xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Temos certeza de que os jogadores devem estar se preparando para uma batalha fantástica Stadia vs Arcade este ano. Mas, surpreendentemente, você enfrentaria outro dilema em breve sobre suas escolhas e preferências de dispositivos de jogos. Enquanto o Google e a Apple se preparam para um confronto com seus serviços de jogos Stadia e Arcade para assumir uma posição de liderança no mercado de jogos, a Microsoft se prepara para enfrentá-los ao mesmo tempo com um enorme movimento de pinça.

Tanto o Stadia quanto o Arcade obtiveram grande repercussão e seu lançamento é provavelmente o de maior expectativa entre os lançamentos de tecnologia deste ano. No entanto, caso você já tenha decidido qual entre o Google Stadia e o Apple Arcade você vai escolher, é preciso pensar melhor. Porque para o início de 2020, a Microsoft está planejando uma grande festa para seus amados jogadores e está pronta para mostrar suas cartas na guerra que se aproxima pela melhor plataforma de jogos. Vamos ver o que a Microsoft pode oferecer na nova linha de seus empreendimentos de jogos.

Microsoft e jogos

Imagem: Polígono

A indústria de jogos deu um grande passo à frente na década de 1980 e, em uma década, a indústria de jogos estava experimentando a melhor resposta possível, bem como um mercado lucrativo. Com Nintendo, SEGA, Atari e Electronic Arts sendo os pioneiros da indústria, as pessoas se apaixonaram por todos os tipos de aventuras que seus joysticks ofereciam. Mas a Microsoft, apesar de ser um grande gigante da tecnologia, permaneceu fora desse negócio em expansão até o final de 1995. Mas isso não era jogo. A Microsoft decidiu lançar o DirectX, uma coleção de ferramentas para oferecer suporte a desenvolvedores e programadores de jogos e ajudar a criar jogos com qualidade de mídia, gráficos e som aprimorados para plataformas Windows. Isso não foi algo que a Microsoft fez pelos usuários finais diretamente, mas ajudou a mudar a experiência de jogo para todos nós.

Pode-se dizer que o primeiro empreendimento da Microsoft em jogos foi basicamente mudar a maneira como os jogos eram desenvolvidos e direcionar os consumidores ao seu novo Windows 95, que estava planejando lançar na época, fornecendo uma melhor experiência de jogo. E é isso que podemos obter no mais novo xCloud e Xbox Scarlett.

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Age of Empires: o primeiro gostinho do sucesso

Imagem: Digital Business

A Microsoft entrou em um negócio de publicação de terceiros, sob o qual decidiu que iria publicar jogos sob sua bandeira e distribuí-los no mercado, em vez de projetar seus próprios jogos. Em 1997, a Ensemble Studios desenvolveu e lançou o Age of Empires com a Microsoft e se tornou uma das franquias de maior sucesso nos anos seguintes. Age of Empires deu início a um novo gênero de jogos RTS, nos quais seus jogos atuais, como Clash of Clans, são baseados. Provavelmente, o Ensemble viu o que a Microsoft poderia fazer com os jogos nos próximos anos devido à sua marca e, portanto, o Ensemble foi vendido na íntegra para a Microsoft, iniciando uma série de empreendimentos de desenvolvimento e publicação de jogos para a Microsoft, bem como várias aquisições para prosperar na indústria.

Xbox: Microsoft entra no jogo mainstream

Imagem: Windows Central

No início dos anos 2000, a Nintendo e o PlayStation já estavam em heads-up com o GameCube e o PS2. Em meio a isso, a Microsoft lançou seu primeiro console de jogos chamado Xbox e entrou na competição convencional na indústria de jogos. Competindo entre PS e Nintendo, o Xbox recebeu ótimas críticas da crítica e ganhou popularidade de massa entre o público, principalmente devido a recursos que ninguém mais oferecia naquela época. Um deles era que o Xbox tinha um disco rígido embutido, tornando-o apto para carregar mais de um jogo. Ele foi seguido pelo Xbox Live, que permitia aos jogadores jogar em LAN com outros jogadores por meio de conectividade de banda larga. Este serviço pioneiro permitiu à Microsoft chegar ao segundo lugar nas vendas de consoles de jogos naquele ano fiscal, atrás do PlayStation.

Xbox 360 e Xbox One

Imagem: Zoom

Em 2006, após cinco anos de sucesso no Xbox, a Microsoft lançou o Xbox One, um sucessor do console original, e entrou no mercado com grande promoção nos meios de comunicação. No entanto, as primeiras versões levaram a um grande fracasso, já que o concorrente PlayStation conquistou o mercado com o PS3, que na época oferecia sensores de movimento para jogos, os primeiros de seu tipo. No entanto, a Microsoft continuou a atualizar o Xbox 360, especialmente fornecendo suporte para um Xbox Live estendido. No entanto, a Sony ficou em primeiro lugar e o Xbox 360 nunca ganhou a primeira posição no mercado.

xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Imagem: Meta Network

O Xbox 360 foi seguido pelo Xbox One, que se tornou o maior sucesso da Microsoft em sua história de empreendimentos de jogos em 2013. O Xbox One era conhecido por seu suporte para streaming de jogos ao vivo, junto com seu recurso de automação de voz e navegação, videochamada e seu habilidades de rastreamento de movimento. No entanto, as pessoas preferiram o PlayStation 4 devido ao seu suporte a gráficos de ponta. A Microsoft lançou então o Xbox One S e o Xbox One X anos mais tarde, com o suporte de jogos de alta resolução que variam de FHD a 4K.

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Xbox Gaming Studios

xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Imagem: Reddit

Em 2018, a Microsoft renomeou sua empresa de jogos para Xbox Gaming Studios para fundir console e unidades de desenvolvimento de jogos e para garantir que ambos os aspectos do jogo, ou seja, controle e representação visual, sejam altamente compatíveis entre si. Com isso em mente, a Microsoft agora está pronta para reviver seu nome na indústria de jogos com dois dos mais esperados lançamentos programados para serem revelados em 2020.

A Microsoft pode enfrentar a Apple e o Google?

xCloud: Comando Frontline da Microsoft

xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Imagem: Microsoft

Como a Apple e o Google estão prontos para lançar seus serviços de jogos individuais, a Microsoft está pronta para lançar ao longo da estrada. O xCloud seguiria as etapas do Stadia do Google e ofereceria um serviço de streaming de jogos online via xCloud. Assim como o Stadia, o Project xCloud visa oferecer entretenimento em jogos sob demanda, com facilidade de acesso e flexibilidade do dispositivo. Os serviços seriam acessíveis por meio de um controlador do Xbox, chamado Maverick, projetado especificamente para jogos xCloud, que permitiria a você trocar de dispositivos usando Bluetooth e jogos de transmissão ao vivo online. Como a plataforma é baseada em streaming, o Google Stadia passa a ser seu principal concorrente em relação ao Apple Arcade. Embora o Google esteja adiantado no lançamento de seus serviços antes da Microsoft, ele não deve apenas sentar e relaxar, pois ninguém sabe o que a Microsoft tem na manga. Além disso, o Stadia tem grandes chances de não funcionar.

Onde o xCloud pode vencer o Stadia?

xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Imagem: YouTube

O requisito de streaming do Stadia é de 25 megabits por segundo. E isso provavelmente afetará a qualidade visual dos jogos transmitidos. Quando se trata de provar uma vantagem no negócio de streaming, a qualidade visual e a velocidade de streaming são fatores cruciais para determinar o destino do serviço em mercados-alvo. A Microsoft afirmou que o teste está sendo realizado atualmente a 10 megabits por segundo, o que faz uma grande diferença em relação aos 25 Mbps do Stadia. Se a Microsoft for capaz de testar os jogos em uma velocidade de streaming mais baixa sem comprometer a qualidade, isso pode criar uma história de sucesso na indústria de jogos que está esperando há anos.

O desafio para a Microsoft

xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Imagem: Microsoft

Espera-se que o xCloud ofereça suporte a jogos já disponíveis no Xbox One, com os desenvolvedores trabalhando em mais conteúdo. No entanto, a Microsoft exigiria ser muito específica e eficiente sobre a qualidade do conteúdo que fornece no xCloud, o que não será um sucesso a menos que a Microsoft seja capaz de trazer alguns jogos AAA a bordo. O maior desafio da Microsoft aqui seria criar e estabelecer centros de dados e uma engenharia de nuvem eficaz para oferecer suporte ao armazenamento online de conteúdo e preferências do usuário. Nesse sentido, a Microsoft adquiriu recentemente a PlayFab, junto com a equipe, que se concentra em desenvolver ferramentas para oferecer suporte a jogos conectados em servidores e nuvem. O PlayFab pode ser crucial para ajudar a Microsoft a construir modelos de jogos econômicos para oferecer suporte à flexibilidade do dispositivo para o xCloud.

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Xbox Scarlett da Microsoft: a proteção contra falhas

Imagem: Daily Star UK

Para atingir o Stadia e o Arcade juntos, e para garantir que ele cubra todos os jogadores e suas preferências, a Microsoft tem um dispositivo à prova de falhas pronto para seguir o xCloud. Xbox Scarlett, o projeto de codinome da Microsoft está tudo pronto para o sucesso do Xbox One e se tornar um jogador importante no segmento de jogos offline. O novo console é especulado para ser sem disco e pode ser a próxima grande novidade entre os consoles de nova geração. As especificações e o preço de Scarlett ainda não foram divulgados, mas como a Microsoft promete ser “algo nunca feito antes”, ela tem grande expectativa entre os jogadores e principalmente os fãs do Xbox.

Quando xCloud e Xbox Scarlett podem entrar no campo?

xCloud e Xbox Scarlett: a resposta da Microsoft ao Stadia e ao Arcade

Imagem: Inversa

Sem palavras. O xCloud, no entanto, está disponível para testes públicos na E3 deste ano, enquanto Scarlett não vai entrar em campo antes do início do trimestre de 2020. Embora Phil Spencer da Microsoft tenha provocado Scarlett e xCloud em várias entrevistas e eventos, nós estamos menos probabilidade de obter o verdadeiro sabor de sua experiência de jogo em breve.

A Microsoft está pronta para assumir a liderança?

Imagem: PlayStation

Queria que isso fosse verdade, mas não é. Sim, a Microsoft tem um grande potencial para ter um bom desempenho no mercado com xCloud e Scarlett ao seu lado, e pode ter grandes vantagens sobre Stadia e Arcade, mas a Microsoft sempre foi derrotada pela corporação de maior sucesso na indústria de jogos, Sony e sua gama de consoles PlayStation. O Xbox nunca foi capaz de superar o PS em termos de lucros e fãs. O Xbox One foi praticamente um desastre contra o PS4, e novamente o Xbox Scarlett não estaria sozinho no jogo. Embora vá pular a E3 deste ano, a Sony anunciou planos para lançar o PlayStation 5 no próximo ano. O que isso tem a oferecer? Quanto vai custar? Não sabemos nada ainda, apenas especulações. Mas a Sony nunca decepcionou, e seus consoles sempre estabeleceram supremacia sobre seus antecessores, garantindo assim avanços em todos os aspectos dos jogos, bem como a melhor experiência de jogo para os jogadores. E, portanto, a Microsoft não deixa de se preocupar com sua nova gama de consoles, apesar de tudo o que eles têm a oferecer.

A Microsoft não teria investido tanto no novo Projeto xCloud e no Xbox Scarlett se não tivesse planejado algo novo. Portanto, você pode ter certeza de que essas duas coisas vão crescer. Mas eles serão realmente capazes de enfrentar o Google e a Apple? Já que tanto o Stadia quanto o Arcade já estariam entre o público por um tempo quando o xCloud for lançado, que chances ele tem contra eles? E então, tem tudo preparado para enfrentar a Sony na próxima batalha? Com o tempo, teremos respostas para todas essas perguntas. Até então, podemos apenas especular e preencher os comentários com opiniões.



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