Les 6 principaux correctifs pour lerreur « Les fonctionnalités de jeu ne sont pas disponibles pour le bureau Windows »
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Le monde du jeu vidéo peut ressembler à quelque chose qui s'adresse principalement aux enfants. Mais son chiffre d'affaires d'un milliard de dollars montre clairement qu'il ne faut pas le prendre à la légère. Et pour une industrie avec des demandes aussi écrasantes, il y aura plus d'échecs que de succès. Peu importe à quel point une entreprise peut être révolutionnaire ou légendaire dans le secteur ; ils sont obligés de prendre des décisions pleines de remords qui s'avéreraient dévastatrices pour eux. Fait intéressant, nous avons préparé une courte liste pour vous, lecteurs et geeks du jeu, qui souhaitent en savoir plus.
La quête pour pousser l'entreprise au niveau supérieur aura certainement des problèmes si vous avez peur de vous aventurer dans de nouveaux territoires. La même chose s'est produite avec Moguls Nintendo , qui n'a pas réussi à fournir la prochaine génération de console aux joueurs après leur collaboration avec Sony vers 1991. Leur projet était une toute nouvelle console autonome qui pourrait utiliser la puce Sony SPC 700 (plus tard intégrée dans Sony PlayStation) et jouer jeux SNES à cartouche. Cela ne s'est malheureusement jamais produit et a conduit Sony à développer sa propre console de nouvelle génération, la PlayStation ou la PS1. Nintendo, d'autre part coincé avec des supports à base de cartouches et a sorti N64 qui n'a jamais vraiment réussi à surpasser la puissante PS1.
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Tout allait bien pour Sega tant que l'ère du jeu 16 bits a duré. Avec l'introduction de nouvelles technologies et la concurrence de Nintendo, Sega a fait quelque chose qu'il n'aurait pas dû et n'a jamais tout à fait récupéré. Le premier est venu le Sega 32x, qui était plus un add-on pour Sega Genesis plutôt qu'une console séparée. Indépendamment de sa nature complémentaire, 32x nécessitait toujours un adaptateur secteur, un câble qui se connecte à Genesis, tout en étant déjà branché à l'intérieur de la fente pour cartouche. C'était la même chose avec Sega CD qui était un autre add-on (avec une exigence distincte pour l'alimentation) et tous les trois ressemblaient à une monstruosité sur le support de la vie qui ne pourrait jamais surpasser tout ce qui est sorti sur Genesis.
La seule chose qui a empêché Howard Stark de devenir aussi emblématique que Tony Stark (Ironman) était la technologie de son époque. Il en a été de même avec l'horrible tentative de Nintendo de jouer en réalité virtuelle appelée Virtual Boy en 1995. Selon Nintendo, la console (ou le périphérique ? Difficile à décider !) a été la première machine de jeu à afficher des images 3D. Cependant, cette affirmation était à moitié cuite car elle n'utilisait que l'effet de parallaxe pour duper vos yeux en vue de la profondeur et la plupart des joueurs ne pouvaient regarder que des images monochromes rouges floues qui étaient loin d'être de la 3D réelle, sans parler de la réalité virtuelle.
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Bien que cette mauvaise décision n'ait pas été aussi dévastatrice que le reste de cette liste, elle a certainement appris à Sony de précieuses leçons sur le secteur des jeux. Leur portable PSP ou PlayStation était un ordinateur de poche extrêmement populaire qui a ébranlé le règne incontesté de Nintendo avec leurs ordinateurs de poche Gameboy. Mais comme le marché du jeu sur smartphone s'accélérait également, la décision de Sony d'introduire la PSP GO ne semblait qu'une tentative bon marché de tirer profit de la popularité de la PSP. Bien que la console portable n'était pas mauvaise, elle n'a toujours pas apporté la prochaine génération de jeux et des ventes cannibalisées pour la PlayStation Portable originale.
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On pourrait trouver un éventail infini de contenu sur Internet pourquoi la console de nouvelle génération Dreamcast de Sega a échoué. Bien qu'il s'agisse d'une console avancée, la Dreamcast a eu sa juste part de malheurs tels que le manque de jeux tiers, les problèmes de licence avec Electronic Arts, les faibles ventes des consoles précédentes, un contrôleur anormalement volumineux et la concurrence extrême de Sony ont conduit le dernier clou dans Sega. cercueil, scellant ainsi leur sort.
Pour une entreprise qui a littéralement inventé et popularisé l'idée de la console de salon pour les jeux vidéo, cela aurait dû se terminer juste après le crash du jeu vidéo en 1983. La raison du crash était un afflux de titres mal conçus, mais chers pour les consoles avec popularité croissante des ordinateurs personnels. Cela n'a cependant pas semblé donner une leçon à Atari qui a vraiment foiré avec la sortie d'Atari Jaguar 32 bits. Bien que les graphismes ne soient pas si mauvais, ils ne pouvaient toujours pas battre Super Nintendo avec une pénurie de titres impressionnants à jouer. Ceux-ci, associés à un contrôleur maladroit et inhabituellement grand avec trop de boutons, se sont avérés être un appât pour que les critiques évitent cette console. L'accessoire CD n'était pas aussi capable que la PlayStation et ne faisait que faire ressembler la Jaguar à des toilettes.
Nous avons déjà expliqué que même les plus grands développeurs/franchises de jeux vidéo ont leur juste part de titres décevants, alors pourquoi pas des consoles. Certains pourraient considérer qu'un couple dans la liste ci-dessus est génial, mais ils ne sont certainement pas près de leurs plus grands succès et méritent une place ici. Si vous avez d'autres exemples de pires débâcles commerciales, n'hésitez pas à partager l'histoire dans les commentaires ci-dessous.
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