遊戲中的用戶可以使病毒發生變異以出現咳嗽和噁心等症狀,這些症狀可以進一步演變為致命的肺部感染。

4. 神話

神話也是遊戲與持續流行之間的共同點之一。在遊戲中,有一個新聞廣告牌,提供有關病毒如何影響世界的最新信息。該公告有時會披露有關誤導性治療方法和預防措施的奇怪報導。在 COVID-19 大流行中,大量誤導性信息和惡作劇四處傳播。

5. 遊戲執法與真實場景

該遊戲對玩家使用了一些現實世界的後果並包含病毒。例如,海上和空中運輸受到封鎖,陸地邊界關閉,戒嚴令生效等。

該遊戲還使用了無政府主義事件,即政府被驅逐,導致混亂以及病毒的更快傳播和傳播。這是在許多國家的 COVID-19 大流行情況下已經見證的事情。

6. 洗手和保持社交距離

遊戲可以在三個不同級別的難度下進行。在這三個級別中,研究的速度存在差異,使贏得回合變得容易或困難。但是還有兩個因素在起作用。

Plague Inc:病毒培養遊戲在 COVID-19 威脅中成為頭條新聞

隨著水平的提高,人們洗手的方式以及對保持社交距離的擔憂也有所不同。我們都知道在當前冠狀病毒爆發期間如何建議採取這兩種預防措施。

瘟疫模型是冠狀病毒嗎?

疫情期間,遊戲的下載量和購買量確實出現了激增。是的,有些因素是常見的,用戶可能對病毒的傳播方式有一個基本的了解。例如,病毒確實有咳嗽等常見症狀,它們可以從一個人傳播給另一個人。這也使旅行變得危險,因為它會導致病毒進入不同的領域並且難以控制。

Plague Inc:病毒培養遊戲在 COVID-19 威脅中成為頭條新聞

但瘟疫不是理解當前流行病情況的科學模型。遊戲有一些奇怪的算法來傳播培養的病毒,這根本不可能。在這裡,用戶使用一些獲得的積分來快速變異病毒,這在現實生活中是不可能的。此外,遊戲中描述治療研究的方式是不切實際的,因為開發人員更多地關注遊戲的意圖,即殺戮而不是拯救。是的,這個遊戲是為了現實和信息豐富。它考慮了許多真實情況來操縱模擬。但歸根結底,這只是一場遊戲。

Ndemic Creations的開發者也就此發布了官方聲明

考慮 Plague Inc. 一款遊戲而已

據了解,目前外部局勢有多恐慌。但在這場大流行中,每個人都必須保持信息豐富並處於正確的精神狀態。正如開發人員所敦促的那樣,我還要求我們的讀者從正確的來源獲取信息,不要相信游戲可以解決您的問題。它不會幫助您了解疫情,只會傳授錯誤的知識。

訪問世界衛生組織的官方門戶以獲取確認的更新並將 Plague Inc. 視為一款遊戲,僅此而已。由於其想法可能引起的恐慌,該遊戲目前在中國被禁止。但同樣,這只是一場遊戲,僅此而已。

在疫情爆發期間,保持社交距離並關注您的衛生和清潔生活。現在這是一個全球關注的問題,每個人都必須參與其中。遠離虛假信息和惡作劇,呆在家裡,以避免不必要的 COVID-19 傳播和傳播。



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