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Nous sommes sûrs que les joueurs doivent se préparer à une fantastique bataille Stadia vs Arcade cette année. Mais étonnamment, vous seriez bientôt confronté à un autre dilemme concernant les choix et les préférences de votre appareil de jeu. Alors que Google et Apple se préparent à une confrontation avec leurs services de jeux Stadia et Arcade pour occuper une position de leader sur le marché des jeux, Microsoft se prépare à les prendre tous les deux en même temps avec un mouvement de tenaille massif.
Stadia et Arcade ont tous deux recueilli une forte réponse et leur sortie est probablement la plus attendue parmi les autres lancements technologiques cette année. Cependant, si vous avez déjà décidé lequel entre Google Stadia et Apple Arcade vous allez choisir, vous devez y réfléchir à nouveau. Parce que pour début 2020, Microsoft prévoit une grande fête pour ses joueurs bien-aimés et est prêt à montrer ses cartes dans la guerre à venir pour la meilleure plate-forme de jeu. Voyons ce que Microsoft peut offrir dans la nouvelle gamme de ses entreprises de jeux.
Microsoft et les jeux
Image : Polygone
L'industrie du jeu a fait un grand pas en avant dans les années 1980 et, en une décennie, l'industrie du jeu a connu la meilleure réponse possible, ainsi qu'un marché rentable. Avec Nintendo, SEGA, Atari et Electronic Arts étant les pionniers de l'industrie, les gens sont tombés pour toutes sortes d'aventures offertes par leurs manettes de jeu. Mais Microsoft, bien qu'étant un géant technologique majeur, est resté en dehors de cette activité en plein essor jusqu'à la fin de 1995. Mais ce n'était pas un jeu. Microsoft a décidé de lancer DirectX, une collection d'outils pour soutenir les développeurs de jeux et les programmeurs et aider à créer des jeux avec une qualité multimédia, des graphismes et un son améliorés pour les plates-formes Windows. Ce n'était pas quelque chose que Microsoft a fait directement pour les utilisateurs finaux, mais cela a aidé à changer l'expérience de jeu pour nous tous.
On peut dire que la toute première aventure de Microsoft dans le jeu consistait à changer fondamentalement la façon dont les jeux étaient développés et à cibler les consommateurs vers son nouveau Windows 95, il prévoyait de se lancer à l'époque en offrant une meilleure expérience de jeu. Et c'est ce que nous pouvons obtenir dans les derniers xCloud et Xbox Scarlett.
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Age of Empires : premier avant-goût du succès
Image : Entreprise numérique
Microsoft est entré dans une entreprise d'édition tierce, sous laquelle il a décidé qu'il publierait des jeux sous sa bannière et les distribuerait sur le marché, au lieu de concevoir ses propres jeux. En 1997, Ensemble Studios a développé et lancé Age of Empires sous Microsoft et est devenu l'une des franchises les plus réussies dans les années à venir. Age of Empires a lancé un nouveau genre de jeux RTS, sur lesquels sont basés vos jeux actuels comme Clash of Clans . Ensemble, probablement, a vu ce que Microsoft pourrait faire avec les jeux dans les années à venir en raison de son nom de marque, et ainsi, Ensemble a été entièrement vendu à Microsoft, commençant une série d'entreprises de développement et d'édition de jeux pour Microsoft, ainsi que de multiples acquisitions pour prospérer. dans l'industrie.
Xbox : Microsoft se lance dans le jeu grand public
Image : Windows Central
Au début des années 2000, Nintendo et PlayStation étaient déjà en tête-à-tête avec GameCube et PS2. Au milieu de cela, Microsoft a lancé sa toute première console de jeu appelée Xbox et est entré dans la compétition grand public dans l'industrie du jeu. En concurrence avec PS et Nintendo, Xbox a reçu des critiques élogieuses de la part des critiques et a gagné en popularité auprès du public, principalement en raison de fonctionnalités que personne d'autre n'offrait à l'époque. L'un d'eux était que Xbox avait un disque dur intégré, ce qui lui permettait de charger plus d'un jeu. Il a été suivi par Xbox Live, qui a permis aux joueurs de jouer sur un réseau local avec d'autres joueurs via une connectivité à large bande. Ce service unique en son genre a permis à Microsoft d'atteindre la deuxième place des ventes de consoles de jeux cet exercice, derrière PlayStation.
Xbox 360 et Xbox One
Image : Agrandir
En 2006, après cinq années réussies de Xbox, Microsoft a sorti Xbox One, un successeur de la console d'origine, et est entré sur le marché avec une forte promotion de la part des médias. Cependant, les premières versions ont conduit à un échec majeur, car le concurrent PlayStation a pris le marché avec la PS3, qui offrait à l'époque des capteurs de mouvement dans les jeux, le premier du genre. Cependant, Microsoft a continué à mettre à niveau la Xbox 360, notamment en prenant en charge un Xbox Live étendu. Cependant, Sony a pris la première place et la Xbox 360 n'a jamais atteint la première place du marché.
Image : Méta-réseau
La Xbox 360 a été suivie par la Xbox One, qui est devenue le meilleur succès de Microsoft dans son histoire des entreprises de jeux en 2013. La Xbox One a été reconnue pour sa prise en charge de la diffusion en direct de jeux, ainsi que pour sa fonction d'automatisation vocale et de navigation, les appels vidéo et son capacités de suivi de mouvement. Cependant, les gens ont préféré la PlayStation 4 en raison de sa prise en charge des graphismes haut de gamme. Microsoft a ensuite lancé la Xbox One S et la Xbox One X au cours des dernières années, avec la prise en charge des jeux haute résolution allant de FHD à 4K.
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Studios de jeux Xbox
Image : Reddit
En 2018, Microsoft a renommé sa société de jeux en Xbox Gaming Studios afin de fusionner les unités de développement de consoles et de jeux et de s'assurer que les aspects du jeu, à savoir le contrôle et la représentation visuelle, sont hautement compatibles les uns avec les autres. Dans cet esprit, Microsoft est désormais prêt à raviver son nom dans l'industrie du jeu avec deux des lancements les plus attendus dont le dévoilement est prévu en 2020.
Microsoft peut-il rivaliser avec Apple et Google ?
xCloud : commande de première ligne de Microsoft
Image : Microsoft
Alors qu'Apple et Google sont tous sur le point de lancer leurs services de jeux individuels, Microsoft est prêt à se déployer en cours de route. xCloud suivrait les étapes de Stadia de Google et offrirait un service de jeu en streaming en ligne via xCloud. Tout comme Stadia, Project xCloud vise à offrir des divertissements de jeu à la demande, avec une facilité d'accès et une flexibilité des appareils. Les services seraient accessibles via une manette Xbox, baptisée Maverick, conçu spécifiquement pour les jeux xCloud, qui vous permettrait de changer d'appareil à l'aide de Bluetooth et de diffuser des jeux en direct en ligne. La plate-forme étant basée sur le streaming, Google Stadia devient son principal concurrent par rapport à Apple Arcade. Bien que Google soit franc dans le lancement de ses services plus tôt que Microsoft, il ne devrait pas simplement s'asseoir et se détendre, car personne ne sait ce que Microsoft a dans ses manches. De plus, Stadia a de fortes chances de ne pas le faire fonctionner.
Où xCloud peut-il battre Stadia ?
Image : YouTube
L'exigence de streaming de Stadia est de 25 mégabits par seconde. Et cela est susceptible d'affecter la qualité visuelle des jeux en streaming. Lorsqu'il s'agit de prouver un avantage dans le domaine du streaming, la qualité visuelle et la vitesse de streaming sont des facteurs cruciaux pour déterminer le sort du service sur les marchés ciblés. Microsoft a affirmé que les tests étaient actuellement effectués à 10 mégabits par seconde, ce qui fait toute la différence par rapport aux 25 Mbps de Stadia. Si Microsoft est capable de tester les jeux à une vitesse de streaming inférieure sans compromettre la qualité, cela pourrait créer une histoire à succès dans l'industrie du jeu qu'il attendait depuis des années.
Le défi pour Microsoft
Image : Microsoft
xCloud devrait prendre en charge les jeux déjà disponibles sur Xbox One, avec des développeurs travaillant sur plus de contenu. Cependant, Microsoft exigerait d'être très précis et efficace sur la qualité du contenu qu'il fournit sur xCloud, ce qui ne sera un succès que si Microsoft est en mesure d'intégrer des jeux AAA. Le plus grand défi de Microsoft ici serait de créer et d'établir des centres de données et une ingénierie cloud efficace pour prendre en charge le stockage en ligne du contenu et des préférences des utilisateurs. À cet égard, Microsoft a récemment acquis PlayFab, ainsi que le personnel, qui se concentre sur la conception d'outils pour prendre en charge les jeux connectés sur les serveurs et le cloud. PlayFab peut s'avérer crucial pour aider Microsoft à créer des modèles de jeu rentables pour prendre en charge la flexibilité des appareils pour xCloud.
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Xbox Scarlett de Microsoft : la sécurité intégrée
Image: Daily Star Royaume-Uni
Pour frapper à la fois Stadia et Arcade, et pour s'assurer qu'il couvre tous les joueurs et leurs préférences, Microsoft a un système de sécurité prêt à suivre xCloud. Xbox Scarlett, le projet au nom de code de Microsoft est prêt à réussir Xbox One et devenir un acteur majeur du segment des jeux hors ligne. La nouvelle console est supposée être sans disque et pourrait être la prochaine grande nouveauté parmi les consoles de nouvelle génération. Les spécifications et le prix de Scarlett ne sont pas encore connus, mais comme Microsoft promet qu'il s'agira de "quelque chose de jamais fait auparavant", il suscite une grande attente parmi les joueurs et en particulier les fans de Xbox.
Quand xCloud et Xbox Scarlett peuvent-ils frapper le terrain ?
Image : Inverse
Non à dire. xCloud, cependant, est supposé être disponible pour des essais publics à l'E3 de cette année, alors que Scarlett ne va pas entrer sur le terrain avant le début du trimestre 2020. Bien que Phil Spencer de Microsoft ait taquiné Scarlett et xCloud lors de diverses interviews et événements, nous sommes moins susceptibles d'avoir le vrai goût de leur expérience de jeu assez tôt.
Microsoft est-il prêt à prendre les devants ?
Image : PlayStation
J'aurais aimé que ce soit vrai, mais ce n'est pas le cas. Oui, Microsoft a un grand potentiel pour bien performer sur le marché avec xCloud et Scarlett à ses côtés, et il peut avoir de grands avantages par rapport à Stadia et Arcade, mais Microsoft a toujours été battu par la société la plus prospère de l'industrie du jeu, Sony et sa gamme de consoles PlayStation. Xbox n'a jamais été en mesure de surpasser PS en termes de bénéfices et de fans. La Xbox One était pratiquement un désastre contre PS4, et encore une fois Xbox Scarlett ne serait pas seule dans le jeu. Même s'il va sauter l'E3 de cette année, Sony a annoncé son intention de lancer la PlayStation 5 l'année prochaine. Qu'est-ce qu'il a à offrir? Combien cela va-t-il coûter ? Nous ne savons encore rien, mais des spéculations. Mais Sony n'a jamais déçu, et ses consoles ont toujours établi la suprématie sur leurs prédécesseurs, assurant ainsi des progrès dans tous les aspects du jeu, ainsi que la meilleure expérience de jeu pour les joueurs. Et par conséquent, Microsoft ne manque pas de soucis pour sa nouvelle gamme de consoles, malgré tout ce qu'elle a à offrir.
Microsoft n'aurait pas investi autant sur le nouveau Project xCloud et Xbox Scarlett s'il n'avait pas prévu quelque chose de nouveau. Ainsi, vous pouvez être assuré que ces deux choses vont devenir énormes. Mais pourront-ils réellement affronter Google et Apple ? Étant donné que Stadia et Arcade seraient déjà parmi le public depuis un certain temps lors du lancement de xCloud, quelles chances a-t-il contre eux ? Et puis, a-t-il tout préparé pour affronter Sony lors de la prochaine bataille ? Avec le temps, nous aurons des réponses à toutes ces questions. Jusque-là, nous pouvons simplement spéculer et remplir les commentaires avec des opinions.
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