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O mundo dos jogos pode soar como algo voltado principalmente para crianças. Mas seu faturamento de bilhões de dólares mostra claramente que não deve ser considerado levianamente. E para uma indústria com demandas tão esmagadoras, haverá mais erros do que acertos. Independentemente de quão revolucionária ou lendária uma empresa possa ser no ramo; eles são obrigados a tomar algumas decisões de remorso que seriam devastadoras para eles. Curiosamente, preparamos uma pequena lista para os leitores e geeks de jogos que desejam saber mais.
A busca para levar o negócio para o próximo nível certamente terá problemas se você tiver medo de se aventurar em novos territórios. O mesmo aconteceu com a Moguls Nintendo , que falhou em entregar a próxima geração de console aos jogadores após sua colaboração com a Sony por volta de 1991. Seu projeto era um novo console autônomo que poderia utilizar o chip Sony SPC 700 (mais tarde integrado no Sony PlayStation) e jogar jogos SNES baseados em cartucho. Infelizmente, isso nunca aconteceu e levou a Sony a desenvolver seu próprio console de última geração, o PlayStation ou PS1. A Nintendo, por outro lado, manteve a mídia baseada em cartucho e lançou o N64 que nunca conseguiu superar o poderoso PS1.
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Foi muito bom para a Sega enquanto durou a era dos jogos de 16 bits. Com a introdução de novas tecnologias e a concorrência da Nintendo, a Sega fez algo que não deveria ter feito e nunca se recuperou totalmente. Primeiro veio o Sega 32x, que era mais um complemento para o Sega Genesis do que um console separado. Independentemente de sua natureza adicional, o 32x ainda exigia um adaptador de energia, um cabo que se conecta ao Genesis, embora já esteja conectado no slot do cartucho. O mesmo foi o caso com Sega CD que era outro add-on (com requisitos separados para poder) e todos os três juntos pareciam uma monstruosidade no suporte de vida que nunca poderia superar qualquer coisa lançada no Genesis.
A única coisa que impediu Howard Stark de se tornar tão icônico quanto Tony Stark (Ironman) foi a tecnologia de seu tempo. O mesmo foi o caso com a horrenda tentativa da Nintendo de jogos de realidade virtual chamados de Virtual Boy em 1995. De acordo com a Nintendo, o console (ou periférico? É difícil decidir!) Foi a primeira máquina de jogos a exibir imagens 3D. No entanto, essa afirmação estava incompleta, pois só usava o efeito de paralaxe para enganar seus olhos para ver a profundidade e a maioria dos jogadores só conseguia olhar para imagens monocromáticas vermelhas borradas que estavam muito longe de serem 3D reais, quanto mais realidade virtual.
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Embora essa má decisão não tenha sido tão devastadora quanto o resto da lista, ela com certeza ensinou à Sony algumas lições valiosas sobre o negócio de jogos. Seu PSP ou PlayStation portátil era um handheld extremamente popular que abalou o reinado indiscutível da Nintendo com seus handhelds Gameboy. Mas como o mercado de jogos para smartphones também estava ganhando ritmo, a decisão da Sony de lançar o PSP GO parecia apenas uma tentativa barata de lucrar com a popularidade do PSP. Embora o console portátil não fosse ruim, ele ainda não trouxe a próxima geração de jogos e canibalizou as vendas do PlayStation Portable original.
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Pode-se encontrar uma variedade infinita de conteúdo na Internet porque o console de próxima geração Dreamcast da Sega falhou. Apesar de ser um console avançado, o Dreamcast teve seu quinhão de infortúnios, como a falta de jogos de terceiros, problemas de licenciamento com a Electronic Arts, vendas fracas de consoles anteriores, um controlador anormalmente grande e a concorrência extrema da Sony levou o prego final no Sega's caixão, selando assim seu destino.
Para uma empresa que literalmente inventou e popularizou a ideia de um console doméstico para videogames, ela deveria ter terminado logo após o travamento do videogame em 1983. O motivo do travamento foi um influxo de títulos mal feitos, mas caros, para consoles junto com popularidade crescente dos computadores domésticos. Isso, entretanto, não pareceu ensinar à Atari uma lição que estragou muito com o lançamento do Atari Jaguar de 32 bits. Embora os gráficos não fossem tão ruins, eles ainda não conseguiam vencer o Super Nintendo com uma escassez de títulos impressionantes para jogar. Isso, juntamente com um controlador desajeitado e incomumente grande com muitos botões, provou ser uma isca para os críticos evitarem esse console. O anexo do CD também não era tão capaz quanto o PlayStation e apenas fazia o Jaguar parecer um banheiro.
Já falamos sobre como até mesmo os maiores desenvolvedores / franquias de videogames têm seu quinhão de títulos decepcionantes, então por que não consoles. Alguns podem considerar um casal na lista acima como ótimo, mas eles certamente não estão nem perto de seus maiores sucessos e merecem um lugar aqui. Se você tiver outros exemplos dos piores desastres nos negócios, sinta-se à vontade para compartilhar a história nos comentários abaixo.
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