Les 6 principaux correctifs pour lerreur « Les fonctionnalités de jeu ne sont pas disponibles pour le bureau Windows »
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G-Sync est une fonctionnalité relativement nouvelle qui est annoncée sur certains moniteurs de PC. Il est destiné à éviter un problème appelé "déchirure d'écran" tout en offrant aux joueurs une expérience de jeu plus fluide.
G-Sync est le nom de l'implémentation Nvidia du taux de rafraîchissement variable, ou VRR. Il est conçu pour synchroniser la fréquence d'images du moniteur avec la vitesse à laquelle la carte graphique peut générer de nouvelles images.
Par exemple, si votre moniteur fonctionne à 144 images par seconde (FPS), mais que votre GPU ne peut produire que 120 images par seconde dans un certain jeu, votre moniteur réduira sa fréquence d'images pour correspondre. Ce changement est effectué image par image, donc s'il y a une scène particulièrement intense graphiquement qui s'exécute plus lentement, le moniteur ralentira sa fréquence d'images pour correspondre également. Lorsque G-Sync est activé, la fréquence d'images maximale du GPU est verrouillée sur la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur.
Si un moniteur avec un taux de rafraîchissement fixe n'est pas fourni avec une nouvelle image assez rapidement, ou si le moniteur est fourni avec trop d'images à afficher, il passera en fait à la nouvelle image à mi-chemin de l'affichage de la première. Cela se termine par une ligne dure à travers l'écran où deux images différentes sont affichées, un effet appelé déchirement de l'écran.
La solution historique au déchirement d'écran s'appelle VSync. VSync synchronise la carte graphique avec le moniteur. Il demande à la carte graphique de générer exactement le nombre correct d'images par seconde pour correspondre au taux de rafraîchissement du moniteur. Si la carte graphique n'est pas en mesure de le faire, elle doit produire exactement la moitié du nombre d'images par seconde, de sorte que chaque image peut être affichée deux fois et que les deux fréquences d'images peuvent rester synchronisées.
Malheureusement, cela laisse VSync produire un effet de bégaiement quelque peu, cela provoque également une petite quantité de retard ou de retard d'entrée. Ce décalage d'entrée peut être très frustrant pour les joueurs car il rend beaucoup plus difficile de faire quelque chose exactement comme vous le souhaitez.
En synchronisant plutôt le moniteur sur la fréquence d'images de la carte graphique, G-Sync évite tous ces problèmes. Il offre une expérience de jeu fluide, de la fréquence d'images maximale du moniteur à la fréquence d'images la plus basse à laquelle il peut fonctionner.
Il existe trois versions de moniteurs G-Sync : G-Sync, G-Sync Ultimate et G-Sync Compatible. G-Sync est la version standard, le module de synchronisation Nvidia est installé dans le moniteur, et tout passe par le processus de contrôle qualité de Nvidia. G-Sync Ultimate est fondamentalement le même, mais il est utilisé pour désigner les moniteurs qui prennent également en charge le HDR avec une luminosité maximale de 1000 nits – les nits sont une mesure de la luminosité des écrans, et 1000 est une très bonne valeur. Compatible G-Sync est utilisé pour désigner les moniteurs qui prennent en charge l'utilisation de la norme de taux de rafraîchissement variable « FreeSync » d'AMD et que Nvidia a vérifié pour fournir une expérience satisfaisante.
Il existe une quatrième note « Non validée », qui est utilisée pour désigner les moniteurs qui sont techniquement compatibles mais qui peuvent présenter des problèmes entraînant une expérience insatisfaisante. pour les moniteurs avec cette note, les utilisateurs peuvent choisir d'activer G-Sync et voir s'ils sont satisfaits de l'expérience, mais Nvidia ne le recommande pas.
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