先進封裝是什麼?AI 晶片效能與成本為何都仰賴它
用台灣繁體中文看懂先進封裝、CoWoS、SoIC、EMIB 與 HBM:它如何讓 AI 晶片更快傳資料,也為何增加製程、良率與成本挑戰。
更新於2026年9月27日:篩子世界(The Sift)如今已不再只是《我的世界:地下城2》的場景。 Mojang Studios在Minecraft LIVE直播活動中確認,篩子世界將於2027年登陸《我的世界:Java版》和《我的世界:基岩版》,成為繼主世界、下界和末地之後,遊戲中的第四個維度。然而,玩家不應想當然地認為《我的世界:地下城2》中所展示的所有機制都會原封不動地移植到主遊戲中。
目前理解《The Sift》最有效的方法是將三件事區分開來:Mojang 官方確認的內容、《Dungeons II》展示的內容以及仍屬推測的部分。這種區分至關重要,因為「Minecraft Sift」的搜尋量正在迅速增長,而關於傳送門、生物、方塊、遊戲進度以及確切的 2027 年發布計劃等細節仍然不完整。

「裂隙」(The Sift)是《我的世界》宇宙中新近揭曉的一個維度。 Mojang 最初將其作為《我的世界:地下城2》的重要組成部分推出,在這個相互連接的世界中,裂隙可以將玩家傳送到一個充滿靈魂、陌生環境和全新威脅的奇異領域。 2026年9月26日,Mojang 正式確認,「裂隙」也將於2027年加入《我的世界》主遊戲。
官方的《我的世界》LIVE 2026年9月回顧將“篩子”(The Sift)描述為生機勃勃、“靈魂遍布”,並提到了《我的世界:地下城II》中至少兩個已展示的區域:草地(Meadow)和甲殼(Carapace)。 Mojang也表示,主遊戲版本將是《我的世界》14年來首次新增的維度。
對玩家而言,實際意義很簡單:Sift 是真實存在的,官方已計劃將其加入原版 Minecraft,它並非僅僅是一個模組、傳聞或粉絲構想。目前尚不確定的是,Java 版和基岩版與 Dungeons II 版的相似度究竟如何。
Mojang 已證實《The Sift》將於2027 年登陸《我的世界:Java 版》和《我的世界:基岩版》。截至 2026 年 9 月 27 日,官方尚未公佈更具體的發布日期。
這意味著,除非 Mojang 官方發布,否則玩家應將任何關於具體月份、遊戲掉落名稱、快照編號、預覽版本或最終發布版本的說法視為未經證實。品質保證方法很簡單:可靠的發布資訊應可追溯至 Minecraft.net、官方 Minecraft 影片或直播,或官方平台公告。
如果你期待的是原版《我的世界》而非《我的世界:地下城2》,那麼無需安裝第三方「Sift」模組即可進入未來的官方維度。粉絲作品或許能帶來有趣的詮釋,但它們並不能代表Mojang的最終遊戲機制。
這取決於你指的是哪一款Minecraft遊戲。
| 遊戲 | 截至2026年9月27日的狀態 | 玩家應該期待什麼 |
|---|---|---|
| 我的世界地下城2 | 將於2026年9月29日發布 | 「裂隙」是遊戲中相互連結的世界中一個可透過裂縫進入的核心可探索維度。 |
| 我的世界:Java 版 | 計劃於2027年實施 | 官方已確認,但最終的訪問方式和發佈時間尚未公佈。 |
| 我的世界:基岩版 | 計劃於2027年實施 | 官方已確認,但主要實施細節仍待公佈。 |
Mojang官方發布的《我的世界:地下城2》遊戲玩法演示顯示,玩家可以透過裂隙進入「篩子」區域。 Xbox Wire在9月26日的官方公告也指出,Mojang目前尚未透露玩家在《我的世界》主遊戲中將如何進入「篩子」區域。
這是需要明確的關鍵點之一。裂隙已被確認為《地下城2》通往「篩子」的通道;但目前尚不能斷言Java版和基岩版會使用完全相同的傳送門結構、激活方式、位置或進度要求。
官方資料將「篩子」(The Sift)描繪成一個色彩斑斕、超現實的世界,與我們熟悉的三個《我的世界》維度截然不同。 Mojang 展示了不同尋常的地形、強烈的色彩對比、與靈魂相關的特效、獨特的植被,以及即使對經驗豐富的玩家來說也感到陌生的環境。
對於《我的世界:地下城2》,Mojang 特別命名了「草地」和「甲殼」兩個維度。 Xbox Wire 也指出,該維度包含獨特的生物、危險方塊、會影響角色和附近生物的潮汐變化,以及玩家需要學習的環境規則。這些細節揭示了《我的世界:地下城2》的設計方向,但並非原版《我的世界》的完整功能清單。
對於關注遊戲開發的玩家來說,好的成果並非在於記住預告片的每一幀,而是能夠識別哪些視覺元素在官方影片中反覆出現,以及哪些遊戲機制最終被 Mojang 確認會在 Java 版和基岩版中推出。如果未來的快照或預覽與《我的世界:地下城2》的影片內容有所不同,則應優先考慮更新的、專為 Minecraft 開發的實現方式。
全新的環境內容顯然是本次概念的一部分。 Mojang 的 Minecraft LIVE 回顧顯示,直播中展示了「The Sift」在 Minecraft 中的運行畫面,甚至展示了其中一種生物。 Xbox Wire 則表示,《Dungeons II》包含新的生物群系、新的生物、新的夥伴和威脅、危險的新方塊,以及諸如「Meadows」(草甸)和「Carapace」(甲殼)等區域。
目前尚未確認的是原始 Minecraft 的最終清單。因此,玩家不應將《我的世界:地下城2》中的所有生物、方塊、生物群系名稱、戰利品或環境危害都視為 Java 版和基岩版必然包含的內容。
判斷一項功能是否真正要加入主遊戲的最佳跡象將是以下情況之一:Mojang 在專門針對 Minecraft 的文章中提到它,它出現在官方 Java 快照說明中,它出現在基岩版預覽或 Beta 說明中,或者開發人員明確地將其作為 Minecraft 主遊戲實現的一部分進行演示。
截至 2026 年 9 月 27 日,Mojang 尚未確認古代城市中的大型加固深層板框架是否是原始 Minecraft 中「篩子」的入口。
這個理論很容易理解,因為遠古之城的結構多年來一直看起來像傳送門,而且玩家社群的討論也經常將其與可能的未來維度聯繫起來。然而,一個吸引人的理論並不等於一個已被證實的機制。 《地下城2》使用了裂隙,而Mojang則故意讓玩家對進入主遊戲的方式保持模糊。
如果你的目標是為《The Sift》準備一個生存世界,不要僅根據古代城市理論就重建基地或囤積特定的激活物品。更好的方法是等待第一個官方的Java快照或基岩版預覽,其中會詳細說明進入條件。
目前尚無官方依據顯示「篩選」會取代、取消或確認未來對「末地」的全面重做。 Mojang 已宣布「篩分」為全新的第四維度,而非對「末地」的重做。
除非 Mojang 明確將它們聯繫起來,否則這些都是獨立的概念。這一點很重要,因為玩家通常會將大型維度公告解讀為其他玩家期待已久的功能即將推出的證據。目前,唯一可以確定的結論是,《我的世界》將在 2027 年新增一個維度。
兩者在實際遊戲體驗上可能截然不同。 《我的世界:地下城2》是一款動作角色扮演遊戲,圍繞著戰鬥、裝備、遭遇戰和相互關聯的冒險地圖。 《我的世界:Java版》和《我的世界:基岩版》則是沙盒生存遊戲,圍繞著程式生成的世界、建造、資源收集、紅石電路、探索和玩家長期創建的系統。
這種類型上的差異帶來了一種有益的預期:Mojang 可以保留《The Sift》的特色——它的氛圍、生物、視覺語言和核心概念——同時改變玩家旅行、建造、生存、收集資源以及與危險互動的方式。
衡量一款原版遊戲改編作品是否成功的正確標準,並非在於它是否逐一複製了《地下城2》,而在於《The Sift》是否擁有足夠的獨特性,足以證明其作為完整維度的合理性,以及其係統是否能在《我的世界》的沙盒循環中自然運行。
最有用的更新將是與《我的世界》相關的,而不是僅與《我的世界:地下城2》相關的訊息。請關注以下官方資訊:
如果 Mojang 開始公開測試,那麼關於傳送門建造、資源準備、怪物行為、農場建設和高效探索的攻略將會更加可靠。在此之前,任何提供確切配方或保證機制的文章或影片都應該與官方說明進行核對。
由於《The Sift》備受期待,但部分內容仍未公開,因此假訊息傳播速度往往比已確認的資訊更快。快速進行可靠性測試可以節省時間:
當出現新資訊時,要先詢問它是否能從官方管道證實某個未知因素。如果不能,它可能仍然是一個有趣的理論,但不應該改變你建構世界觀的方式或你對最終版本的預期。
「篩子」(The Sift)是近年來《我的世界》最重要的更新之一,因為它將遊戲世界擴展到了主世界、下界和末地之外,新增了第四維度。玩家將於2026年9月29日在《我的世界:地下城2》中首次體驗到完整的「篩子」內容,而Mojang表示,為《我的世界》Java版和基岩版打造的版本將於2027年推出。
目前來看,最好的結果是在尚無定論的情況下,盡可能地保持清晰的認知,而不是強加確定性。您可以放心期待一個擁有鮮明特色且根植於《地下城2》的全新維度。但您現在還不應該期待它會擁有完全相同的原始傳送門、遠古城激活方式、確切的生物群落列表或相同的遊戲機制。這些細節值得我們等待——它們將決定《The Sift》最終上線後,生存、探索、建造和遊戲進程將如何改變遊戲體驗。
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