ความล่าช้าคืออะไร?

สมมติว่าคุณเคยเล่นวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันและเคยชนะเกมมาแล้ว ในกรณีนั้น คุณอาจเห็นคู่ต่อสู้ตำหนิว่า "ล้าหลัง" สำหรับการสูญเสียของพวกเขา Lag เป็นรูปแบบหนึ่งของเวลาแฝง แม้ว่าในทางเทคนิคจะไม่ใช่รูปแบบที่แท้จริงที่สุด เนื่องจากเวลาแฝงสามารถมีได้หลายคำจำกัดความ

เวลาแฝงเป็นตัววัดความแตกต่างของเวลาระหว่างเหตุและผล ในโลกแห่งความเป็นจริง เวลาที่ลูกศรพุ่งออกจากคันธนูที่ยิงไปยังเป้าหมายเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของเวลาแฝง อีกวิธีหนึ่งในการกำหนดก็คือเวลาเดินทาง หรือการขยายพันธุ์ล่าช้า.

ความล่าช้าคืออะไร?

แผนภาพนี้อธิบายความแตกต่างระหว่างแบนด์วิธ ปริมาณงาน และเวลาแฝงอย่างชัดเจน

ความหน่วงแฝงในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

เครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นที่ที่ใช้เป็นหลักคำว่าแฝง มันมีสี่องค์ประกอบหลักในเครือข่ายที่ไม่สำคัญ สิ่งเหล่านี้คือการส่ง การเผยแพร่ การประมวลผล และความล่าช้าในคิว ความล่าช้าในการส่งคือเวลาระหว่างบิตแรกของการส่งสัญญาณที่วางอยู่บนสายและบิตสุดท้ายของการส่งสัญญาณนั้น

ความล่าช้าในการแพร่กระจายคือระยะเวลาที่บิตข้อมูลใด ๆ ( โดยทั่วไปคือบิตแรก ) ที่การส่งข้อมูลใช้ในการเดินทางจากปลายด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง ความล่าช้าในการประมวลผลคือเวลาที่อุปกรณ์รับใช้ในการประมวลผลการส่งสัญญาณ โดยทั่วไปจะตัดสินใจส่งต่อไปยังฮอปถัดไปในห่วงโซ่ไปยังปลายทางที่แท้จริง การหน่วงเวลาการเข้าคิวคือระยะเวลาที่การส่งสัญญาณจะใช้ในคิวเพื่อรอการวางกลับในสายถัดไป

ในอุปกรณ์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ เวลาทั้งหมดมักสั้นมาก เนื่องจากอุปกรณ์สามารถดำเนินการหลายพันล้านครั้งต่อวินาที ความล่าช้านาโนวินาทีเหล่านี้เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการส่งสัญญาณที่ต้องเดินทางไกลขึ้น เวลาแฝงโดยทั่วไปของปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตระหว่างสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 100 มิลลิวินาที ผู้ที่อาศัยอยู่ใกล้เซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขากำลังสื่อสารด้วยอาจเห็นเวลาแฝงต่ำเพียงสิบหรือแปดมิลลิวินาที อย่างไรก็ตาม ผ่านทางอินเทอร์เน็ต โดยทั่วไปแล้วนี่คือเวลาแฝงที่ต่ำที่สุดที่คุณเห็นได้เนื่องจากจำนวนโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้อง เครือข่ายท้องถิ่นสามารถเห็นเวลาแฝงที่ต่ำกว่ามิลลิวินาที

รูปแบบอื่นของเวลาแฝง

เวลาแฝงที่แท้จริงเป็นเพียงช่วงเวลาระหว่างเหตุและผล ในกรณีของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ สาเหตุเกิดจากการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและผู้รับที่ต้องการรับและประมวลผล นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะวัด สำหรับระบบอินเตอร์แอคทีฟที่มีมนุษย์เข้ามาเกี่ยวข้องนั้นไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด

เวลาไปกลับซึ่งบางครั้งย่อเป็น RTT คือเวลาที่ใช้สำหรับการส่งสัญญาณที่จะส่งและการตอบกลับที่ผู้ส่งดั้งเดิมจะได้รับ ค่านี้เป็นค่าปกติสองเท่าของเวลาแฝงจริงระหว่างอุปกรณ์ทั้งสองเนื่องจากสัญญาณจำเป็นต้องเดินทางสองครั้ง ครั้งหนึ่งที่นั่น และอีกครั้งหนึ่งย้อนกลับ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสามารถมองเห็นได้เนื่องจากเส้นทางที่ใช้อาจไม่เหมือนกัน ความล่าช้าขององค์ประกอบบางอย่างอาจแตกต่างกันเล็กน้อยในการเดินทางครั้งหนึ่ง

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะเกมเมอร์ เรียกเวลาไป-กลับนี้ว่า "ping" ping เป็นเครื่องมือเครือข่ายที่วัดเวลาไปกลับระหว่างผู้ส่งและผู้รับ มันส่งข้อความธรรมดาที่สร้างการตอบสนอง "เสียงสะท้อน" มาตรฐานจากผู้รับ แม้ว่า Ping จะเป็นชื่อของเครื่องมือ แต่ก็กลายเป็นคำทั่วไปสำหรับประเภทการวัดเวลาไป-กลับนี้ด้วย

แม้ว่าเวลาไปกลับหรือ ping อาจไม่ใช่เวลาแฝงที่แท้จริง แต่เป็นเวลาแฝงที่ผู้ใช้รับรู้ นี่เป็นเพราะเมื่อผู้ใช้สามารถเห็นผลลัพธ์ของการกระทำของพวกเขาเป็นครั้งแรก สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่อิงตามปฏิกิริยา เช่น วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันกันมากที่สุด โดยที่การ ping 100 มิลลิวินาทีอาจเป็นผลเสียร้ายแรง กิจกรรมอื่นๆ เช่น การท่องเว็บมีความไวต่อ ping น้อยกว่ามาก แม้แต่การ ping 500 มิลลิวินาทีก็อาจเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเวลาในการโหลดหน้าเว็บ

ตัวอย่างการเล่นเกม

“ข้อได้เปรียบของ Peeker” คือตัวอย่างผลกระทบของเวลาแฝงจากวิดีโอเกม ในเกมยิงปืน กลยุทธ์การป้องกันโดยทั่วไปคือการหาตำแหน่งที่มีที่กำบังที่ดีและมีแนวเล็งที่ดี จากนั้นจึงนอนรอศัตรู แม้ว่าดูเหมือนว่ากองหลังจะได้เปรียบมากเพราะพวกเขาสามารถซ่อนตัวได้ในขณะที่ยังมีแนวสายตาที่ดี ผู้โจมตีมีตัวเลือกมากมาย

บางอย่างเป็นกลยุทธ์ เช่น การใช้อุปกรณ์อรรถประโยชน์ เช่น แฟลชแบงและที่กำบังควันเพื่อปิดการมองเห็นและสัญญาณเสียงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฝ่ายตั้งรับ แม้แต่การเคลื่อนไหวปลอมเพื่อดึงกองหลังออกไป ข้อได้เปรียบอื่น ๆ ของผู้โจมตีคือข้อได้เปรียบของผู้มอง ต้องขอบคุณ ping

เนื่องจากมีความล่าช้าทั้งไปและกลับไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมและกลับไปยังผู้เล่นคนอื่นๆ จึงไม่มีการเคลื่อนไหวใดที่จะซิงโครไนซ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบระหว่างคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น แต่ทุกคนมีหน้าต่างแห่งโอกาส ความยาวของเวลาเดินทางไปกลับ ที่สามารถแสดงได้ แต่ผู้เล่นอื่นยังมองไม่เห็น

ข้อได้เปรียบของ Peeker คือแนวคิดของการใช้ความล่าช้านี้เมื่อมองไปรอบ ๆ มุมเข้าไปในเส้นเล็งที่กองหลังน่าจะถืออยู่ ผู้พิทักษ์ควรได้เปรียบเนื่องจากพวกเขากำลังมองหาสถานที่ที่เหมาะสมและสามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวได้ ผู้โจมตีต้องตรวจสอบสถานที่หลายแห่งเพื่อหาสิ่งที่อาจเป็นการป้องกันบางส่วนที่ซ่อนอยู่หรือไม่มีอยู่ จากนั้นเล็งและยิงหากจำเป็น

ผู้โจมตีสามารถก้าวออกมาจากมุมเพื่อให้มองเห็นได้ ในเวลาเดียวกัน กองหลังไม่สามารถมองเห็นพวกเขาได้จนกว่าเวลาเดินทางไปกลับจะผ่านไป เนื่องจากคอมพิวเตอร์ของพวกเขาไม่ได้รับข้อมูลนั้น คนที่ลงมือจะได้เปรียบเพราะเวลาไปกลับจะล่าช้าเมื่อศัตรูสามารถเริ่มตอบสนองต่อการกระทำของพวกเขาได้

ความล่าช้าคืออะไร?

ไทม์ไลน์ “Peeker's Advantage” – เครดิต: Riot

บทสรุป

ความล่าช้าคือความล่าช้าระหว่างเหตุและผล ในทางเทคนิคแล้วมันคือความล่าช้าที่จะเกิดผลจริง การรอจนกว่าผลที่รับรู้มักถูกอ้างถึงในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ว่าแฝง ถึงกระนั้นก็ควรจะเรียกว่าไปกลับให้เหมาะสมกว่า เวลาแฝงของการเชื่อมต่อขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างปลายทั้งสอง อย่างไรก็ตาม จำนวนของฮอประดับกลางก็มีผลเช่นกัน



Leave a Comment

วิธีปิดเสียงชัตเตอร์ของกล้อง – Galaxy S 21 Plus

วิธีปิดเสียงชัตเตอร์ของกล้อง – Galaxy S 21 Plus

ถ่ายภาพเหมือนนินจาและปิดเสียงชัตเตอร์บน Galaxy S21 Plus ของคุณ นอกจากนี้ ดูว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างหากคุณไม่มีตัวเลือกนี้

วิธีแก้ไขรหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce Experience 0x0003

วิธีแก้ไขรหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce Experience 0x0003

คุณพบประสบการณ์รหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce 0x0003 บนเดสก์ท็อปของคุณหรือไม่? อ่านเพื่อดูวิธีแก้ไขอย่างรวดเร็วและง่ายดาย

Pi-hole คืออะไร?

Pi-hole คืออะไร?

เรียนรู้เกี่ยวกับ Pi-hole ตัวบล็อกโฆษณาที่ทำงานที่ระดับ DNS ซึ่งสามารถบล็อกโฆษณาได้ทั่วทั้งเครือข่ายของคุณ และวิธีการติดตั้งและใช้งานได้อย่างง่ายดาย

วิธีปลดล็อก iPhone โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่านหรือคอมพิวเตอร์

วิธีปลดล็อก iPhone โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่านหรือคอมพิวเตอร์

ลืมรหัสผ่านล็อคหน้าจอของ iPhone ของคุณ? ค้นหาวิธีปลดล็อก iPhone โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่านหรือคอมพิวเตอร์ในบทความนี้

Active Heat Sink คืออะไร?

Active Heat Sink คืออะไร?

เรียนรู้เกี่ยวกับ Active Heat Sink และความแตกต่างจาก Passive Heat Sink พร้อมวิธีการทำงานและข้อดี

การปิดการซิงค์ข้อมูลอัตโนมัติในแอป Gmail

การปิดการซิงค์ข้อมูลอัตโนมัติในแอป Gmail

เรียนรู้วิธีปิดการซิงค์ข้อมูลอัตโนมัติในแอป Gmail เพื่อประหยัดข้อมูลมือถือและจัดการการตั้งค่าอีเมลของคุณให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

วิธีการโคลนฮาร์ดไดรฟ์

วิธีการโคลนฮาร์ดไดรฟ์

ในยุคดิจิทัลสมัยใหม่ ที่ข้อมูลเป็นทรัพย์สินที่มีค่า การโคลนฮาร์ดไดรฟ์บน Windows อาจเป็นกระบวนการที่สำคัญสำหรับหลายๆ คน คู่มือที่ครอบคลุมนี้

วิธีแก้ไขไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบน Windows 10 ได้

วิธีแก้ไขไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบน Windows 10 ได้

คุณกำลังเผชิญกับข้อความแสดงข้อผิดพลาดขณะบูตเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งระบุว่าไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้ใช่หรือไม่?

Roomba Stops, Sticks and Turns Around – Fix

Roomba Stops, Sticks and Turns Around – Fix

Fix a problem where your Roomba robot vacuum stops, sticks, and keeps turning around.

วิธีลบ GPU ออกจากพีซีที่ใช้ Windows ในปี 2023

วิธีลบ GPU ออกจากพีซีที่ใช้ Windows ในปี 2023

คุณจำเป็นต้องลบ GPU ออกจากพีซีของคุณหรือไม่? เข้าร่วมกับฉันในขณะที่ฉันอธิบายวิธีลบ GPU ออกจากพีซีของคุณในคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้