如果您玩過大量原版 Minecraft 並正在尋找一些與眾不同的東西,您可以嘗試創建一個自定義世界。這些是您通過改變世界生成設置創建的 Minecraft 地圖,產生令人興奮和獨特的配置,可以帶來數小時的樂趣。
在本文中,我們將向您展示如何在 Minecraft 中創建自定義世界,然後我們將討論每個設置的作用。
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如何創建自定義的 Minecraft 世界
Customized world,現在稱為 Old Customized,是指允許用戶用他們選擇的功能替換默認世界地形的自定義世界類型。
Mojang 在 1.8 版本中引入了舊的自定義地圖。在 1.16 版本的快照 18w05a 之前,創建舊自定義地圖的選項一直存在。後來改為通過修改相關.JSON文件的代碼來創建自定義地圖。
要創建舊的自定義地圖,您首先需要恢復到快照 18w05a。要在 Minecraft Java 版上執行此操作:
- 打開Minecraft 啟動器。
- 選擇安裝。
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- 確保勾選Snapshots旁邊的複選框,然後選擇New installation。
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- 在版本下的下拉框中,選擇快照 18w05a。
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- 為您的安裝命名並單擊創建。
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- 將鼠標懸停在您剛剛創建的安裝上,然後選擇Play。
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- 啟動器將顯示一條警告消息。如果您接受條件,請選擇“玩”以啟動遊戲。
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現在版本 18w05a 正在運行,創建自定義世界很容易。為此:
- 選擇單人遊戲。
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- 選擇創建新世界。
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- 選擇更多世界選項...
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- 找到顯示World Type: Default 的按鈕並單擊它直到它顯示World Type: Customized。然後,選擇自定義。
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自定義世界設置
有四個設置頁面,我們將在下面的部分中描述每個設置的作用。
第一頁:基本設置
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第 1 頁涵蓋了影響結構是否生成以及地形如何形成的所有基本設置。此部分總共有 18 個自定義選項。這些是:
- 海平面:改變所有河流和海洋的表面水平(以塊為單位)。默認值為 63,可在 1-255 之間設置。數字越高,水面以上的土地就越少,反之亦然。
- 洞穴:影響洞穴是否生成。默認選項是“是”。將此設置為“否”將導致不形成洞穴。
- 要塞:影響要塞是否生成。通常,有 128 個據點,每個據點都有一個末地傳送門。如果設置為“否”,則不會生成要塞,也不會有傳送門。
- 村莊:影響村莊是否生成。村民需要村莊,因此將其設置為“否”將意味著村民只能通過治愈殭屍村民獲得(因此生物需要能夠產卵)。
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- 礦井:影響是否生成礦井。將此選項設置為“否”不會對遊戲玩法造成任何重大改變。
- 神殿:影響神殿是否生成。關閉此設置將阻止叢林神廟、沙漠神廟、女巫小屋和冰屋的形成。
- 海洋遺跡:影響海洋遺跡是否生成。它們只在深海生物群落中形成,因此如果世界上不存在它們,它們就不會形成。關閉它們不會對遊戲玩法產生太大影響。
- 溝壑:如果將此選項設置為“否”,則不會形成溝壑。這些只生成在地下。
- 地下城:影響地下城是否生成。請記住,地牢只有在連接到開口時才會生成。如果你關閉洞穴、要塞、峽谷和地下湖泊,那麼就不會形成地牢。
- Dungeon Count:該參數可設置在1到100之間,默認值為7。這是指遊戲在創建地圖時,遊戲將嘗試在每個區塊中創建地下城的次數。值越高,地下城可用的可能性就越大。
- 水湖:設置為“否”將阻止生成水湖。
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- 水湖稀有度:影響水湖出現的可能性。默認值為 4,參數可設置為 1 到 100 之間。值越低,創建地圖時越有可能出現水湖,反之亦然。
- 熔岩湖:影響地表熔岩湖是否形成。它不會影響洞穴中的熔岩生成。
- 熔岩湖稀有度:影響熔岩湖出現的可能性。您可以將參數設置在 1 到 100 之間。默認值為 80。值越低,創建地圖時熔岩湖的可能性越大,反之亦然。
- 熔岩海洋:當此項設置為“是”時,世界上所有的海洋和河流都將充滿熔岩而不是水。
- 生物群落:在此設置下,您可以列出您想要出現在您的 Minecraft 世界中的所有生物群落。默認設置為“全部”。您可以選擇的生物群系包括主世界中除沙漠 M(向日葵平原)以外的所有可用生物群系。末路之地和下界也不可用。
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- Biome Size:此設置的參數可以在 1 到 8 之間,而默認值為 4。每個添加的數字都會使生物群落的大小增加一倍,有效地模仿 Large Biomes 設置。
- 河流大小:默認值為 4,但您可以將此選項設置在 1 到 5 之間。值越大,河流越大,但產卵量越少。較低的數字會以更高的頻率創建更小的河流。
第 2 頁:礦石設置
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第 2 頁上有 11 個部分,每個部分對應一種不同類型的礦石。下界中綠寶石和礦石的分佈無法改變。
- Spawn Size:礦脈中可以生成的最大礦石數量,範圍為 1-50。
- Spawn Tries:世界生成器嘗試在每個區塊中生成礦脈的次數。如果它試圖將其放置在無效位置,則不會產生靜脈。
- 最小高度:從 0-255,礦石可以生成的最小高度。
- 最大高度:從 0-255,礦石可以生成的最大高度。
第 3 頁和第 4 頁:高級設置(滑塊或文本設置)
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第 3 頁和第 4 頁顯示相同的設置,但顯示為可調滑塊或文本輸入。這些頁麵包含 16 個與世界景觀相關的自定義設置,主要是創建山脈和山谷的規則。
- Main Noise Scale X:參數從1-5000,默認80。高於默認值使山脈在Z方向更平滑;低於默認值會在 Z 方向的山脈中添加間隙。
- Main Noise Scale Y:參數從 1-5000,默認 160。高於默認值會使山脈更高更緊湊,而低於默認值會使山脈更加崎嶇不平。
- Main Noise Scale Z:參數從 1-5000,默認 80。高於默認值使山脈在 X 方向更平滑;低於默認值會在 X 方向的山脈中添加間隙。
- Depth Noise Scale X:參數範圍為 1-2000,默認為 200。沿 X 軸創建更突然的變化。
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- Depth Noise Scale Z:參數範圍為 1-2000,默認為 200。沿 Z 軸創建更突然的變化。
- 深度噪聲指數:參數從 0.01-20,默認 0.5。較高的值意味著更多的漂浮高原,而較低的值意味著更多的丘陵浮島。
- Depth Base Size:參數從 1-25,默認 8.5。決定地面的基礎高度,每個點對應8個方塊。基岩仍然在基礎層以下生成。
- Coordinate Scale:參數從1-6000,默認684.412。這種設置在景觀中延伸了山脈。低於默認值意味著更寬的山脈,而高於默認值則意味著更窄、更陡峭的山脈。
- Height Scale:參數從1-6000,默認684.412。此設置垂直拉伸世界。較高的值意味著更高、更陡峭的平坦區域,而較低的值則表示山頂圓潤。
- 高度拉伸:參數範圍為 0.01-50,默認值為 12。低於默認值會向上拉伸所有內容,而較高的值會使世界變得平坦。
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- 上限比例尺:參數從1-5000,默認512。上限比例尺越接近下限比例尺,地形越堅實。它們之間的距離越遠,地形中出現的洞就越多。
- 下限比例:同上。
- Biome Depth Weight:參數從 1-20,默認為 1。較高的值會增加生成生物群系的高度。
- Biome Depth Offset:參數從 0-20,默認為 0。較高的值會增加生物群落的表面水平,但不會增加生物群落的特徵(如山丘)。
- Biome Scale Weight:參數從 1-20,默認為 1。每增加一個值都會增加其他生物群落設置的權重,從而增加它們的效果。
- Biome Scale Offset:參數範圍為 0-20,默認為 0。較高的值會根據其他生物群落設置拉伸某些生物群落特徵。
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注意:其中一些設置會大大增加生成地圖所需的時間,並可能導致遊戲崩潰。如果是這種情況,請分配更多 RAM並嘗試我們的快速修復來阻止 Minecraft 崩潰。
無限的定制潛力
Minecraft 以其無窮無盡的可玩性、模組和創造潛力而聞名。定制的世界種子設置將這種潛力提升到一個全新的水平。想要創造一個 200 格高的超平坦世界,裡面有巨大的礦脈和漂浮的島嶼嗎?去吧。