Se você jogou uma tonelada de Minecraft baunilha e está procurando algo um pouco diferente, você pode tentar criar um mundo personalizado. Estes são mapas do Minecraft que você cria alterando as configurações de geração do mundo, resultando em configurações emocionantes e únicas que podem levar a horas de diversão.
Neste artigo, mostraremos como você pode criar um mundo personalizado no Minecraft e, em seguida, discutiremos o que cada uma das configurações faz.
Como criar um mundo Minecraft personalizado
Um mundo personalizado, agora chamado Old Customized, refere-se a um tipo de mundo personalizado que permite aos usuários substituir o terreno do mundo padrão por seus recursos escolhidos.
Mojang introduziu mapas antigos personalizados na versão 1.8. A opção de criar mapas antigos personalizados existia até o snapshot 18w05a da versão 1.16. Posteriormente, foi substituído pela criação de mapas personalizados, alterando o código dos arquivos .JSON relevantes .
Para criar um mapa personalizado antigo, primeiro você precisa reverter para o instantâneo 18w05a. Para fazer isso no Minecraft Java Edition:
- Abra o inicializador do Minecraft .
- Selecione Instalações .
- Certifique-se de que a caixa de seleção ao lado de Instantâneos esteja marcada e selecione Nova instalação .
- Na caixa suspensa em Versão, selecione instantâneo 18w05a .
- Nomeie sua instalação e clique em Criar .
- Passe o mouse sobre a instalação que você acabou de criar e selecione Reproduzir .
- O iniciador exibirá uma mensagem de aviso. Se você aceitar as condições, selecione Jogar para iniciar o jogo.
Agora que a versão 18w05a está em execução, é fácil criar um mundo personalizado. Para fazer isso:
- Selecione Um jogador .
- Selecione Criar novo mundo .
- Selecione mais opções do mundo…
- Encontre o botão que diz World Type: Default e clique nele até que diga World Type: Customized . Em seguida, selecione Personalizar .
Configurações personalizadas do mundo
Existem quatro páginas de configurações e descreveremos o que cada configuração faz na seção abaixo.
Página 1: Configurações básicas
A página 1 abrange todas as configurações básicas que afetam se as estruturas são geradas e como o terreno se forma. No total, existem 18 opções de personalização nesta seção. Estes são:
- Nível do mar: Altera o nível da superfície (em blocos) de todos os rios e oceanos. O valor padrão é 63 e pode ser definido entre 1-255. Quanto maior o número, menos terra ficará acima da água e vice-versa.
- Cavernas: Afeta se as cavernas são geradas. A opção padrão é "Sim". Definir isso como "Não" fará com que as cavernas não se formem.
- Fortalezas: afeta a geração de fortalezas. Normalmente, existem 128 fortalezas, cada uma com um portal do Fim. Se for definido como “Não”, as fortalezas não serão geradas e não haverá portais.
- Aldeias: Afeta se as aldeias geram ou não. As aldeias são necessárias para os aldeões, portanto, definir isso como "Não" significa que os aldeões só podem ser adquiridos curando os aldeões zumbis (portanto, os mobs precisam ser capazes de gerar).
- Mineshafts: Afeta se os poços de minas são gerados. Definir esta opção como “Não” não causará nenhuma alteração significativa na jogabilidade.
- Templos: Afeta se os templos geram. Desativar essa configuração impedirá a formação de templos na selva, templos no deserto, cabanas de bruxas e iglus.
- Monumentos oceânicos: afeta a geração de monumentos oceânicos. Eles se formam apenas em biomas oceânicos profundos, portanto, se não estiverem presentes no mundo, eles não se formarão. Desligá-los não afetará muito a jogabilidade.
- Ravinas: Se você definir esta opção como “Não”, as ravinas não se formarão. Estes só geram no subsolo.
- Masmorras: Afeta se as masmorras são geradas ou não. Lembre-se de que as masmorras só geram se estiverem conectadas a uma abertura. Se você desativar cavernas, fortalezas, ravinas e lagos subterrâneos, nenhuma masmorra se formará.
- Dungeon Count: Os parâmetros podem ser definidos entre 1 e 100, com o valor padrão sendo 7. Isso se refere a quantas vezes o jogo tentará criar um calabouço em cada pedaço durante a criação do mapa. Quanto maior o valor, mais provavelmente as masmorras estarão disponíveis.
- Lagos de água: definir isso como “Não” impedirá que lagos de água sejam gerados.
- Water Lake Rarity: Afeta a probabilidade de lagos de água aparecerem. O valor padrão é 4, e os parâmetros podem ser definidos entre 1 e 100. Quanto menor o valor, mais provavelmente haverá lagos de água na criação do mapa e vice-versa.
- Lagos de lava: afeta a formação de lagos de lava no nível da superfície. Não afeta a desova de lava em cavernas.
- Lava Lake Rarity: Afeta a probabilidade de lagos de lava aparecerem. Você pode definir os parâmetros entre 1 e 100. O valor padrão é 80. Quanto menor o valor, mais provavelmente haverá lagos de lava na criação do mapa e vice-versa.
- Lava Oceans: Quando definido como "Sim", todos os oceanos e rios do mundo serão preenchidos com lava em vez de água.
- Bioma: Nessa configuração, você pode listar todos os biomas que deseja que estejam presentes em seu mundo do Minecraft. A configuração padrão é “Todos”. Os biomas que você pode escolher incluem todos aqueles disponíveis no Mundo Superior, exceto o deserto M (planícies de girassóis). O Fim e o Nether também não estão disponíveis.
- Tamanho do Bioma: Os parâmetros para esta configuração podem ser entre 1 e 8, enquanto o padrão é 4. Cada número adicionado dobra o tamanho dos biomas, imitando efetivamente a configuração Grandes Biomas.
- Tamanho do Rio: O valor padrão é 4, mas você pode definir esta opção entre 1 e 5. Quanto maior o valor, maiores são os rios, mas menos spawn. Um número menor cria rios menores em uma frequência muito maior.
Página 2: configurações de minério
Existem 11 seções na página 2, cada uma correspondendo a um tipo diferente de minério. A distribuição de esmeraldas e minérios no Nether não pode ser alterada.
- Tamanho do Spawn: O número máximo de minérios que podem aparecer em uma veia de minério de 1-50.
- Tentativas de geração: o número de vezes que o gerador de mundo tentará gerar uma veia de minério em cada pedaço. Se tentar colocá-lo em um local inválido, a veia não aparecerá.
- Min Height: De 0-255, a altura mínima onde o minério pode aparecer.
- Max Height: De 0-255, a altura máxima onde o minério pode aparecer.
Página 3 e 4: Configurações avançadas (controles deslizantes ou configurações de texto)
As páginas 3 e 4 exibem as mesmas configurações, mas como controles deslizantes ajustáveis ou entrada de texto. Essas páginas contêm 16 configurações de personalização relacionadas à paisagem do mundo e principalmente às regras para a criação de montanhas e vales.
- Escala de Ruído Principal X: Parâmetros de 1-5000, padrão 80. Acima do padrão torna as montanhas mais suaves na direção Z; abaixo do padrão adiciona lacunas nas montanhas na direção Z.
- Escala principal de ruído Y: Parâmetros de 1-5000, padrão 160. Acima do padrão torna as montanhas mais altas e mais compactas, enquanto abaixo do padrão torna as montanhas mais acidentadas com saliências.
- Escala de Ruído Principal Z: Parâmetros de 1-5000, padrão 80. Acima do padrão torna as montanhas mais suaves na direção X; abaixo do padrão adiciona lacunas nas montanhas na direção X.
- Escala de Ruído de Profundidade X: Parâmetros de 1-2000, padrão 200. Cria uma variação mais abrupta ao longo do eixo X.
- Escala de Ruído de Profundidade Z: Parâmetros de 1-2000, padrão 200. Cria uma variação mais abrupta ao longo do eixo Z.
- Expoente de ruído de profundidade: Parâmetros de 0,01-20, padrão 0,5. Um valor mais alto significa mais planaltos flutuantes e um valor mais baixo significa ilhas flutuantes mais montanhosas.
- Tamanho da base de profundidade: Parâmetros de 1-25, padrão 8,5. Decide a altura da base do terreno, e cada ponto corresponde a 8 blocos. Bedrock ainda é gerado abaixo do nível de base.
- Escala de Coordenadas: Parâmetros de 1-6000, padrão 684.412. Este cenário estende as montanhas na paisagem. Abaixo do padrão significa montanhas mais largas, enquanto acima do padrão torna as montanhas mais estreitas e íngremes.
- Escala de Altura: Parâmetros de 1-6000, padrão 684.412. Essa configuração estende o mundo verticalmente. Valores mais altos significam áreas planas mais altas e íngremes e valores mais baixos arredondam o topo das montanhas.
- Alongamento de altura: Parâmetros de 0,01-50, padrão 12. Abaixo dos valores padrão, tudo se estende para cima, enquanto valores mais altos tornam o mundo plano.
- Escala do limite superior: Parâmetros de 1 a 5000, padrão 512. Quanto mais próxima a escala do limite superior estiver da escala do limite inferior, mais sólido será o terreno. Quanto mais distantes estiverem, mais buracos aparecem no terreno.
- Escala de Limite Inferior: Como acima.
- Peso da profundidade do bioma: Parâmetros de 1 a 20, padrão 1. Valores mais altos aumentam a altura na qual os biomas são gerados.
- Biome Depth Offset: Parâmetros de 0-20, padrão 0. Valores mais altos aumentam o nível da superfície do bioma, mas não as características do bioma (como colinas).
- Peso da escala do bioma: Parâmetros de 1 a 20, padrão 1. Cada aumento no valor adiciona peso às outras configurações do bioma, aumentando seu efeito.
- Deslocamento da escala do bioma: Parâmetros de 0 a 20, padrão 0. Valores mais altos estendem certas características do bioma com base nas outras configurações do bioma.
Observação: algumas dessas configurações podem aumentar drasticamente o tempo necessário para gerar o mapa e podem fazer com que o jogo trave. Se for esse o caso, aloque mais RAM e tente nossas correções rápidas para impedir que o Minecraft falhe .
Potencial de personalização infinito
O Minecraft é bem conhecido por sua infinita capacidade de reprodução, mods e potencial criativo. As configurações personalizadas de sementes mundiais levam esse potencial a um nível totalmente diferente. Quer criar um mundo superplano com 200 blocos de altura com enormes veios de minério e ilhas flutuantes? Vá em frente.