ما هو الكمون؟

لنفترض أنك لعبت في أي وقت مضى لعبة فيديو تنافسية وربحت الألعاب. في هذه الحالة ، ربما تكون قد رأيت خصمك يلوم "التأخر" على خسارته. التأخير هو أحد أشكال وقت الاستجابة. على الرغم من أنه ليس النموذج الأكثر موثوقية من الناحية الفنية ، حيث يمكن أن يكون لوقت الاستجابة تعريفات متعددة.

الكمون هو قياس الفارق الزمني بين السبب والنتيجة. في العالم الحقيقي ، يعد الوقت الذي يستغرقه السهم ليطير من القوس الذي أطلقه نحو هدفه مثالاً ممتازًا على زمن الانتقال. طريقة أخرى لتحديد ذلك سيكون وقت السفر. أو تأخير التكاثر.

ما هو الكمون؟

يوضح هذا المخطط بوضوح الفرق بين النطاق الترددي والإنتاجية ووقت الاستجابة.

الكمون في شبكات الكمبيوتر

شبكات الكمبيوتر هي المكان الذي يستخدم فيه مصطلح زمن الوصول بشكل أساسي. يحتوي على أربعة مكونات أساسية في الشبكات غير التافهة. هذه هي التأخيرات في الإرسال والانتشار والمعالجة والاصطفاف. تأخير الإرسال هو الوقت بين البتة الأولى للإرسال التي يتم وضعها على السلك والبتة الأخيرة من ذلك الإرسال.

تأخير الانتشار هو مقدار الوقت الذي يستغرقه أي جزء من البيانات ( عادةً ما يكون الأول ) الذي يستغرقه الإرسال للانتقال عبر السلك من طرف إلى آخر. تأخير المعالجة هو الوقت الذي تستغرقه أجهزة الاستقبال لمعالجة الإرسال. قرر بشكل عام تمريره إلى القفزة التالية في السلسلة إلى الوجهة الحقيقية. التأخير في قائمة الانتظار هو مقدار الوقت الذي سيقضيه الإرسال في قائمة الانتظار في انتظار إعادته إلى السلك التالي.

في أجهزة الحوسبة الحديثة ، تكون كل هذه الأوقات عادةً قصيرة جدًا ، حيث يمكن للأجهزة إجراء مليارات العمليات في الثانية. تتراكم هذه التأخيرات في الثانية النانوية ، خاصة في عمليات النقل التي يتعين عليها السفر لمسافات أطول. يبلغ زمن الانتقال المعتاد لحركة مرور الإنترنت بين المملكة المتحدة والولايات المتحدة حوالي 100 مللي ثانية. قد يرى الشخص الذي يعيش بالقرب من الخادم الذي يتواصل معه فترات انتقال منخفضة تصل إلى عشرة أو حتى ثمانية مللي ثانية. ومع ذلك ، عبر الإنترنت ، عادةً ما يكون هذا هو أقل زمن انتقال يمكنك رؤيته نظرًا لحجم البنية التحتية المعنية. يمكن لشبكات المنطقة المحلية رؤية أزمنة انتقال أقل من ملي ثانية.

الشكل الآخر من الكمون

الكمون الفعلي هو ببساطة الوقت بين السبب والنتيجة. في حالة شبكات الكمبيوتر ، كان السبب هو نقل حركة مرور الشبكة ، وكان التأثير هو تلقي ومعالجة من قبل المستلم المقصود. هذا ليس من السهل قياسه بشكل خاص. بالنسبة للأنظمة التفاعلية التي يشارك فيها الإنسان ، فإنها لا تروي القصة كاملة.

إن وقت الذهاب والإياب ، الذي يتم اختصاره أحيانًا إلى RTT ، هو الوقت الذي يستغرقه إرسال الإرسال والاستجابة التي يتلقاها المرسل الأصلي. هذه القيمة نموذجية ضعف زمن الانتقال الفعلي بين الجهازين حيث تحتاج الإشارة إلى القيام بالرحلة مرتين ، مرة واحدة هناك ، مرة أخرى. يمكن رؤية الاختلافات الطفيفة لأن المسار الذي تم اتخاذه قد لا يكون متطابقًا. قد تختلف بعض تأخيرات المكونات قليلاً في رحلة واحدة عن الأخرى.

يشير مستخدمو الإنترنت ، وخاصة هواة الألعاب ، إلى وقت الرحلة ذهابًا وإيابًا باسم "ping". اختبار الاتصال هو أداة شبكة تقيس وقت الذهاب والإياب بين المرسل والمستلم. يرسل رسالة بسيطة تولد استجابة "صدى" قياسية من المستلم. بينما Ping هو اسم الأداة ، فقد أصبح أيضًا المصطلح العام لنوع قياس وقت الذهاب والإياب.

على الرغم من أن وقت رحلة الذهاب والإياب أو اختبار الاتصال قد لا يكون وقت استجابة حقيقيًا ، إلا أنه يمثل وقت الاستجابة المتصور للمستخدم. هذا لأنه عندما يتمكن المستخدم من رؤية نتيجة أفعاله لأول مرة. هذا مهم بشكل خاص في السيناريوهات القائمة على رد الفعل مثل ألعاب الفيديو الأكثر تنافسية. حيث يمكن أن يكون ping من 100 مللي ثانية عيبًا مدمرًا. تعتبر الأنشطة الأخرى مثل تصفح الويب أقل حساسية لأمر ping. حتى اختبار ping الذي يبلغ 500 مللي ثانية سيكون جزءًا صغيرًا من وقت تحميل الصفحة.

مثال على الألعاب

"ميزة Peeker" هي مثال على تأثير زمن الوصول من ألعاب الفيديو. في ألعاب إطلاق النار ، تتمثل الإستراتيجية الدفاعية الشائعة في العثور على موقع به غطاء جيد وخطوط رؤية جيدة ثم الانتظار لعدو. في حين أنه قد يبدو أن المدافع يتمتع بميزة كبيرة لأنه يمكنه الاختباء مع وجود خطوط رؤية جيدة أيضًا. المهاجم لديه مجموعة من الخيارات.

بعضها تكتيكي مثل استخدام عناصر المرافق مثل flashbangs وغطاء الدخان لحجب الرؤية والإشارات الصوتية لتشتيت انتباه المدافعين. حتى التحركات الوهمية لجذب المدافعين بعيدًا. الميزة الأخرى للمهاجم هي ميزة peeker ، وذلك بفضل ping.

نظرًا لوجود تأخير ذهابًا وإيابًا إلى خادم اللعبة والعودة إلى اللاعبين الآخرين ، لا تتم مزامنة أي حركة بشكل مثالي عبر أجهزة كمبيوتر اللاعب. بدلاً من ذلك ، كل شخص لديه فرصة سانحة ، طول مدة الرحلة ذهابًا وإيابًا. حيث يمكنهم التمثيل ، لكن لا يمكن للاعبين الآخرين رؤيته بعد.

تتمثل ميزة Peeker في مفهوم استخدام هذا التأخير عند إلقاء نظرة خاطفة حول زاوية في خط الرؤية الذي يحتمل أن يكون مدافعًا. يجب أن يتمتع المدافع بالأفضلية ، لأنه يبحث بالفعل في المكان المناسب ويمكن أن يتفاعل مع الحركة. يجب على المهاجم التحقق من مواقع متعددة لما قد يكون مدافعًا مخفيًا جزئيًا أو غير موجود ، ثم يصوب ويطلق النار إذا لزم الأمر.

يمكن للمهاجم الخروج من الزاوية للرؤية. في الوقت نفسه ، لا يمكن للمدافع رؤيتهم يفعلون ذلك حتى يمر وقت الذهاب والإياب لأن جهاز الكمبيوتر الخاص بهم لم يتلق هذه المعلومات. يتمتع الشخص الذي يتصرف بميزة لأن وقت الرحلة ذهابًا وإيابًا يتأخر عندما يبدأ العدو في الرد على أفعاله.

ما هو الكمون؟

الجدول الزمني لـ "ميزة Peeker" - Credit: Riot

خاتمة

الكمون هو التأخير بين السبب والنتيجة. من الناحية الفنية ، هذا هو التأخير في التأثير الفعلي. غالبًا ما يشار إلى الانتظار حتى التأثير الملحوظ في شبكات الكمبيوتر على أنه زمن انتقال. ومع ذلك ، من الأنسب أن يطلق عليه وقت الرحلة ذهابًا وإيابًا. يعتمد زمن انتقال الاتصال بشكل أساسي على المسافة بين كلا الطرفين. ومع ذلك ، فإن عدد القفزات المتوسطة له تأثير أيضًا.



Leave a Comment

ماذا تفعل إذا لم يتم شحن Powerbeats Pro في العلبة

ماذا تفعل إذا لم يتم شحن Powerbeats Pro في العلبة

إذا لم يتم شحن Powerbeats Pro الخاص بك، استخدم مصدر طاقة آخر ونظف سماعات الأذن الخاصة بك. اترك العلبة مفتوحة أثناء شحن سماعات الأذن الخاصة بك.

أساسيات الطباعة ثلاثية الأبعاد: قائمة فحص للصيانة يجب قراءتها

أساسيات الطباعة ثلاثية الأبعاد: قائمة فحص للصيانة يجب قراءتها

الحفاظ على معداتك في حالة جيدة أمر ضروري. إليك بعض النصائح المفيدة للحفاظ على طابعتك ثلاثية الأبعاد في أفضل حالة.

كانون بيكسما MG5220: المسح الضوئي دون حبر

كانون بيكسما MG5220: المسح الضوئي دون حبر

كيفية تفعيل ميزة المسح الضوئي على كانون بيكسما MG5220 عندما تكون خراطيش الحبر فارغة.

5 أسباب تجعل جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك يسخن

5 أسباب تجعل جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك يسخن

اكتشف بعض الأسباب المحتملة وراء سخونة جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك، بالإضافة إلى نصائح وحيل لتجنب هذه المشكلة والحفاظ على برودة جهازك.

كيفية إصلاح رمز الخطأ GeForce Now 0xC272008F

كيفية إصلاح رمز الخطأ GeForce Now 0xC272008F

أنت تستعد لقضاء ليلة من الألعاب، وستكون ليلة مهمة – لقد قمت للتو بشراء “Star Wars Outlaws” على خدمة بث GeForce Now. اكتشف الحل المعروف الوحيد الذي يوضح لك كيفية إصلاح رمز الخطأ GeForce Now 0xC272008F حتى تتمكن من البدء في لعب ألعاب Ubisoft مرة أخرى.

أساسيات الطباعة ثلاثية الأبعاد: نصائح صيانة لطابعة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك

أساسيات الطباعة ثلاثية الأبعاد: نصائح صيانة لطابعة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك

الحفاظ على طابعاتك ثلاثية الأبعاد أمر مهم جدًا للحصول على أفضل النتائج. إليك بعض النصائح الهامة التي يجب أخذها في الاعتبار.

كيفية العثور على عنوان IP لجهاز الطباعة

كيفية العثور على عنوان IP لجهاز الطباعة

هل تواجه صعوبة في معرفة ما هو عنوان IP الذي يستخدمه طابعتك؟ سنوضح لك كيفية العثور عليه.

كيفية استخدام AirPods مع هواتف Samsung

كيفية استخدام AirPods مع هواتف Samsung

إذا كنت غير متأكد من شراء AirPods لهاتفك Samsung، يمكن أن تساعدك هذه الدليل بالتأكيد. السؤال الأكثر وضوحًا هو ما إذا كان الجهازين متوافقين.

كيفية استنساخ القرص الصلب

كيفية استنساخ القرص الصلب

في العصر الرقمي الحديث، حيث تعد البيانات أحد الأصول القيمة، يمكن أن يكون استنساخ القرص الصلب على نظام التشغيل Windows عملية حاسمة بالنسبة للكثيرين. هذا الدليل الشامل

كيفية إصلاح فشل تحميل برنامج التشغيل WUDFRd على نظام التشغيل Windows 10؟

كيفية إصلاح فشل تحميل برنامج التشغيل WUDFRd على نظام التشغيل Windows 10؟

هل تواجه رسالة الخطأ أثناء تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك والتي تفيد بفشل تحميل برنامج التشغيل WUDFRd على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟