修復 Epic Games 庫不顯示遊戲的 12 種方法
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我們確信游戲玩家必須為今年夢幻般的 Stadia 與 Arcade 之戰做好準備。但令人驚訝的是,您很快就會面臨遊戲設備選擇和偏好的另一個困境。當谷歌和蘋果準備與他們的 Stadia 和 Arcade 遊戲服務對峙以接管遊戲市場的領先地位時,微軟準備同時採取大規模箝制行動。
Stadia 和 Arcade 都獲得了熱烈的反響,它們的發布可能是今年其他技術發布中最受期待的。但是,如果您已經決定在 Google Stadia 和 Apple Arcade 之間選擇哪一個,則需要再考慮一下。因為在 2020 年初,微軟正計劃為其心愛的遊戲玩家舉辦一場盛大的狂歡,並準備在即將到來的最佳遊戲平台之戰中大顯身手。讓我們看看微軟在其新的遊戲業務線中可以提供什麼。
微軟和遊戲
圖片:多邊形
遊戲行業在 1980 年代向前邁出了一大步,在十年內,遊戲行業正在經歷最好的反應,以及一個有利可圖的市場。隨著任天堂、世嘉、雅達利和電子藝界成為行業的領跑者,人們為他們的操縱桿提供的各種冒險而傾倒。但是,儘管微軟是一家主要的科技巨頭,但直到 1995 年下半年才退出這項蓬勃發展的業務。但這不是遊戲。Microsoft 決定推出 DirectX,這是一組工具,用於支持遊戲開發人員和程序員,並幫助為 Windows 平台構建具有改進媒體質量、圖形和聲音的遊戲。這不是微軟直接為最終用戶做的事情,但它確實有助於改變我們所有人的遊戲體驗。
可以說,微軟第一次涉足遊戲,是為了從根本上改變遊戲的開發方式,將消費者定位在全新的Windows 95上,當時就打算推出更好的遊戲體驗。這就是我們可能在最新的 xCloud 和 Xbox Scarlett 中得到的。
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帝國時代:成功的初體驗
圖片:數字業務
微軟進入了第三方發行業務,在該業務下,它決定將在其旗下發行遊戲並在市場上分發,而不是設計自己的遊戲。1997 年,Ensemble Studios在微軟旗下開發並推出了帝國時代,並在未來幾年成為非常成功的特許經營權之一。《帝國時代》開創了一種新的 RTS 遊戲類型,您目前的《部落衝突》等遊戲均以此為基礎。或許,Ensemble 看到了微軟在未來幾年可以憑藉其品牌在遊戲方面的發展,因此,Ensemble 被整體出售給微軟,開始為微軟進行一系列遊戲開發和發行業務,以及多次收購以蓬勃發展在行業中。
Xbox:微軟進入主流遊戲
圖片:Windows 中心
在 2000 年代初期,任天堂和PlayStation已經與 GameCube 和 PS2 單挑。在此期間,微軟推出了首款名為Xbox的遊戲機,並進入了遊戲行業的主流競爭。與 PS 和任天堂競爭,Xbox 獲得了評論家的熱烈評價並在觀眾中廣受歡迎,這主要是由於當時沒有其他人提供的功能。其中之一是 Xbox 內置硬盤驅動器,使其適合加載多個遊戲。緊隨其後的是 Xbox Live,它允許遊戲玩家通過寬帶連接在局域網上與其他玩家玩遊戲。這項同類服務中的首創讓微軟在該財年的遊戲機銷量中排名第二,僅次於 PlayStation。
Xbox 360 和 Xbox One
圖像:縮放
2006年,在Xbox成功五年後,微軟發布了原主機的繼任者Xbox One,伴隨著媒體的大力宣傳進入市場。然而,早期版本導致了重大失敗,因為競爭對手 PlayStation 用 PS3 佔領了市場,當時 PS3 提供了遊戲中的運動傳感器,這是同類產品中的第一個。然而,微軟繼續升級 Xbox 360,特別是通過提供對擴展 Xbox Live 的支持。然而,索尼佔據了第一的位置,而 Xbox 360 從未獲得過市場的領先地位。
圖片:元網絡
Xbox 360 緊隨其後的是 Xbox One,後者在 2013 年成為微軟遊戲企業歷史上最成功的遊戲。Xbox One 以其對遊戲直播的支持、語音自動化和導航功能、視頻通話和運動追踪能力。然而,人們更喜歡 PlayStation 4,因為它支持高端圖形。微軟隨後在晚年推出了 Xbox One S 和 Xbox One X,支持從 FHD 到 4K 的高分辨率遊戲。
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Xbox 遊戲工作室
圖片:Reddit
2018 年,微軟將其遊戲公司更名為 Xbox Gaming Studios,以合併控制台和遊戲開發部門,並確保遊戲的兩個方面,即控制和視覺呈現高度兼容。考慮到這一點,微軟現在準備在遊戲行業重振其名聲,其中兩個最受期待的產品將於 2020 年推出。
微軟能挑戰蘋果和谷歌嗎?
xCloud:微軟的前線指揮部
圖片:微軟
由於蘋果和谷歌都準備發佈各自的遊戲服務,微軟也準備在這條路上推出。xCloud 將遵循 Google Stadia 的步驟,並通過 xCloud 提供在線流媒體遊戲服務。與 Stadia 一樣,Project xCloud 旨在按需提供遊戲娛樂,易於訪問且設備靈活。可以通過名為Maverick的 Xbox 控制器訪問這些服務,專為 xCloud 遊戲而設計,可讓您使用藍牙和在線直播遊戲切換設備。由於該平台基於流媒體,因此與 Apple Arcade 相比,Google Stadia 成為其主要競爭對手。雖然谷歌比微軟更早推出服務,但它不應該只是坐下來放鬆,因為沒有人知道微軟有什麼。此外,Stadia 很有可能無法正常工作。
xCloud 在哪裡可以擊敗 Stadia?
圖片:YouTube
Stadia 的流媒體要求是每秒 25 兆比特。這很可能會影響流媒體遊戲的視覺質量。在證明流媒體業務的優勢時,視覺質量和流媒體速度是決定目標市場服務命運的關鍵因素。微軟聲稱目前正在以每秒 10 兆位的速度進行測試,這與 Stadia 的 25 Mbps 有很大不同。如果微軟能夠在不影響質量的情況下以較低的流傳輸速度測試遊戲,它可能會在它等待多年的遊戲行業創造一個成功的故事。
對微軟的挑戰
圖片:微軟
xCloud 預計將支持 Xbox One 上已有的遊戲,開發人員將致力於更多內容。然而,微軟需要對其在 xCloud 上提供的內容質量非常具體和高效,除非微軟能夠帶來一些 AAA 遊戲,否則這不會成功。微軟在這裡面臨的最大挑戰是創建和建立數據中心和有效的雲工程,以支持內容和用戶偏好的在線存儲。在這方面,微軟最近收購了 PlayFab 及其員工,該公司專注於設計工具以支持通過服務器和雲連接的遊戲。PlayFab 可能被證明在幫助 Microsoft 構建具有成本效益的遊戲模型以支持 xCloud 的設備靈活性方面至關重要。
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微軟的 Xbox Scarlett:故障保護
圖片:英國每日星報
為了同時使用 Stadia 和 Arcade,並確保它涵蓋所有遊戲玩家及其偏好,微軟已經準備好跟隨 xCloud。Xbox Scarlett,微軟的代號項目Xbox One 即將成功,成為線下游戲領域的主要參與者。據推測,新控制台是無光盤的,可能是新一代控制台中的下一件大事。Scarlett 的規格和價格尚未公佈,但由於微軟承諾它是“前所未有的東西”,因此它在遊戲玩家尤其是 Xbox 粉絲中有著很高的期待。
xCloud 和 Xbox Scarlett 什麼時候上市?
圖像:逆
不說了。然而,xCloud 預計將在今年的 E3 上進行公開試用,而 Scarlett 不會在 2020 年第一季度之前投入使用。儘管微軟的 Phil Spencer 在各種採訪和活動中取笑了 Scarlett 和 xCloud,但我們認為不太可能很快真正體驗到他們的遊戲體驗。
微軟準備好領先了嗎?
圖片:PlayStation
希望這是真的,但事實並非如此。是的,微軟有很大的潛力在市場上表現出色,xCloud和Scarlett在身邊,它可能比Stadia和Arcade有很大的優勢,但微軟一直被遊戲行業最成功的公司索尼和其 PlayStation 遊戲機系列。無論是在利潤還是粉絲關注度上,Xbox都從來沒有能夠超越PS。Xbox One 實際上是對 PS4 的一場災難,而且 Xbox Scarlett 不會再孤軍奮戰。儘管它將跳過今年的 E3,但索尼已宣布計劃在明年推出 PlayStation 5。它必須提供什麼?它會付出什麼代價?我們現在一無所知,只能猜測。但索尼從來沒有失望過,它的遊戲機一直在其前輩之上建立起至高無上的地位,從而確保遊戲各個方面的進步,以及為玩家提供最佳遊戲體驗。因此,無論他們提供什麼,微軟都對他們的新遊戲機系列感到擔憂。
如果微軟沒有計劃一些新的東西,它就不會在新的 Project xCloud 和 Xbox Scarlett 上投入這麼多。所以,你可以放心,這兩件事會變得很大。但他們真的能夠挑戰谷歌和蘋果嗎?既然在 xCloud 推出時,Stadia 和 Arcade 都已經公開了一段時間,那麼它對他們有什麼機會呢?那麼,它是否已準備好在下一場戰鬥中與索尼抗衡?隨著時間的推移,我們將得到所有這些問題的答案。到那時,我們只能推測並用意見填寫評論。
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