xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Chúng tôi chắc chắn rằng các game thủ phải chuẩn bị cho trận chiến Stadia vs Arcade tuyệt vời trong năm nay. Nhưng đáng ngạc nhiên là bạn sẽ sớm phải đối mặt với một tình huống khó xử khác về các lựa chọn và sở thích thiết bị chơi game của mình. Trong khi Google và Apple chuẩn bị cho cuộc đối đầu với các dịch vụ trò chơi Stadia và Arcade của họ để chiếm vị trí dẫn đầu trong thị trường trò chơi, Microsoft đang chuẩn bị đưa cả hai cùng một lúc với một động thái gọng kìm lớn.

Cả Stadia và Arcade đều đã nhận được phản hồi mạnh mẽ và bản phát hành của họ có lẽ được mong đợi cao nhất trong số các lần ra mắt công nghệ khác trong năm nay. Tuy nhiên, trong trường hợp bạn đã quyết định chọn cái nào giữa Google Stadia và Apple Arcade, bạn cần phải suy nghĩ lại. Bởi vì vào đầu năm 2020, Microsoft đang lên kế hoạch cho một cuộc tấn công lớn dành cho các game thủ yêu quý của mình và tất cả đã sẵn sàng để đưa ra những quân bài của mình trong cuộc chiến sắp tới để giành được nền tảng chơi game tốt nhất. Hãy xem Microsoft có thể cung cấp những gì trong dòng sản phẩm chơi game mới của mình.

Microsoft và Trò chơi

Hình ảnh: Polygon

Ngành công nghiệp trò chơi đã đi trước một bước lớn vào những năm 1980, và trong vòng một thập kỷ, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua phản ứng tốt nhất có thể, cũng như một thị trường sinh lời. Với Nintendo, SEGA, Atari và Electronic Arts là những công ty tiên phong trong ngành, mọi người đã thích tất cả các loại cuộc phiêu lưu mà cần điều khiển của họ cung cấp. Nhưng Microsoft, mặc dù là một gã khổng lồ công nghệ lớn, vẫn đứng ngoài lĩnh vực kinh doanh đang bùng nổ này cho đến cuối năm 1995. Nhưng đó không phải là trò chơi. Microsoft đã quyết định tung ra DirectX, một bộ sưu tập các công cụ hỗ trợ các nhà phát triển và lập trình trò chơi và giúp xây dựng các trò chơi với chất lượng phương tiện, đồ họa và âm thanh được cải thiện cho nền tảng Windows. Đây không phải là điều mà Microsoft đã trực tiếp làm cho người dùng cuối, nhưng nó đã giúp thay đổi trải nghiệm chơi game cho tất cả chúng ta.

Có thể nói, hành động mạo hiểm đầu tiên của Microsoft vào lĩnh vực chơi game là để thay đổi cơ bản cách thức phát triển trò chơi và nhắm mục tiêu người tiêu dùng hướng tới Windows 95 mới của mình, hãng đã có kế hoạch ra mắt vào thời điểm đó bằng cách cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn. Và đây là những gì chúng ta có thể nhận được trong xCloud và Xbox Scarlett mới nhất.

Cũng đọc: -

Game thủ: Các bước chia sẻ trò chơi trên Xbox ... Bạn mệt mỏi với việc trao đổi CD và đĩa trò chơi? Bây giờ không còn nữa! Xbox One có tính năng chia sẻ trò chơi từ nơi bạn ...

Age of Empires: Hương vị đầu tiên của thành công

Hình ảnh: Kinh doanh kỹ thuật số

Microsoft đã tham gia vào một doanh nghiệp xuất bản của bên thứ ba, theo đó họ quyết định sẽ xuất bản trò chơi dưới biểu ngữ của mình và phân phối nó trên thị trường, thay vì thiết kế trò chơi của riêng mình. Năm 1997, Ensemble Studios đã phát triển và tung ra Age of Empires dưới sự điều hành của Microsoft và tiếp tục trở thành một trong những thương hiệu rất thành công trong những năm tiếp theo. Age of Empires đã bắt đầu một thể loại trò chơi RTS mới, dựa trên các trò chơi hiện tại của bạn như Clash of Clans . Có lẽ, Ensemble đã nhìn thấy những gì Microsoft có thể làm với trò chơi trong những năm tới nhờ vào tên thương hiệu của nó, và do đó, Ensemble đã được bán toàn bộ cho Microsoft, bắt đầu một loạt liên doanh phát triển và xuất bản trò chơi cho Microsoft, cũng như nhiều thương vụ mua lại để phát triển mạnh trong ngành công nghiệp.

Xbox: Microsoft gia nhập Mainstream Gaming

Hình ảnh: Windows Central

Vào đầu những năm 2000, Nintendo và PlayStation đã hợp tác với GameCube và PS2. Giữa lúc đó, Microsoft đã tung ra máy chơi game console đầu tiên của mình có tên là Xbox và bước vào cuộc cạnh tranh chủ đạo trong ngành game. Cạnh tranh giữa PS và Nintendo, Xbox đã nhận được nhiều đánh giá nhiệt liệt từ các nhà phê bình và nhận được sự yêu thích của đông đảo khán giả, chủ yếu là do các tính năng mà không ai khác cung cấp vào thời điểm đó. Một trong số đó là Xbox có ổ cứng tích hợp bên trong, giúp nó có thể tải nhiều hơn một trò chơi. Tiếp theo là Xbox Live, cho phép game thủ chơi trên mạng LAN với những người chơi khác thông qua kết nối băng thông rộng. Dịch vụ đầu tiên thuộc loại này đã giúp Microsoft lên vị trí thứ hai về doanh số bán máy chơi game trong năm tài chính đó, sau PlayStation.

Xbox 360 và Xbox One

Hình ảnh: Thu phóng

Năm 2006, sau 5 năm thành công của Xbox, Microsoft đã phát hành Xbox One, phiên bản kế nhiệm của hệ máy console gốc, và gia nhập thị trường cùng với sự quảng bá rầm rộ từ các phương tiện truyền thông. Tuy nhiên, những phiên bản đầu tiên đã dẫn đến một thất bại lớn, khi đối thủ cạnh tranh PlayStation chiếm thị trường với PS3, vào thời điểm đó đã cung cấp cảm biến chuyển động trong chơi game, đây là sản phẩm đầu tiên thuộc loại này. Tuy nhiên, Microsoft vẫn tiếp tục nâng cấp Xbox 360, đặc biệt bằng cách cung cấp hỗ trợ cho Xbox Live mở rộng. Tuy nhiên, Sony chiếm vị trí số một và Xbox 360 chưa bao giờ giành được vị trí đầu trên thị trường.

xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Hình ảnh: Mạng Meta

Xbox 360 được theo sau bởi Xbox One, trở thành thành công tốt nhất của Microsoft trong lịch sử liên doanh trò chơi vào năm 2013. Xbox One được chú ý vì hỗ trợ phát trực tiếp trò chơi, cùng với tính năng tự động hóa và điều hướng bằng giọng nói, gọi điện video và khả năng theo dõi chuyển động. Tuy nhiên, mọi người ưa thích PlayStation 4 hơn do nó hỗ trợ đồ họa cao cấp. Sau đó, Microsoft đã tung ra Xbox One S và Xbox One X trong những năm sau đó, với việc hỗ trợ chơi game độ phân giải cao từ FHD đến 4K.

Cũng đọc: -

Cách tạo tài khoản Xbox Live trên Windows ... Nếu bạn mê chơi game và không muốn mua máy chơi game. Giờ đây, với ứng dụng Windows 10 và Xbox Live, ...

Xbox Gaming Studios

xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Hình ảnh: Reddit

Vào năm 2018, Microsoft đã đổi tên công ty trò chơi của mình thành Xbox Gaming Studios để hợp nhất các đơn vị phát triển bảng điều khiển và trò chơi, đồng thời đảm bảo rằng cả hai khía cạnh của trò chơi, đó là điều khiển và biểu diễn hình ảnh đều tương thích cao với nhau. Với suy nghĩ này, Microsoft hiện đang sẵn sàng phục hồi tên tuổi của mình trong ngành công nghiệp game với hai trong số những sản phẩm ra mắt được mong đợi nhất dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2020.

Microsoft có thể vượt qua Apple và Google không?

xCloud: Lệnh Frontline của Microsoft

xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Hình ảnh: Microsoft

Khi Apple và Google đều chuẩn bị phát hành các dịch vụ trò chơi cá nhân của họ, thì Microsoft đã sẵn sàng triển khai ngay lập tức. xCloud sẽ thực hiện theo các bước trên Stadia của Google và sẽ cung cấp dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến qua xCloud. Cũng giống như Stadia, Project xCloud hướng đến việc cung cấp giải trí chơi game theo yêu cầu, dễ dàng truy cập và tính linh hoạt của thiết bị. Các dịch vụ sẽ có thể truy cập được thông qua bộ điều khiển Xbox, được gọi là Maverick, được thiết kế đặc biệt cho chơi game xCloud, cho phép bạn chuyển đổi thiết bị bằng Bluetooth và phát trực tiếp trò chơi trực tuyến. Vì nền tảng dựa trên phát trực tuyến, Google Stadia trở thành đối thủ cạnh tranh chính so với Apple Arcade. Mặc dù Google đã đi trước trong việc tung ra các dịch vụ của mình sớm hơn Microsoft, nhưng nó không nên chỉ ngồi một chỗ và thư giãn, vì không ai biết Microsoft đã chuẩn bị những gì. Hơn nữa, Stadia có khả năng cao sẽ không hoạt động.

XCloud có thể đánh bại Stadia ở đâu?

xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Hình ảnh: YouTube

Yêu cầu phát trực tuyến của Stadia là 25 Megabit mỗi giây. Và điều đó có khả năng ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh của các trò chơi được phát trực tuyến. Khi nói đến việc chứng minh lợi thế trong kinh doanh phát trực tuyến, chất lượng hình ảnh và tốc độ phát trực tuyến là những yếu tố quan trọng để xác định số phận của dịch vụ tại các thị trường mục tiêu. Microsoft đã tuyên bố rằng thử nghiệm hiện đang được thực hiện ở tốc độ 10 megabit / giây, tạo ra sự khác biệt khá lớn so với 25 Mb / giây của Stadia. Nếu Microsoft có thể kiểm tra các trò chơi ở tốc độ phát trực tuyến thấp hơn mà không làm giảm chất lượng, nó có thể tạo ra một câu chuyện thành công trong ngành công nghiệp game mà họ đã chờ đợi trong nhiều năm.

Thách thức đối với Microsoft

xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Hình ảnh: Microsoft

xCloud dự kiến ​​sẽ hỗ trợ các trò chơi đã có trên Xbox One, với các nhà phát triển làm việc trên nhiều nội dung hơn. Tuy nhiên, Microsoft sẽ yêu cầu phải rất cụ thể và hiệu quả về chất lượng nội dung mà nó cung cấp trên xCloud, điều này sẽ không thành công trừ khi Microsoft có thể đưa một số trò chơi AAA vào. Thách thức lớn nhất của Microsoft ở đây sẽ là tạo và thiết lập các trung tâm dữ liệu và kỹ thuật đám mây hiệu quả để hỗ trợ lưu trữ trực tuyến cả nội dung và sở thích của người dùng. Về vấn đề đó, Microsoft gần đây đã mua lại PlayFab, cùng với đội ngũ nhân viên, tập trung vào việc thiết kế các công cụ hỗ trợ chơi game được kết nối qua máy chủ và đám mây. PlayFab có thể tỏ ra rất quan trọng trong việc giúp Microsoft xây dựng các mô hình chơi game hiệu quả về chi phí để hỗ trợ tính linh hoạt của thiết bị cho xCloud.

Cũng đọc: -

Hướng dẫn Khắc phục Sự cố Phần mềm Xbox One Nếu bạn là người đam mê Xbox One và muốn Khắc phục Sự cố Phần mềm Xbox One, hãy xem hướng dẫn ...

Microsoft's Xbox Scarlett: The Fail-Safe

Hình ảnh: Daily Star UK

Để kết hợp cả Stadia và Arcade, đồng thời để đảm bảo rằng nó bao gồm tất cả các game thủ và sở thích của họ, Microsoft đã sẵn sàng để theo dõi xCloud an toàn không dự phòng. Xbox Scarlett, dự án có tên mã của Microsoft được thiết lập để thành công Xbox One và trở thành người chơi lớn trong phân khúc game ngoại tuyến. Giao diện điều khiển mới được cho là không có đĩa và có thể là thứ lớn tiếp theo trong số các thế hệ bàn giao tiếp mới. Thông số kỹ thuật và giá bán của Scarlett vẫn chưa được công bố, nhưng Microsoft hứa hẹn nó sẽ là “thứ chưa từng có trước đây”, nên nó đã được các game thủ và đặc biệt là người hâm mộ Xbox mong đợi rất cao.

Khi nào xCloud và Xbox Scarlett có thể tấn công lĩnh vực này?

xCloud và Xbox Scarlett: Câu trả lời của Microsoft cho Stadia và Arcade

Hình ảnh: Inverse

Không nói. Tuy nhiên, xCloud được cho là sẽ có sẵn để thử nghiệm công khai tại E3 năm nay, trong khi Scarlett sẽ không ra sân trước quý đầu năm 2020. Mặc dù Phil Spencer của Microsoft đã trêu chọc cả Scarlett và xCloud tại các cuộc phỏng vấn và sự kiện khác nhau, chúng tôi ít có khả năng sớm có được trải nghiệm chơi game thực sự của họ.

Microsoft đã sẵn sàng để dẫn đầu chưa?

Hình ảnh: PlayStation

Ước gì điều đó thành sự thật, nhưng không phải vậy. Đúng vậy, Microsoft có tiềm năng lớn để hoạt động tốt trên thị trường với xCloud và Scarlett ở bên cạnh và nó có thể có lợi thế lớn so với Stadia và Arcade, nhưng Microsoft luôn bị đánh bại bởi tập đoàn thành công nhất trong ngành công nghiệp game, Sony và nhiều loại máy chơi game PlayStation. Xbox chưa bao giờ có thể vượt qua PS về cả lợi nhuận và lượng người hâm mộ. Xbox One thực tế là một thảm họa đối với PS4, và một lần nữa Xbox Scarlett sẽ không đơn độc trong trò chơi. Mặc dù sẽ bỏ qua E3 năm nay, Sony đã công bố kế hoạch ra mắt PlayStation 5 vào năm sau. Những gì nó phải cung cấp? Nó sẽ có giá bao nhiêu? Chúng tôi chưa biết gì, ngoài những suy đoán. Nhưng Sony chưa bao giờ thất vọng và các bảng điều khiển của hãng luôn tạo được uy thế so với những người tiền nhiệm của họ, do đó đảm bảo những tiến bộ trong tất cả các khía cạnh của trò chơi, cũng như trải nghiệm chơi game tốt nhất cho người chơi. Và do đó, Microsoft không khỏi lo lắng về loạt máy chơi game mới của họ, bất chấp bất cứ điều gì họ phải cung cấp.

Microsoft sẽ không đầu tư quá nhiều vào Project xCloud và Xbox Scarlett mới nếu họ không có kế hoạch gì đó mới. Vì vậy, bạn có thể yên tâm rằng hai điều này sẽ diễn ra lớn. Nhưng liệu họ có thể thực sự đối đầu với Google và Apple? Vì cả Stadia và Arcade đều đã có mặt trong công chúng một thời gian khi xCloud ra mắt, vậy cơ hội nào để chống lại họ? Và sau đó, nó có mọi thứ chuẩn bị sẵn sàng để đối đầu với Sony trong trận chiến tiếp theo? Trong thời gian, chúng tôi sẽ có câu trả lời cho tất cả những câu hỏi này. Cho đến lúc đó, chúng ta chỉ có thể suy đoán và điền vào các bình luận với các ý kiến.



Leave a Comment

Cách khắc phục hiện tượng lag màn hình thứ hai khi chơi game trên PC Windows 11/10

Cách khắc phục hiện tượng lag màn hình thứ hai khi chơi game trên PC Windows 11/10

Dưới đây là một số cách tốt nhất để khắc phục tình trạng lag màn hình thứ hai khi chơi trò chơi trên PC Windows 11/10.

VR Oculus Quest 2: Cách truyền tới thiết bị di động

VR Oculus Quest 2: Cách truyền tới thiết bị di động

Xem cách bạn có thể chia sẻ trải nghiệm chơi trò chơi của mình với VR Oculus Quest 2 với những người khác bằng cách truyền tới thiết bị di động.

Làm thế nào để không thua bằng lời nói với bạn bè

Làm thế nào để không thua bằng lời nói với bạn bè

Ngừng thua cuộc ở Words with Friends bằng cách sử dụng các mẹo được đề cập trong bài viết này.

Cách khắc phục sự cố Bộ điều khiển Xbox One trên PC

Cách khắc phục sự cố Bộ điều khiển Xbox One trên PC

Nếu bạn đang cố gắng chơi trò chơi trên PC bằng bộ điều khiển Xbox One, điều đó có thể thực sự khó chịu nếu bạn gặp sự cố với bộ điều khiển của mình. Bất kỳ loại vấn đề nào cũng có thể

XBox 360: Tìm địa chỉ MAC

XBox 360: Tìm địa chỉ MAC

Các bước và ảnh chụp màn hình để biết cách xác định Địa chỉ MAC trong menu Microsoft XBox 360.

Razer Synapse 3.0: Cách liên kết Hành động thứ hai với Chìa khóa với Hypershift

Razer Synapse 3.0: Cách liên kết Hành động thứ hai với Chìa khóa với Hypershift

Với bàn phím, bạn luôn mong đợi một số phím thực hiện các chức năng nhất định. Nói chung, số lượng chức năng có thể được thực hiện bởi bàn phím bị giới hạn bởi số lượng phím mà bàn phím có.

5 con chuột chơi game hàng đầu

5 con chuột chơi game hàng đầu

Hai cách phổ biến nhất mà bạn tương tác với máy tính khi chơi game là thông qua bàn phím và chuột. Nếu bạn muốn có thể hoạt động tốt nhất

Ambient Occlusion là gì?

Ambient Occlusion là gì?

VXAO biến đổi các đối tượng trong không gian thế giới thành voxelstransforms và sử dụng các đối tượng đó để tính toán bóng đổ. Môi trường xung quanh là một tùy chọn đồ họa có sẵn trong Tìm hiểu tất cả về Điều kiện môi trường xung quanh có nghĩa là gì trong thế giới trò chơi PC với hướng dẫn này.

VR Oculus Quest 2: Cách phát trực tuyến lên Facebook

VR Oculus Quest 2: Cách phát trực tuyến lên Facebook

Chia sẻ là quan tâm. Xem cách bạn có thể truyền phát trò chơi của mình cho người khác trên Facebook.

Khắc phục sự cố Xbox Capture không hoạt động

Khắc phục sự cố Xbox Capture không hoạt động

Điều đáng nói là không phải tất cả các game ngoài kia đều cho phép người chơi quay clip trò chơi. Đó là lý do tại sao Xbox chụp có thể không hoạt động.