Plague Inc : le jeu de culture de virus fait la une des journaux au milieu des menaces de COVID-19

Lorsque Ndemic Creations a conçu Plague Inc. , ils ne savaient pas que leur petit effort pour intriguer les joueurs mobiles dans un nouveau genre fera des ravages dans les médias de masse des années plus tard. Je me souviens avoir installé et joué à Plague pour la première fois en 2014, ce qui serait ma deuxième année à l'université. Le jeu et son concept sont incroyables ; il faut admettre ce fait. Cependant, c'est l'un des meilleurs jeux de stratégie disponibles sur les plateformes mobiles ; cependant, il y a un soupçon de pessimisme et de négativité dans toute l'architecture du jeu. Je veux dire, faire en sorte que les utilisateurs tuent le monde entier par une culture de virus intelligente et manipulatrice n'est pas tout à fait une chose sage à approuver sous la forme d'un jeu. Mais encore une fois, ce n'est qu'un jeu, n'est-ce pas ?

Au milieu du COVID-19 , le jeu a repris le dessus dans les bulletins d'information. Les chiffres de vente du jeu ont enregistré une hausse, les utilisateurs étant attirés par celui-ci ; alors que d'un autre côté, les administrations et même les développeurs du jeu exhortent les gens à ne pas comparer le jeu à l' épidémie de coronavirus . Entrons dans les détails de la situation et apprenons pourquoi la peste est soudainement redevenue célèbre.

De quoi parle la peste ?

Plague Inc : le jeu de culture de virus fait la une des journaux au milieu des menaces de COVID-19

Plague Inc. est un jeu de simulation de stratégie, où les joueurs doivent cultiver un virus de leur choix à travers le monde dans le but de la dévastation totale, de l'anarchie et finalement de l'extinction humaine. Oui, ils le pensent quand ils disent extinction parce que vous perdez littéralement la partie si même une personne sur les sept milliards de cette planète survit à votre épidémie prévue.

Le jeu est conçu spécifiquement pour les mobiles et est disponible sur iOS et Android, ainsi que précédemment disponible pour Windows Phone. Le jeu a une version Steam et console pour les ordinateurs PC, Mac et Linux et s'intitule Plague Inc.: Evolved.

Comment fonctionne la peste ?

Plague Inc : le jeu de culture de virus fait la une des journaux au milieu des menaces de COVID-19

  • Pour commencer, les utilisateurs sont autorisés à nommer leur virus. Vous êtes alors redirigé vers un écran avec World Map. Vous commencez par choisir un endroit pour cultiver le virus.
  • Une fois que le virus commence à se propager à l'endroit choisi, vous commencez à obtenir des points ADN. Ces points d'ADN vous aident à faire muter davantage le virus.

Plague Inc : le jeu de culture de virus fait la une des journaux au milieu des menaces de COVID-19

  • Les utilisateurs peuvent utiliser ces points pour augmenter les symptômes du virus, ainsi que leur intensité. Ces points sont également utilisés pour augmenter l'intensité de la transmission par l'air, l'eau, le bétail, les moustiques, etc.
  • Les points d'ADN aident également à renforcer la résistance du virus contre les antibiotiques, la température, le climat et d'autres efforts de guérison. Cela conduit finalement à un ralentissement de la recherche sur les vaccins.
  • Plus les gens meurent ou sont infectés, plus rapidement, vous obtenez des points ADN et donc, plus rapidement, votre virus se développe au-delà des limites.

  • Il existe des routes maritimes et aériennes visibles, et vous pouvez voir des avions et des bateaux traverser des territoires internationaux, ce qui conduit en fait à la propagation automatique du virus
  • Continuez à jouer, continuez à muter et battez la recherche de remède pour tuer tout le monde et gagner.
  • Désormais, lorsque vous passez à la version Pro du jeu, vous pouvez même changer le code génétique du virus cultivé et aller au-delà de l'imagination pour rendre ce jeu aussi réaliste que possible.

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Pourquoi le coronavirus est-il comparé à Plague Inc. ?

Eh bien, il n'y a que des similitudes de simulation entre le jeu et la façon dont l'épidémie de coronavirus entrave l'ordre mondial. Voici quelques similitudes qui ont pu déclencher un débat sur le lien entre Plague Inc. et COVID-19 :

1. Chine

La principale raison est la Chine. Le COVID-19 est sorti de Chine. Le cœur du jeu est de tuer tout le monde. Maintenant, le jeu a quelques aspects du monde réel ajoutés. La Chine, étant la plus peuplée de toutes, est le premier choix de tous les joueurs pour cultiver le virus afin qu'ils puissent enregistrer la plupart des victimes en une seule fois.

2. Les voyages maritimes et aériens

Dans le jeu, le virus se propage automatiquement via les voyages aériens et maritimes. Vous pouvez remarquer les routes en rouge qui indiquent que cette route particulière a transporté l'infection en avant. Le COVID-19 lui-même s'est propagé par les voyages. De nombreux voyageurs en provenance de régions européennes telles que l'Italie ont inconsciemment propagé le virus comme dans le jeu.

3. Mutation virale et symptômes

Les symptômes du virus dans le jeu peuvent être mutés pour résister aux températures et à toute formule utilisée à des fins vaccinales. Le coronavirus est également en train de muter. Les chercheurs s'efforcent de créer une structure d'ADN réalisable du virus pour tester les formules de vaccins, mais n'ont pas encore réussi.

Les symptômes du virus cultivé en jeu, et celui du COVID-19 sont similaires. Les utilisateurs du jeu peuvent faire muter le virus pour développer des symptômes tels que la toux et les nausées, qui peuvent ensuite évoluer en infections pulmonaires mortelles.

4. Mythes

Les mythes sont également l'un des points communs entre le jeu et la pandémie en cours. Dans le jeu, il y a un panneau d'affichage qui donne les dernières mises à jour sur l'impact du virus sur le monde. Le bulletin révèle parfois des rapports étranges sur des remèdes trompeurs et des mesures de précaution. La pandémie de COVID-19 a vu circuler une bonne partie des informations trompeuses et des canulars.

5. Application de la loi dans le jeu et scénario réel

Le jeu utilise des ramifications du monde réel contre les joueurs et contient les virus. Par exemple, il y a des blocus sur les transports maritimes et aériens, des fermetures aux frontières terrestres, des lois martiales en vigueur, etc.

Le jeu utilise également des événements anarchistes où un gouvernement est renversé, entraînant le chaos et une propagation et une transmission plus rapides du virus. C'est quelque chose qui a été témoin au milieu de la situation de pandémie de COVID-19 dans de nombreux pays.

6. Lavage des mains et distanciation sociale

Le jeu peut être joué sur trois niveaux de difficultés différents. Dans ces trois niveaux, il existe des variations dans la vitesse de recherche, ce qui rend plus facile ou difficile de gagner la manche. Mais deux autres facteurs sont entrés en jeu.

Plague Inc : le jeu de culture de virus fait la une des journaux au milieu des menaces de COVID-19

Au fur et à mesure que le niveau augmente, il existe également des variations dans les personnes qui se lavent les mains et leurs préoccupations concernant la distanciation sociale. Nous savons tous comment ces deux précautions sont suggérées au milieu de l'épidémie de coronavirus en ce moment.

La peste modélise-t-elle le coronavirus ?

Il y a en effet un pic dans les téléchargements et les achats du jeu au milieu de l'épidémie. Oui, certains facteurs sont courants et les utilisateurs peuvent acquérir une compréhension de base de la façon dont les virus se propagent. Par exemple, il est vrai que les virus ont des symptômes communs tels que la toux, et ils peuvent être transmis d'une personne à une autre. Cela rend également les voyages dangereux car le virus pénètre dans différents territoires et est difficile à contrôler.

Plague Inc : le jeu de culture de virus fait la une des journaux au milieu des menaces de COVID-19

Mais la peste N'EST PAS un modèle scientifique pour comprendre la situation pandémique actuelle. Le jeu a des algorithmes bizarres pour propager le virus cultivé, ce qui n'est pas du tout possible. Ici, c'est l'utilisateur qui utilise des points gagnés pour faire muter rapidement le virus, ce qui n'est pas possible dans des scénarios réels. De plus, la façon dont la recherche de remède est décrite dans le jeu est irréaliste car les développeurs se sont davantage concentrés sur l'intention du jeu, qui est de tuer et non de sauvegarder. Oui, le jeu est fait pour être réaliste et informatif. Il prend en compte un certain nombre de situations réelles pour manipuler la simulation. Mais au final, c'est JUSTE UN JEU.

Les développeurs de Ndemic Creations ont également publié une déclaration officielle à cet égard .

Considérez Plague Inc. comme un jeu et rien de plus

On comprend à quel point la situation extérieure est panique en ce moment. Mais au milieu de cette pandémie, chacun doit rester informatif et dans le bon état mental. Comme les développeurs l'ont exhorté, je demande également à nos lecteurs d'obtenir leurs informations auprès des bonnes sources et de ne pas faire confiance à un jeu pour être une solution à vos préoccupations. Cela ne vous aidera PAS à comprendre l'épidémie et ne fera que transmettre des connaissances erronées.

Visitez le portail officiel de l'Organisation mondiale de la santé pour obtenir des mises à jour confirmées et considérez Plague Inc. comme un jeu et rien de plus. Le jeu est actuellement interdit en Chine en raison de la panique que son idée a pu provoquer. Mais encore une fois, ce n'est qu'un jeu et rien de plus.

Adoptez la distanciation sociale et concentrez-vous sur votre hygiène et votre vie propre au milieu de l'épidémie. C'est une préoccupation mondiale maintenant, et chacun doit y jouer un rôle. Éloignez-vous des fausses informations et des canulars et restez à la maison pour éviter la propagation et la transmission non désirées de COVID-19.



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