什麼是 WPS?它是如何工作的?
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SLI(Scalable Link Interface)是Nvidia的一項技術,旨在使多個顯卡協同工作,以實現更高的性能起初僅支援雙顯卡設置,但隨著技術的進步,現已支援最多四個顯卡的配置。理論上,四通道 SLI 系統中,兩張顯卡聯合運作可使性能提升至兩倍或四倍,但實際中這一目標幾乎從未完全達到。
提示:AMD 有一種類似的技術,稱為 Crossfire,具有相似的優缺點,涉及多 GPU 的設置。
為了使 SLI 工作,您需要滿足以下要求:
需求項目 | 說明 |
---|---|
SLI 兼容主板 | 具備足夠的物理 x16 PCIe 插槽,以容納計劃使用的顯卡數量。 |
SLI橋接器 | 連接顯卡之間的特定裝置,直接在顯卡間傳輸數據,而非通過速度較慢的 PCIe 鏈接。 |
相似顯卡 | 使用的顯卡必須為Nvidia品牌,且具備相同數量的 VRAM 和 GPU 型號。 |
提示:確保選擇的顯卡擁有足夠的物理空間,以免安裝困難。
使用雙顯卡配置時,您可透過以下模式看到約30-40%的性能提升:
渲染模式 | 說明 |
---|---|
SFR(Split Frame Rendering) | 將每幀的處理分配給不同的顯卡,例如雙顯卡設定中,上半部由一張顯卡處理,下半部由另一張顯卡處理。 |
AFR(Alternate Frame Rendering) | 交替渲染,讓顯卡在處理不同的幀,提升整體性能。 |
此外,SLI 的抗鋸齒模式(SLI AA)可多張顯卡協同運行,進一步提高圖形質量,理論上甚至支持 x32 抗鋸齒模式。
SLI的主要缺點包括:
缺點 | 說明 |
---|---|
高成本 | 需要購買多張顯卡,升級時也需考慮相似情況。 |
性能實現困難 | SLI理論上的性能增益因為收益遞減而難以完全實現,遊戲需特別針對 SLI 進行優化。 |
增加功耗 | 多張顯卡將增加系統的功耗和熱量產生。 |
微卡頓 | AFR模式可能出現微卡頓,影響遊戲流暢度,以及增加輸入延遲。 |
結論是,使用SLI雖然能提高圖形性能,但也需考慮成本、兼容性及功耗等問題,用戶在選擇多顯卡設置前應該全面評估這些因素。
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小明 -
這篇文章講得很好,讓我對SLI有了更深入的了解
小黑 -
有沒有在用SLI的朋友來分享一下使用體驗呢?我有點猶豫要不要升級
乖乖 -
自從使用了SLI,玩大型遊戲都不會出現掉幀情況,真是感覺爽