“Ready Player One” và Ảnh hưởng của Điện ảnh đến Công nghệ

Các công nghệ xác định hiện tại của chúng ta

Nguồn ảnh: Diễn đàn Kinh tế Thế giới

Thế giới đương đại của chúng ta được pha trộn với vô số kỳ quan công nghệ và tất cả chúng đều trải qua những thay đổi đầy biến động, phát triển chúng ta và môi trường xung quanh mỗi bước. Các nhiệm vụ không gian đã được lên kế hoạch, các dự án hạ cánh con người trên sao Hỏa, tàu siêu tốc, những tiến bộ trong hình ảnh máy tính, những thay đổi trong kỹ thuật quay phim và những gì không.

Công nghệ đã giúp nhân loại hoàn thành nhiều thử thách tưởng chừng như không thể và định nghĩa lại cách sống của mỗi con người. Bất chấp những lời chỉ trích, những sáng tạo công nghệ phải đối mặt do thiếu khía cạnh con người, chúng chắc chắn đã dẫn dắt toàn bộ nhân loại bước vào giai đoạn thế hệ tiếp theo.

Thực tế ảo: Thế giới mới

Nguồn hình ảnh: YouTube

Nói về những tiến bộ công nghệ, thứ đặc biệt và tiến bộ nhất là Thực tế ảo (VR). VR chỉ đơn giản là mô phỏng ba chiều của một đấu trường hoặc môi trường do máy tính tạo ra, môi trường xung quanh có thể được trải nghiệm phần nào theo cách vật lý thông qua các phản ứng thính giác và thị giác độ nét cao, cũng như thông qua các thiết bị đeo cảm giác như găng tay nhúng cảm biến .

Các tiện ích và công nghệ VR nhằm mục đích thay đổi hoàn toàn một môi trường ảo, đó là một môi trường được tạo ra nhân tạo và kết hợp nó với thực tế vật lý, môi trường mà chúng ta đang sống.

Cũng đọc: -

Mẹo Để Ghi Điểm Bữa Tối Cho Gà Trong PUBG Zombie ... Bạn đã thử sức mình với chế độ zombie mới trong PUBG chưa? Đọc để biết về các mẹo hay nhất và ...

Trò chơi tích hợp VR

Nguồn ảnh: The Verge

Chơi game là một trong những sở thích mạo hiểm nhất ở hầu hết các nơi trên thế giới và loại hình tiến bộ mà ngành công nghiệp này mang lại trong cả thiết kế nhân vật và diễn giải đồ họa của thế giới game đều vượt trội hơn bất kỳ lĩnh vực nào khác. Các nhà phát triển trò chơi hiện đại có liên quan đến ngành đã thử nghiệm rộng rãi với VR, mang đến cho người chơi cảm giác thực tế trong các cuộc phiêu lưu hành động hoặc arcade của họ.

Những đổi mới dựa trên VR đã thay đổi đáng kể trải nghiệm của trò chơi, thiết kế đồ họa trực tiếp, hoạt ảnh cũng như chuyển động và cử chỉ của nhân vật. VR đã cho phép các game thủ sống lại những thành tựu, thất bại và cuộc phiêu lưu của họ trên đấu trường trò chơi, do đó cho phép họ duy trì sự hiện diện và nhận dạng kép.

Nhưng làm thế nào những công nghệ này đã phát triển cho đến nay? Làm thế nào những đổi mới này ra đời? Điều gì đã thúc đẩy tâm trí của những người sáng tạo ra họ? Có thể, khái niệm và ý tưởng về công nghệ thế giới hiện đại đến từ phim ảnh và các hình thức truyền thông điện ảnh khác. Thế nào? Hãy đi vào chi tiết.

Phim và Công nghệ

Công nghệ và khoa học là yếu tố đóng góp chính cho một số kịch bản phim hay nhất trong lịch sử điện ảnh. Các âm mưu đã được viết xung quanh một sự bất thường khoa học, một số sự kiện ngoài trái đất hoặc vòng lặp ngẫu nhiên. Tuy nhiên, việc đưa những ý tưởng này lên màn ảnh luôn là một thách thức đối với tầm nhìn của các đạo diễn. Việc thể hiện trên màn hình những câu chuyện này đòi hỏi các nhà sản xuất phải suy nghĩ trước một bước trong tương lai và phác thảo các thiết kế và bản vẽ của những vật thể không tồn tại trong thế giới thực. Điều này được thực hiện để tạo ra trải nghiệm chưa từng thấy cho người xem nhưng đã trở thành người có ảnh hưởng đối với những nhà phát minh khoa học thực sự, tạo tiền đề cho những phát minh tưởng như không thể trong tương lai.

Cũng đọc: -

Bây giờ bạn có thể chơi PUBG trên mọi PC, ... Sở hữu một PC cấp thấp hoặc máy tính xách tay giá rẻ? Muốn chơi PUBG cho PC MIỄN PHÍ? Nếu có, hãy tải xuống PUBG ...

“2001: A Space Odyssey”: Người có ảnh hưởng đầu tiên

“Ready Player One” và Ảnh hưởng của Điện ảnh đến Công nghệ

Nguồn hình ảnh: IMDB & NASA

(Ảnh trên) Vẫn còn một ổ trốn thoát từ bộ phim “2001: A Space Odyssey

(Bên dưới) Một pod thoát hiểm mới được thử nghiệm bởi SpaceX, công cụ đầu tiên trên thế giới

Tất cả bắt đầu từ bộ phim năm 1968 '2001: A Space Odyssey', một kỳ quan khoa học viễn tưởng và là bộ phim lịch sử nhất của thể loại này, đã thay đổi quá trình thiết kế VFX, ma trận hoạt hình và phần lớn đã truyền cảm hứng cho các cỗ máy không gian hiện đại. và công nghệ du hành vũ trụ. Thoạt đầu có vẻ chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên nhưng hãy quan sát kỹ hơn và bạn sẽ biết.

Phim ra mắt năm 1968, một năm trước khi người đàn ông lên mặt trăng. Bộ phim khám phá các sứ mệnh không gian, giới thiệu tàu vũ trụ, vỏ tàu thoát hiểm, lực hấp dẫn nhân tạo và một trạm vũ trụ. Nó truyền cảm hứng cho thực tế như thế nào? Bước đầu tiên để xây dựng Trạm vũ trụ quốc tế thực sự không được thực hiện cho đến ba mươi năm sau khi bộ phim ra mắt, và gần đây SpaceX có tầm nhìn xa của Elon Musk đã lần đầu tiên thử nghiệm thành công Escape Pod trong mô phỏng. Đây chỉ là hai thành phần hiện đang tồn tại thực sự trong khi bộ phim đã lên ý tưởng cho chúng từ nhiều năm trước.

Những bộ phim này đã mang lại cho chúng ta điều gì khác?

“Ready Player One” và Ảnh hưởng của Điện ảnh đến Công nghệ

Nguồn hình ảnh: iMore

Apple Watch 2 và Apple Watch 3

Kể từ “2001”, điện ảnh Khoa học viễn tưởng đã bùng nổ trên màn ảnh rộng và truyền cảm hứng cho một số công nghệ, thiết bị và máy móc. Mô tả tuyệt vời nhất là về những chiếc đồng hồ thông minh thời hiện đại trong “Star Trek: The Motion Picture”. Và hãy đoán xem Apple đang làm gì từ 'Apple Watch' tiên tiến của mình? 1,7 tỷ đô la Mỹ, và con số đó cũng vậy trong năm 2018. Nếu bạn xáo trộn các bộ phim kinh điển để tham khảo như vậy, bạn sẽ bắt gặp hàng trăm tiện ích, thiết bị và ô tô, được các nhà làm phim hoạt hình phác thảo, nhưng đã được phát triển rất gần đây, khi công nghệ thời của chúng tôi cho phép nó như vậy. Tất nhiên, việc tạo ra những thiết bị này đòi hỏi kỹ năng thiết kế và động não khổng lồ, nhưng chúng luôn có một nguồn cảm hứng.

Cũng đọc: -

Top 5 trò chơi lái xe lửa cho Android & ... Bạn đã bao giờ mơ ước được điều khiển chuyến tàu của riêng mình? Nếu có, hãy sẵn sàng trở thành người tạo ra cuộc phiêu lưu của bạn & ...

“Ready Player One”: VR và Tương lai của trò chơi

Nguồn hình ảnh: MoviesFilmsandFlix

Ảnh tĩnh từ bộ phim “Ready Player One”

Mặc dù VR đã cho phép người chơi cảm nhận được những gì phải chơi ảo trong thế giới trò chơi. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu, cùng một VR có thể được nâng cấp đến mức cho phép bạn ổn định thể chất bên trong trò chơi bằng cách sử dụng các hình đại diện hoạt hình. Điều đó thực sự đã xảy ra trong bộ phim năm 2018 “Ready Player One” và nó có thể đã giới thiệu cho ngành công nghiệp game một khái niệm, có khả năng trở thành hiện thực trong tương lai gần. “Ready Player One” lấy bối cảnh tương lai xa xôi năm 2045, nơi mọi người có xu hướng tìm lối thoát khỏi sự hoang tàn của thế giới vật chất thông qua một vũ trụ giải trí dựa trên thực tế ảo được tạo ra.

Môi trường đầy những cuộc phiêu lưu, một lần nữa lấy cảm hứng từ văn hóa đại chúng, những câu chuyện cổ tích và các sự kiện lịch sử. Cũng giống như trò chơi, bạn có thể là một chiến binh, một người bình thường, một con rồng, một con vật và bất kỳ sinh vật nào bạn có thể tưởng tượng. Người chơi có thể tiếp cận thế giới này thông qua kính VR tiên tiến và trải nghiệm vật lý của họ được hỗ trợ bởi các bộ đồ cảm giác tiên tiến cho phép cơ thể họ cảm nhận được trải nghiệm ảo trong thực tế vật lý.

Có một phần thưởng, thực sự giải thích cho tầm nhìn tương lai. Vũ trụ VR có đầy những hình đại diện đại diện cho những người khác nhau trên khắp thế giới. Do đó, bạn có thể giao tiếp với họ mà không cần bất kỳ thiết bị liên lạc nào; bạn có thể chia sẻ khoảnh khắc với họ và theo nghĩa đen, tạo mối quan hệ trong thực tế thông qua một phương tiện ảo. Đây là tương lai, và đây là sự kết hợp thực sự của hai thực tại khác nhau. Tương lai của chơi game và có thể là tương lai của cuộc sống.

Nó có thực sự khả thi không?

Vâng, đúng vậy. Công nghệ VR vẫn đang trong giai đoạn phát triển quan trọng và yêu cầu nâng cấp, đặc biệt là trong các khía cạnh trò chơi. Các phản hồi hình ảnh và âm thanh, cũng như các cảm biến, có thể được cải thiện ở mức độ lớn. Đối với việc tạo ra thế giới ảo, không có gì bí mật khi hình ảnh ba chiều là bước tiếp theo trong thiết kế nhân vật và hoạt ảnh do máy tính tạo ra. Hình ba chiều cũng là một phần của công nghệ lấy cảm hứng từ văn hóa đại chúng. và là một trong những khía cạnh chính của nghiên cứu và thử nghiệm khoa học trong thời hiện đại. Đó là những gì sẽ là một bước trong việc tạo hình đại diện sống ảo và hình ảnh đồ họa. Vì vậy, có, có thể sau một thời gian dài chờ đợi, nhưng tương lai này gần như không thể tránh khỏi.

Bây giờ, hãy tưởng tượng điều gì có thể xảy ra nếu bạn được phép yêu hai nhân dạng khác nhau ở hai thế giới khác nhau. Có được những tưởng tượng mạo hiểm của bạn tại nơi làm việc!



Cách khắc phục hiện tượng lag màn hình thứ hai khi chơi game trên PC Windows 11/10

Cách khắc phục hiện tượng lag màn hình thứ hai khi chơi game trên PC Windows 11/10

Dưới đây là một số cách tốt nhất để khắc phục tình trạng lag màn hình thứ hai khi chơi trò chơi trên PC Windows 11/10.

VR Oculus Quest 2: Cách truyền tới thiết bị di động

VR Oculus Quest 2: Cách truyền tới thiết bị di động

Xem cách bạn có thể chia sẻ trải nghiệm chơi trò chơi của mình với VR Oculus Quest 2 với những người khác bằng cách truyền tới thiết bị di động.

Làm thế nào để không thua bằng lời nói với bạn bè

Làm thế nào để không thua bằng lời nói với bạn bè

Ngừng thua cuộc ở Words with Friends bằng cách sử dụng các mẹo được đề cập trong bài viết này.

Cách khắc phục sự cố Bộ điều khiển Xbox One trên PC

Cách khắc phục sự cố Bộ điều khiển Xbox One trên PC

Nếu bạn đang cố gắng chơi trò chơi trên PC bằng bộ điều khiển Xbox One, điều đó có thể thực sự khó chịu nếu bạn gặp sự cố với bộ điều khiển của mình. Bất kỳ loại vấn đề nào cũng có thể

XBox 360: Tìm địa chỉ MAC

XBox 360: Tìm địa chỉ MAC

Các bước và ảnh chụp màn hình để biết cách xác định Địa chỉ MAC trong menu Microsoft XBox 360.

Razer Synapse 3.0: Cách liên kết Hành động thứ hai với Chìa khóa với Hypershift

Razer Synapse 3.0: Cách liên kết Hành động thứ hai với Chìa khóa với Hypershift

Với bàn phím, bạn luôn mong đợi một số phím thực hiện các chức năng nhất định. Nói chung, số lượng chức năng có thể được thực hiện bởi bàn phím bị giới hạn bởi số lượng phím mà bàn phím có.

5 con chuột chơi game hàng đầu

5 con chuột chơi game hàng đầu

Hai cách phổ biến nhất mà bạn tương tác với máy tính khi chơi game là thông qua bàn phím và chuột. Nếu bạn muốn có thể hoạt động tốt nhất

Ambient Occlusion là gì?

Ambient Occlusion là gì?

VXAO biến đổi các đối tượng trong không gian thế giới thành voxelstransforms và sử dụng các đối tượng đó để tính toán bóng đổ. Môi trường xung quanh là một tùy chọn đồ họa có sẵn trong Tìm hiểu tất cả về Điều kiện môi trường xung quanh có nghĩa là gì trong thế giới trò chơi PC với hướng dẫn này.

VR Oculus Quest 2: Cách phát trực tuyến lên Facebook

VR Oculus Quest 2: Cách phát trực tuyến lên Facebook

Chia sẻ là quan tâm. Xem cách bạn có thể truyền phát trò chơi của mình cho người khác trên Facebook.

Khắc phục sự cố Xbox Capture không hoạt động

Khắc phục sự cố Xbox Capture không hoạt động

Điều đáng nói là không phải tất cả các game ngoài kia đều cho phép người chơi quay clip trò chơi. Đó là lý do tại sao Xbox chụp có thể không hoạt động.