Thế giới trò chơi có vẻ giống như một thứ gì đó chủ yếu hướng đến trẻ em. Nhưng doanh thu hàng tỷ đô la của nó cho thấy rõ ràng rằng nó không nên được xem nhẹ. Và đối với một ngành công nghiệp với những yêu cầu quá lớn như vậy, sẽ có nhiều lần bỏ lỡ hơn là số lần truy cập. Bất kể một công ty có thể mang tính cách mạng hay huyền thoại như thế nào trong lĩnh vực kinh doanh; họ nhất định phải đưa ra một số quyết định hối hận có thể gây thiệt hại cho họ. Thật thú vị, chúng tôi đã chuẩn bị một danh sách ngắn cho bạn đọc và những người đam mê trò chơi, những người muốn biết thêm.
- SNES CD / Nintendo PlayStation
Nhiệm vụ thúc đẩy doanh nghiệp lên cấp độ tiếp theo chắc chắn sẽ có vấn đề nếu bạn ngại mạo hiểm vào các lãnh thổ mới. Điều tương tự cũng xảy ra với Moguls Nintendo , người đã thất bại trong việc cung cấp thế hệ bảng điều khiển tiếp theo cho game thủ sau khi hợp tác với Sony vào khoảng năm 1991. Dự án của họ là một bảng điều khiển độc lập hoàn toàn mới có thể sử dụng chip Sony SPC 700 (sau này được tích hợp trong Sony PlayStation) và chơi trò chơi SNES dựa trên hộp mực. Thật không may, điều đó đã không bao giờ xảy ra và khiến Sony phát triển bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của riêng họ, PlayStation hoặc PS1. Mặt khác, Nintendo lại mắc kẹt với phương tiện dựa trên hộp mực và đã phát hành N64 chưa bao giờ vượt qua được PS1 mạnh mẽ.
Xem thêm: 30 trò chơi có thể có trên SNES Classic Edition
- Sega 32x và Sega CD
Tất cả đều tốt và tốt cho Sega trong khi kỷ nguyên chơi game 16-bit kéo dài. Với sự ra đời của các công nghệ mới hơn và sự cạnh tranh từ Nintendo, Sega đã làm một điều mà họ không nên có và không bao giờ hồi phục được. Đầu tiên là Sega 32x, đây là một tiện ích bổ sung cho Sega Genesis hơn là một bảng điều khiển riêng biệt. Bất kể tính chất bổ sung của nó như thế nào, 32x vẫn yêu cầu bộ đổi nguồn, một cáp gắn vào Genesis, trong khi đã được cắm bên trong khe hộp mực. Tương tự là trường hợp của Sega CD, một tiện ích bổ sung khác (với yêu cầu riêng về sức mạnh) và cả ba người cùng nhau trông giống như một con quái vật hỗ trợ sự sống mà không bao giờ có thể vượt qua bất kỳ thứ gì được phát hành trên Genesis.
- Cậu bé ảo
Điều duy nhất ngăn Howard Stark trở thành biểu tượng như Tony Stark (Người sắt) là công nghệ của thời đại anh ta. Tương tự là trường hợp với nỗ lực khủng khiếp của Nintendo trong trò chơi thực tế ảo có tên Virtual Boy vào năm 1995. Theo Nintendo, máy chơi game (hay thiết bị ngoại vi? Thật khó để quyết định!) Là máy chơi game đầu tiên hiển thị hình ảnh 3D. Tuy nhiên, tuyên bố này là nửa vời vì nó chỉ sử dụng hiệu ứng thị sai để đánh lừa mắt của bạn để nhìn thấy độ sâu và hầu hết người chơi chỉ có thể nhìn vào các hình ảnh đơn sắc màu đỏ bị mờ, khác xa với 3D thực tế, chứ chưa nói đến thực tế ảo.
Xem thêm: Trò chơi đánh vần thảm họa cho các nhượng quyền lớn
- PSP GO

Mặc dù quyết định tồi tệ này không quá tồi tệ như phần còn lại trong danh sách này, nhưng nó chắc chắn đã dạy cho Sony một số bài học quý giá về kinh doanh trò chơi. PSP hoặc PlayStation portable của họ là một thiết bị cầm tay cực kỳ phổ biến đã làm rung chuyển triều đại không thể tranh cãi của Nintendo với các thiết bị cầm tay Gameboy của họ. Nhưng vì thị trường chơi game trên điện thoại thông minh cũng đang bắt đầu tăng tốc, nên quyết định giới thiệu PSP GO của Sony dường như chỉ là một nỗ lực rẻ tiền để thu được lợi nhuận từ sự phổ biến của PSP. Mặc dù máy chơi game cầm tay không tệ, nhưng nó vẫn không mang lại thế hệ chơi game tiếp theo và cân bằng doanh số bán hàng cho PlayStation Portable ban đầu.
Xem thêm: Sony có kế hoạch cho phép chủ sở hữu PC chơi trò chơi PS4 sớm
- Sega Dreamcast
Người ta có thể tìm thấy vô số nội dung trên internet tại sao Dreamcast thế hệ tiếp theo của Sega không thành công. Mặc dù là một bảng điều khiển tiên tiến, Dreamcast cũng gặp phải những rắc rối như thiếu trò chơi của bên thứ ba, vấn đề cấp phép với Electronic Arts, doanh số bán hàng kém từ các bảng điều khiển trước đó, bộ điều khiển lớn bất thường và sự cạnh tranh gay gắt từ Sony đã dẫn đến cái đinh cuối cùng trong Sega's quan tài, do đó niêm phong số phận của họ.
- Atari Jaguar và Jaguar CD
Đối với một công ty đã phát minh và phổ biến ý tưởng về bảng điều khiển tại nhà cho trò chơi điện tử theo đúng nghĩa đen, nó đáng lẽ phải kết thúc ngay sau sự cố trò chơi điện tử vào năm 1983. Lý do cho vụ tai nạn là một loạt các tựa game được chế tạo tồi nhưng đắt tiền dành cho bảng điều khiển cùng với sự phổ biến ngày càng tăng của máy tính gia đình. Tuy nhiên, điều này dường như không dạy cho Atari một bài học, người đã gặp rắc rối với việc phát hành Atari Jaguar 32-bit. Mặc dù đồ họa không tệ đến mức đó, nhưng họ vẫn không thể đánh bại Super Nintendo với vô số tựa game ấn tượng để chơi. Những điều này cùng với một bộ điều khiển cồng kềnh và lớn bất thường với quá nhiều nút đã chứng minh là mồi cho các nhà phê bình xa lánh bảng điều khiển này. Phần đính kèm CD cũng không có khả năng như PlayStation và chỉ khiến Jaguar trông giống như một nhà vệ sinh.
Chúng ta đã nói về việc ngay cả những nhà phát triển / nhượng quyền thương mại trò chơi video vĩ đại nhất cũng chia sẻ công bằng về những tựa game đáng thất vọng, vậy tại sao lại không dùng máy chơi game. Một số người có thể coi một cặp đôi trong danh sách trên là tuyệt vời, nhưng chắc chắn họ không ở đâu gần với những bản hit lớn nhất của họ và xứng đáng có một vị trí ở đây. Nếu bạn có bất kỳ ví dụ nào khác về những thất bại kinh doanh tồi tệ nhất, hãy chia sẻ câu chuyện trong phần bình luận bên dưới.