Extensions vs DLC vs Microtransactions

Les jeux vidéo ont souvent du contenu supplémentaire ajouté après leur sortie, dont certains sont gratuits, bien que d'autres fois, vous devez payer pour du nouveau contenu. Cela peut être bon à la fois pour le développeur et le joueur, car un revenu constant aide le développeur à continuer à maintenir le jeu, à fournir du nouveau contenu et à développer de nouveaux jeux. Le nouveau contenu de jeu a tendance à se présenter sous l'un des trois formats suivants : extensions, DLC et microtransactions. La différence entre ces termes est cependant assez vague et peut conduire à une certaine confusion.

Qu'est-ce qu'une extension ?

Une extension de jeu vidéo est généralement une quantité importante de nouveau contenu. Par exemple, un jeu auparavant exclusivement multijoueur pourrait ajouter une campagne solo en tant qu'extension. Les extensions incluent souvent des mécanismes de jeu entièrement nouveaux ou modifient ceux existants pour encourager de nouveaux styles de jeu. La taille d'une expansion signifie qu'elles sont complexes et longues à développer, ce qui signifie qu'elles ne sont pas particulièrement courantes et ont généralement un prix raisonnablement élevé.

Que sont les microtransactions ?

Les microtransactions sont des achats supplémentaires qui débloquent généralement des articles plus rapidement que vous ne pourriez les obtenir autrement. Par exemple, bien que vous puissiez obtenir 20 pièces d'or en terminant une quête, vous pouvez également acheter un pack de 1 000 pièces d'or avec de l'argent réel.

Le concept derrière les microtransactions est ostensiblement d'ajouter une deuxième méthode pour progresser dans un jeu et débloquer des objets. Ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs qui ne peuvent pas passer beaucoup de temps à jouer mais qui souhaitent tout de même débloquer de nouveaux éléments et progresser.

Malheureusement, en réalité, cela a généralement conduit les développeurs de jeux à concevoir leurs jeux pour encourager activement l'achat de ces articles. Cela se fait en fixant le prix des objets dans le jeu de manière à ce qu'il nécessite un temps de jeu excessif pour déverrouiller les choses, mais ne coûte qu'un peu d'argent supplémentaire.

Bien que la partie « micro » du mot microtransaction puisse donner l'impression qu'elles ne coûtent qu'une petite somme d'argent, ce n'est pas toujours le cas. Alors qu'une quantité décente de microtransactions est inférieure à une livre, un dollar ou un euro, certains jeux incluent des packs pour cent livres ou plus.

Les microtransactions sont les plus courantes sur les plateformes mobiles, dans le cadre d'un système freemium. Cependant, des jeux de plus en plus gros, y compris ceux que vous devez payer d'avance, incluent des microtransactions et sont considérés comme une bonne méthode pour obtenir un revenu constant.

Qu'est-ce que le DLC ?

DLC, ou contenu téléchargeable, est techniquement un terme fourre-tout pour tout contenu supplémentaire ajouté à un jeu après sa sortie, y compris les extensions et les articles achetés avec des microtransactions. En général, cependant, DLC est utilisé comme terme pour désigner un contenu supplémentaire qui se situe entre les extensions et les microtransactions en termes d'échelle.

Le DLC peut être offert à la fois gratuitement et en supplément, il peut être relativement simple comme de nouveaux skins ou des objets cosmétiques, ou il peut être un peu plus complexe comme un pack de cartes multijoueur.

Certains jeux proposent un contenu téléchargeable « day one » quelque peu controversé, qui est disponible à l'achat le jour de la sortie du jeu. De nombreux joueurs n'aiment pas ce concept car il semble que des fonctionnalités ont été supprimées du jeu afin qu'elles puissent être vendues pour plus d'argent. Bien que cela puisse être manifestement vrai dans les cas où le DLC du premier jour est basé sur une histoire ou même inclus sur le disque de jeu, ce n'est pas toujours vrai. Pendant la phase finale de test et de correction de bugs avant la sortie d'un jeu, tous les départements ne sont pas particulièrement actifs. Le meilleur exemple en est le département de conception artistique, bien qu'il puisse y avoir quelques textures qui nécessitent des modifications mineures, l'équipe peut généralement passer son temps à créer de nouveaux skins pour une sortie au lancement.

Ces trois niveaux de contenu supplémentaire ont une certaine valeur, bien que les gens puissent être en désaccord sur la quantité. Ajouter du contenu supplémentaire à un jeu après sa sortie est généralement une bonne chose. Les joueurs peuvent choisir eux-mêmes si du contenu supplémentaire en vaut la peine et s'ils sont prêts à payer pour cela.



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