Một trong những tính năng bạn có thể nhận thấy trong Steam được gọi là “Shader Pre-Caching”, tuy nhiên, tính năng này chỉ có một mô tả nhỏ và có thể hơi khó hiểu. Theo mô tả tính năng “Shader Pre-Caching cho phép Steam tải xuống các trình tạo bóng GPU được biên dịch trước phù hợp với cấu hình hệ thống của bạn. Điều này cho phép các trò chơi Vulkan và OpenGL tải nhanh hơn và cải thiện độ ổn định của tốc độ khung hình trong quá trình chơi trò chơi. Nếu được bật, Steam sẽ thu thập các trình tạo bóng từ hệ thống của bạn khi cần thiết. Việc kích hoạt tính năng này có thể làm tăng một chút việc sử dụng băng thông và ổ đĩa ”.
Shader là các hàm được sử dụng để tính toán màu sắc của pixel trong phần mềm đồ họa như trò chơi điện tử. Đối với các trò chơi sử dụng API đồ họa Vulkan hoặc OpenGL, các trình tạo bóng này thường được biên dịch khi trò chơi được khởi chạy lần đầu tiên, tại thời điểm đó chúng được trình điều khiển đồ họa lưu vào bộ nhớ đệm.
Hệ thống “Shader Pre-Caching” của Steam phân tích phần cứng đồ họa của máy tính của bạn và tự động tải xuống và biên dịch trước các shader trước khi bạn khởi chạy trò chơi. Cách tiếp cận này làm giảm thời gian tải đầu tiên của các trò chơi có liên quan, cũng như có khả năng tăng hoặc mang lại hiệu suất ổn định hơn. Tính năng này đi kèm với chi phí sử dụng một lượng nhỏ băng thông và ổ cứng.
Rõ ràng, các trình tạo bóng phải được tải xuống; Ngoài ra, mỗi khi một trò chơi có liên quan đóng lại, một báo cáo hiệu suất ẩn danh nhỏ sẽ được gửi đến Steam. Về việc sử dụng ổ cứng, hầu hết người dùng chỉ thấy một vài megabyte được sử dụng bởi tính năng. Một số ít người dùng đã báo cáo rằng nhiều gigabyte được sử dụng để tạo bóng.
Cách tắt Pre-Caching của Shader
Nếu bạn đang sử dụng mạng có giới hạn dữ liệu chặt chẽ hoặc nếu bạn chỉ còn lại một lượng nhỏ dung lượng lưu trữ, bạn có thể muốn tắt Shader Pre-Caching. Để làm như vậy, hãy nhấp vào “Steam” ở góc trên bên trái của cửa sổ Steam chính, sau đó nhấp vào “Settings” trong menu thả xuống.
Mở Cài đặt bằng cách nhấp vào “Steam” ở góc trên bên trái của cửa sổ Steam chính, sau đó nhấp vào “Cài đặt”.
Khi đã ở trong cài đặt của Steam, hãy chuyển sang tab Shader Pre-Caching ở cuối danh sách tab. Có hai tùy chọn “Bật bộ đệm trước Shader” và “Cho phép xử lý nền của trình tạo bóng Vulkan”. “Cho phép xử lý nền của trình tạo bóng Vulkan” định cấu hình Steam để xử lý trình tạo bóng ngay cả khi máy tính của bạn không hoàn toàn ở chế độ rảnh, điều này có thể hữu ích nếu bạn muốn trình tạo bóng biên dịch trước khi bạn tải xuống một trò chơi.
Tuy nhiên, nếu bạn muốn tắt Shader Pre-Caching, chỉ cần bỏ chọn hộp kiểm “Enable Pre-Caching của Shader”. Nhấp vào “OK” ở góc dưới cùng bên phải để lưu các thay đổi.
Trong tab Shader Pre-Caching của cài đặt Steam, hãy bỏ chọn “Enable Pre-Caching của Shader”.