อัปเดต 14 กันยายน 2026:ข่าวลือเรื่องหน้าจอ 144Hz ของ Galaxy S27 Ultra ยังคงเป็นเพียงข่าวลือ ไม่ใช่ข้อมูลจำเพาะอย่างเป็นทางการจาก Samsung Samsung ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัว Galaxy S27 Ultra หรือเผยแพร่หน้าผลิตภัณฑ์เพื่อยืนยันอัตราการรีเฟรชหน้าจอ รุ่นที่ได้รับการยืนยันที่ดีที่สุดคือ Galaxy S26 Ultra รุ่นปัจจุบัน ซึ่ง Samsung ระบุว่ามีหน้าจอ Dynamic AMOLED 2X ขนาด 6.9 นิ้ว ความละเอียด QHD+ และช่วงการรีเฟรชแบบปรับได้ 1–120Hz
นั่นทำให้คำถามที่มีประโยชน์ไม่ใช่ “S27 Ultra จะมีหน้าจอ 144Hz แน่นอนหรือไม่?” แต่เป็น “ถ้า Samsung เปลี่ยนจาก 120Hz เป็น 144Hz ผู้ใช้จะได้อะไรเพิ่มขึ้นบ้าง?” คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้โทรศัพท์ทำอะไร การเล่นเกมแข่งขันอาจได้รับประโยชน์ การเล่นวิดีโอโดยทั่วไปจะไม่ได้รับประโยชน์ การเลื่อนหน้าจอในชีวิตประจำวันอาจดูราบรื่นขึ้นเล็กน้อย แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นน้อยกว่าการเปลี่ยนจาก 60Hz เป็น 120Hz ก่อนหน้านี้มาก
ข้อมูลสรุปโดยย่อ: อะไรได้รับการยืนยันแล้ว และอะไรยังไม่ได้รับการยืนยัน
| แสดงการอ้างสิทธิ์ | สถานะ ณ วันที่ 14 กันยายน 2569 | ความหมาย |
| Galaxy S27 Ultra มีหน้าจอ 144Hz | ข่าวลือที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน | อย่าถือว่า 144Hz เป็นสเปคที่แน่นอนจนกว่าซัมซุงจะประกาศอย่างเป็นทางการ |
| Galaxy S26 Ultra มีอัตราการรีเฟรช 120Hz | ยืนยันแล้ว | ซัมซุงระบุว่ารุ่น Ultra ปัจจุบันมีอัตราการรีเฟรชแบบปรับได้ 1–120Hz |
| อัตราการรีเฟรช 144Hz นั้นเป็นไปได้ในทางเทคนิคบนฮาร์ดแวร์ Android ระดับพรีเมียม | ได้รับการยืนยันในตลาดวงกว้างแล้ว | แพลตฟอร์มมือถือที่มีอยู่เดิมรองรับ QHD+ 144Hz มาแล้ว ดังนั้นตัวเลขดังกล่าวจึงเป็นไปได้ในทางเทคนิค แต่ก็ไม่ได้พิสูจน์ว่าซัมซุงจะนำมาใช้ใน S27 Ultra อย่างแน่นอน |
| อัตราการรีเฟรช 144Hz หมายถึงสีสัน ความสว่าง หรือการตอบสนองการสัมผัสที่ดีกว่าโดยอัตโนมัติ | เท็จ | อัตราการรีเฟรชเป็นเพียงคุณลักษณะหนึ่งของจอแสดงผลเท่านั้น ความลึกของสี ความสว่าง เวลาตอบสนอง การสุ่มตัวอย่างการสัมผัส การใช้พลังงาน และการปรับเทียบ เป็นคุณลักษณะที่แยกต่างหาก |
สำหรับข้อมูลอ้างอิงปัจจุบัน โปรดดูประกาศอย่างเป็นทางการของ Samsung เกี่ยวกับGalaxy S26 seriesและหน้าสนับสนุนการแสดงผลของ Galaxy S26
120Hz เทียบกับ 144Hz: ตัวเลขที่สำคัญ
จอแสดงผล 120Hz สามารถอัปเดตได้ 120 ครั้งต่อวินาที ดังนั้นการรีเฟรชใหม่จะเกิดขึ้นทุกๆ 8.33 มิลลิวินาที ในขณะที่จอแสดงผล 144Hz ช่วงเวลาดังกล่าวจะลดลงเหลือประมาณ 6.94 มิลลิวินาที กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ 144Hz ให้โอกาสในการรีเฟรชต่อวินาทีมากกว่าเดิม 20% ในขณะที่เวลาKระหว่างการรีเฟรชลดลงประมาณ 1.39 มิลลิวินาที
สามารถวัดผลได้ แต่ไม่ควรสับสนกับความรู้สึกราบรื่นที่เพิ่มขึ้น 20% การเปลี่ยนแปลงด้านภาพที่เห็นได้ชัดที่สุดเกิดขึ้นเมื่อโทรศัพท์เปลี่ยนจาก 60Hz ซึ่งแต่ละการรีเฟรชใช้เวลา 16.67 มิลลิวินาที ไปเป็น 120Hz การเปลี่ยนจาก 120Hz เป็น 144Hz เป็นการปรับปรุงเล็กน้อยเท่านั้น
| อัตราการรีเฟรชสูงสุด | เวลาต่อการรีเฟรช | เอฟเฟกต์เชิงปฏิบัติทั่วไป |
| 60Hz | 16.67 มิลลิวินาที | เห็นได้ชัดว่าการเลื่อนหน้าจออย่างรวดเร็วและการเล่นเกมที่มีเฟรมเรตสูงนั้นไม่ลื่นไหลเท่าที่ควร |
| 120Hz | 8.33 มิลลิวินาที | ใช้งานได้อย่างราบรื่นมากทั้งในส่วน UI ทั่วไป การเลื่อนหน้าจอ การเคลื่อนไหวด้วยปากกา และเกมที่รองรับ |
| 144Hz | 6.94 มิลลิวินาที | ภาพเคลื่อนไหวอาจราบรื่นขึ้น และความหน่วงฝั่งจอแสดงผลอาจลดลงเล็กน้อย โดยจะเห็นได้ชัดในเกมที่เล่นเร็วและแอนิเมชั่นที่รวดเร็ว |
ความถี่ 144Hz จะเป็นประโยชน์มากที่สุดในกรณีนี้
1. การเล่นเกมแข่งขันและเกมที่มีอัตราเฟรมสูง
การเล่นเกมเป็นตัวอย่างการใช้งานที่ชัดเจนที่สุด หากเกมสามารถแสดงผลได้มากกว่า 120 เฟรมต่อวินาที และ Android อนุญาตให้แอปขอใช้โหมดที่สูงกว่านั้น หน้าจอ 144Hz ก็จะสามารถแสดงเฟรมที่ไม่ซ้ำกันได้มากขึ้นในแต่ละวินาที การแพนกล้องอย่างรวดเร็ว ฉากแข่งรถ เกมยิงปืน เกมดนตรี และเกมอื่นๆ ที่เน้นการเคลื่อนไหวอย่างหนัก จะเป็นจุดที่เห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจนที่สุด
อย่างไรก็ตาม หน้าจอเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างเฟรมเรต 144fps ได้ เอนจิ้นเกม, GPU, CPU, ระบบระบายความร้อน, ระบบปฏิบัติการ และการตั้งค่าแอปทั้งหมดต้องทำงานร่วมกัน เอกสารของ Android เองระบุว่า เกมต้องร้องขออัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น และระบบอาจจำกัดอัตราการรีเฟรชเหล่านั้นเนื่องจากระดับแบตเตอรี่ การตั้งค่าประหยัดพลังงาน หรืออุณหภูมิของอุปกรณ์ Google ยังเตือนด้วยว่า การร้องขออัตราการรีเฟรชที่เกมไม่สามารถรองรับได้จะสิ้นเปลืองพลังงาน
ด้วยเหตุนี้ “จอแสดงผล 144Hz” และ “การเล่นเกม 144fps” จึงไม่ใช่คำกล่าวอ้างที่ใช้แทนกันได้ สำหรับพฤติกรรมของแพลตฟอร์ม โปรดดูคู่มือสำหรับนักพัฒนา Android เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพอัตราการรีเฟรช
หน้าจอที่มีอัตราการรีเฟรชสูงมีความสำคัญมากที่สุดเมื่อโทรศัพท์แสดงผลภาพเคลื่อนไหวเร็วด้วยอัตราเฟรมที่เหมาะสม เช่น เกมแข่งรถที่แสดงผลมากกว่า 60 เฟรมต่อวินาที
2. การเลื่อนหน้าจอที่รวดเร็วและแอนิเมชั่นของระบบ
การเลื่อนหน้าเว็บยาวๆ การเลื่อนดูตารางรูปภาพ การสลับระหว่างหน้าจอ และการลากองค์ประกอบ UI จะดูต่อเนื่องมากขึ้นที่ความถี่ 144Hz เมื่อเทียบกับ 120Hz การปรับปรุงนี้เป็นเรื่องจริงในหลักการ เพราะจอแสดงผลมีโอกาสมากขึ้นในการแสดงผลการเคลื่อนไหวระหว่างกลาง
อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการไม่จำเป็นต้องใช้งานหน้าจอด้วยอัตรารีเฟรชสูงสุดตลอดเวลา ระบบจัดการอัตรารีเฟรชของ Android สมัยใหม่สามารถเลือกอัตรารีเฟรชหน้าจอที่แตกต่างกันได้ตามเนื้อหาและคำขอของแอป ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเพราะอีเมลแบบคงที่ หน้าอีบุ๊ก หรือรูปภาพที่หยุดชั่วคราวแทบจะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากการคงอัตรารีเฟรชไว้ที่ 144Hz
3. การโต้ตอบและการควบคุมโดยตรงด้วยปากกาสไตลัส
อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นสามารถลดองค์ประกอบหนึ่งของความรู้สึกหน่วงได้ เนื่องจากแผงหน้าจอจะอัปเดตบ่อยขึ้น ซึ่งอาจทำให้การลากเส้นด้วยปากกาหรือวัตถุรู้สึกรวดเร็วขึ้นเล็กน้อย แต่จริงๆ แล้วอัตราการรีเฟรชเป็นเพียงส่วนหนึ่งของห่วงโซ่ความหน่วงเท่านั้น ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างการสัมผัสหรือปากกา ความหน่วงของตัวแปลงสัญญาณดิจิทัล การคาดการณ์ของซอฟต์แวร์ เวลาในการแสดงผลของแอป และเวลาตอบสนองของจอแสดงผลก็มีความสำคัญเช่นกัน
ดังนั้น ข่าวลือเรื่องหน้าจอ 144Hz จึงไม่ควรตีความว่าเป็นหลักฐานยืนยันว่าปากกา S Pen จะเร็วขึ้นหรือมีอัตราการสุ่มตัวอย่างการสัมผัสสูงขึ้น ข้อมูลจำเพาะเหล่านั้นจำเป็นต้องได้รับการยืนยันแยกต่างหาก
ในกรณีที่ความถี่ 144Hz แทบจะไม่มีความแตกต่างเลย
วิดีโอสตรีมมิ่ง
วิดีโอส่วนใหญ่แสดงผลด้วยอัตราเฟรมเรต เช่น 24, 30 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที จอแสดงผล 120Hz สามารถรองรับอัตราเฟรมเรตทั่วไปเหล่านี้ได้ดีอยู่แล้ว เพราะ 120 เป็นตัวคูณที่ลงตัวของ 24, 30 และ 60 ในขณะที่จอ 144Hz ก็เป็นตัวคูณที่ลงตัวของ 24 เช่นกัน แต่ไม่ใช่ของ 30 หรือ 60 ในทางปฏิบัติ จอแบบปรับได้สามารถเปลี่ยนไปใช้อัตราเฟรมเรตที่เหมาะสมกว่าได้ แทนที่จะล็อกไว้ที่ 144Hz ดังนั้นอัตราเฟรมเรตสูงสุดที่สูงขึ้นจึงไม่ได้ช่วยปรับปรุงคุณภาพการเล่นภาพยนตร์หรือรายการทีวีโดยอัตโนมัติเสมอไป
การอ่านแบบคงที่และประสิทธิภาพการทำงาน
เอกสาร หน้าจอข้อความ บันทึกย่อ สเปรดชีต และเว็บเพจที่ไม่เคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา ไม่ได้รับประโยชน์จากการอัปเดตหน้าจอ 144 ครั้งต่อวินาที สำหรับงานเหล่านั้น สถานะการรีเฟรชต่ำอาจมีค่ามากกว่า เพราะช่วยลดการทำงานของหน้าจอที่ไม่จำเป็น
คุณภาพของภาพโดยตัวมันเอง
อัตราการรีเฟรชไม่ได้บ่งบอกโดยตรงถึงความแม่นยำของสี ระดับสีดำ ความสว่างสูงสุด ความสามารถในการอ่านกลางแจ้ง ความสว่างต่ำสุด ประสิทธิภาพ HDR หรือความลึกของสีแผงหน้าจอ ตัวอย่างเช่น เอกสารสนับสนุน S26 ของ Samsung เองแยกความแตกต่างระหว่างความลึกของสีทางกายภาพของแผงหน้าจอและกระบวนการประมวลผลภาพ ดังนั้น การอ้างว่ามีอัตราการรีเฟรช 144Hz ในอนาคตจึงจำเป็นต้องได้รับการประเมินควบคู่ไปกับข้อกำหนดอื่นๆ ของจอแสดงผล ไม่ใช่ใช้เป็นทางลัดสำหรับคุณภาพโดยรวมของแผงหน้าจอ
การแลกเปลี่ยนระหว่างแบตเตอรี่และความร้อน
อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นทำให้ระบบแสดงผลต้องอัปเดตบ่อยขึ้น และอัตราเฟรมที่สูงยังทำให้ GPU ทำงานหนักขึ้นด้วย เอกสารการพัฒนาเกม Android ของ Google ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจะเพิ่มการใช้พลังงานของจอแสดงผล และเกมควรใช้อัตราการรีเฟรชที่เหมาะสมกับเนื้อหามากกว่าที่จะเพิ่มให้สูงสุดเพียงอย่างเดียว คำแนะนำเดียวกันนี้ยังระบุด้วยว่าการเล่นเกมด้วยอัตราเฟรมสูงอย่างต่อเนื่องอาจทำให้เกิดความร้อนสูงและทำให้เกิดข้อจำกัดด้านความร้อนได้
ด้วยเหตุนี้ ส่วนที่สำคัญที่สุดของการอัปเกรด S27 Ultra เป็น 144Hz ในเชิงสมมติฐาน จึงไม่ใช่ตัวเลข “144” ที่พิมพ์อยู่บนเอกสารสเปค แต่จะเป็นช่วงการปรับความถี่และประสิทธิภาพของการเปลี่ยนภาพ การใช้งานที่มีประโยชน์ควรจะเพิ่มความถี่เป็น 144Hz เฉพาะเมื่อแอปพลิเคชันนั้นได้รับประโยชน์ จากนั้นจึงลดความถี่ลงเมื่อหน้าจอนิ่งหรือเนื้อหาเล่นด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
คำแนะนำ ของ Google เกี่ยวกับประสิทธิภาพการใช้พลังงานของเกมในระบบ Androidเป็นแหล่งข้อมูลอ้างอิงหลักที่มีประโยชน์ในการอธิบายว่าเหตุใดจึงต้องจัดการอัตราการรีเฟรชสูงสุดและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ไปพร้อมกัน
สมาร์ทโฟนเรือธง Galaxy ที่มีอัตราการรีเฟรช 144Hz นั้น เป็นไปได้ในทางเทคนิคหรือไม่?
ใช่ ในแง่ของเทคโนโลยี จอแสดงผลสมาร์ทโฟน 144Hz ไม่ใช่เรื่องใหม่ และชิปเซ็ตมือถือระดับพรีเมียมก็รองรับมานานแล้ว ตัวอย่างเช่น เอกสารแนะนำผลิตภัณฑ์ Snapdragon 8 Gen 3 ของ Qualcomm ระบุว่ารองรับความละเอียดสูงสุด QHD+ ที่ 144Hz นอกจากนี้ Qualcomm ยังเคยบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับแผง AMOLED ของ Samsung ที่มีอัตราการรีเฟรช 144Hz ในเอกสาร Smartphone for Snapdragon Insiders มาก่อนด้วย
ตัวอย่างเหล่านั้นแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ ไม่ใช่หลักฐานยืนยัน พวกมันไม่ได้ระบุผู้ผลิตแผงหน้าจอของ S27 Ultra ความละเอียดที่ 144Hz ช่วงสีแบบปรับได้ หรือโหมดอัตราการรีเฟรชขั้นสุดท้าย สำหรับเอกสารอ้างอิงหลัก โปรดดูเอกสารสรุปผลิตภัณฑ์ Snapdragon 8 Gen 3 ของ Qualcomm และ ข้อมูลจำเพาะของสมาร์ทโฟน สำหรับSnapdragon Insiders
คู่มือการใช้งาน: ความถี่ 144Hz สำคัญสำหรับคุณหรือไม่?
| การใช้งานหลักของคุณ | ค่าที่น่าจะเป็นไปได้คือ 144Hz มากกว่า 120Hz | อะไรสำคัญกว่ากัน |
| เกมมือถือแบบแข่งขัน | ระดับปานกลาง หากเกมสามารถรองรับเฟรมเรตได้มากกว่า 120fps | การรองรับเกม ประสิทธิภาพ GPU ที่ต่อเนื่อง ระบบระบายความร้อน ความหน่วงในการสัมผัส |
| เกมแคชชวล | ต่ำ | จังหวะการแสดงผลเฟรมที่เสถียร อายุการใช้งานแบตเตอรี่ คุณภาพกราฟิก |
| สื่อสังคมออนไลน์และการเลื่อนดูเว็บ | ต่ำไปเล็ก | แอนิเมชั่นที่สม่ำเสมอ การตอบสนองของหน้าจอ การจัดการพลังงาน |
| ภาพยนตร์และวิดีโอสตรีมมิ่ง | ต่ำมาก | ความสว่าง, HDR, ความแม่นยำของสี, การปรับอัตราการรีเฟรชให้เหมาะสม |
| การจดบันทึกและวาดภาพด้วยปากกา S Pen | อาจมีขนาดเล็ก | การสุ่มตัวอย่างด้วยปากกา, ความหน่วงของซอฟต์แวร์, ประสิทธิภาพของดิจิไทเซอร์ |
| การใช้งานแบบเน้นแบตเตอรี่เป็นหลัก | อาจเกิดผลเสียหากจัดการไม่ดี | ช่วงการปรับตัวที่กว้างและการสลับการรีเฟรชที่มีประสิทธิภาพ |
รายการตรวจสอบเพื่อยืนยันหน้าจอของ S27 Ultra เมื่อซัมซุงเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
- อัตราการรีเฟรชสูงสุด:ซัมซุงระบุตัวเลข 144Hz ไว้จริงหรือไม่ หรือว่าอุปกรณ์จริงจะอยู่ที่ 120Hz?
- ช่วงการปรับอัตโนมัติ:แผงหน้าจอจะปรับขนาดจากอัตราการรีเฟรชต่ำมากไปจนถึงอัตราสูงสุด หรือใช้เพียงไม่กี่ขั้นตอนคงที่เท่านั้น?
- ความละเอียดที่อัตราสูงสุด:โทรศัพท์สามารถแสดงผลความละเอียด QHD+ ดั้งเดิมที่ 144Hz ได้หรือไม่ หรือโหมดรีเฟรชสูงสุดต้องใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า?
- การเข้าถึงแอปและเกม:เกมจากผู้พัฒนาภายนอกสามารถขออัตราเฟรม 144Hz ได้หรือไม่ และเกมยอดนิยมส่วนใหญ่แสดงผลได้เกิน 120fps จริงหรือไม่?
- ประสิทธิภาพที่ต่อเนื่อง:โทรศัพท์สามารถรักษาอัตราเฟรมเรตสูงได้หลังจากเล่นเกม 20-30 นาทีโดยไม่เกิดปัญหาความร้อนสูงเกินไปหรือไม่?
- ผลกระทบต่อแบตเตอรี่: โหมด 144Hz ใช้พลังงานเพิ่มขึ้นเท่าใดเมื่อเทียบกับโหมด 120Hz และ 60Hz ของโทรศัพท์?
- ความหน่วงของการสัมผัสและปากกา S Pen:มีการปรับปรุงการสุ่มตัวอย่างอินพุตแยกต่างหากหรือไม่ หรือมีเพียงอัตราการรีเฟรชเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง?
- หลักการแสดงผล:ตรวจสอบความสว่าง การสะท้อนแสง ความแม่นยำของสี พฤติกรรม HDR คุณภาพในสภาวะแสงน้อย และคุณสมบัติการแสดงผลเพื่อความเป็นส่วนตัวต่างๆ โดยไม่ขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรช
สรุป
ข่าวลือเรื่องหน้าจอ 144Hz ของ Galaxy S27 Ultra นั้นเป็นไปได้ในทางเทคนิค แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ปัจจุบัน S26 Ultra ก็มีหน้าจอ QHD+ แบบปรับความถี่ได้ 1–120Hz อยู่แล้ว ดังนั้นการเปลี่ยนไปใช้ 144Hz จึงเป็นการอัปเกรดแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับคนส่วนใหญ่
หากซัมซุงนำเทคโนโลยี 144Hz มาใช้ กลุ่มผู้เล่นเกมจะเป็นกลุ่มเป้าหมายที่ได้รับประโยชน์มากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่แสดงผลได้สูงกว่า 120fps สำหรับผู้ใช้งานกลุ่มอื่นๆ คุณภาพของระบบรีเฟรชแบบปรับได้ ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน ความสว่าง การสะท้อนแสง ประสิทธิภาพสี และความหน่วงในการป้อนข้อมูล จะมีความสำคัญมากกว่าตัวเลข 144Hz จนกว่าซัมซุงจะเปิดเผยข้อมูลจำเพาะของ S27 Ultra อย่างเป็นทางการ ให้พิจารณา 144Hz เป็นเพียงความเป็นไปได้ที่น่าสนใจ ไม่ใช่เหตุผลในการตัดสินใจซื้อในวันนี้