Installazione di McMyAdmin su Ubuntu 14.10
McMyAdmin è un pannello di controllo del server Minecraft utilizzato per amministrare il tuo server. Sebbene McMyAdmin sia gratuito, ci sono più edizioni, alcune delle quali sono pai
La chiave per capire cosa sta causando il ritardo è capire come funziona Minecraft. Tutti i software server Minecraft funzionano tutti in modo simile con un problema chiave: non ci sono limiti multi-thread o di timing per il loop di gioco principale. Quando il server passa a tic, esegue ogni aggiornamento TileEntity, aggiornamento entità, aggiornamento blocchi, eventi e altri processi fino al completamento. Tutto ciò si verifica su un thread e il ciclo successivo non può iniziare fino a quando quello corrente non termina. Il mondo non si aggiornerà, i giocatori non si muoveranno e le entità saranno congelate sul posto. Idealmente ogni tic dovrebbe richiedere non più di 50ms per mantenere 20 Tic al secondo (TPS). Questo può arrivare a 55,55 ms per 18 TPS con problemi minimi. Qualsiasi inferiore a questo e inizierai a vedere il ritardo.
Ci sono molte cose che possono causare ritardi, ma alcuni di essi saranno probabilmente i colpevoli della maggior parte dei server.
16*16*256
. Questo potrebbe non sembrare molto, ma se moltiplicato significa che ci sono 65.536 blocchi per blocco. Ogni giocatore può avere più di 200 pezzi caricati attorno a loro, a seconda della configurazione. Quello è verso l'alto di 13.107.200 blocchi. Questo occupa molta memoria. Inoltre, se anche l'1% di questi sono TileEntities con 131.072 TileEntities caricati che devono aggiornare ogni tic. Le mod sono famose per avere tempi di elaborazione lenti su TileEntities.Trovare la causa del ritardo è generalmente una procedura semplice al giorno d'oggi poiché la maggior parte del software server Minecraft è costruita con strumenti di profilazione inclusi.
Per ottenere un rapporto sugli orari dettagliato è possibile utilizzare il comando seguente.
/timings on
Ti consigliamo di attendere qualche minuto e lasciarlo ritardare mentre i tuoi tempi sono in esecuzione. Dopo un po ', genera il rapporto.
/timings paste
Questo ti darà un link a un sito web con una bella suddivisione del rapporto con opzioni facili per setacciare tutti i dati che stai ricevendo. Puoi saperne di più su come leggerli nel wiki dei tempi di Spigot .
In seguito vorrai disattivare i tempi, poiché non desideri che i dati spazzatura ostruiscano la lettura successiva e i tempi aggiungono ulteriore tempo al tic.
/timings off
Per ottenere un rapporto sugli orari dettagliato è possibile utilizzare il comando seguente.
/sponge timings on
Ti consigliamo di attendere qualche minuto e lasciarlo ritardare mentre i tuoi tempi sono in esecuzione. Dopo un po ', genera il rapporto.
/sponge timings report
Questo ti darà un link a un sito web con una bella suddivisione del rapporto con opzioni facili per setacciare tutti i dati che stai ricevendo. Dato che il sistema di cronometraggio di Sponge è basato su quello di Spigot, puoi imparare di più su come leggerli nel wiki dei tempi di Spigot .
In seguito vorrai disattivare i tempi, poiché non desideri che i dati spazzatura ostruiscano la lettura successiva e i tempi aggiungono ulteriore tempo al tic.
/sponge timings off
È inoltre possibile ripristinare i tempi.
/sponge timings reset
server.properties
Una gran parte del ritardo sui server modificati proviene da entità tile. Queste sono le entità create per i blocchi che vengono utilizzate per elaborare la funzionalità e gli eventi del blocco. Se questi impiegano troppo tempo o ce ne sono troppi, può aumentare il tempo per abbattimento del TPS totale del server. Un modo per visualizzare questi problemi è usare una mod chiamata LagGoggles. Puoi scaricare questa mod da CurseForce .
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