Installieren von McMyAdmin unter Ubuntu 14.10
McMyAdmin ist ein Minecraft-Server-Kontrollfeld, mit dem Sie Ihren Server verwalten können. Obwohl McMyAdmin kostenlos ist, gibt es mehrere Editionen, von denen einige pai sind
Der Schlüssel zum Verständnis der Ursachen von Verzögerungen liegt darin, zu verstehen, wie Minecraft funktioniert. Die Minecraft-Serversoftware arbeitet alle in einer ähnlichen Angelegenheit mit einem Hauptproblem: Es gibt keine Multithreading- oder Zeitlimits für die Hauptspielschleife. Wenn der Server zu tic wechselt, durchläuft er jedes TileEntity-Update, Entity-Update, Block-Update, Ereignisse und andere Prozesse, bis es abgeschlossen ist. Dies alles tritt in einem Thread auf und die nächste Schleife kann erst beginnen, wenn die aktuelle beendet ist. Die Welt wird nicht aktualisiert, die Spieler scheinen sich nicht zu bewegen und die Entitäten werden eingefroren. Idealerweise sollte jeder Tic nicht länger als 50 ms dauern, um 20 Tics pro Sekunde (TPS) aufrechtzuerhalten. Dies kann bei 18 TPS mit minimalen Problemen bis zu 55,55 ms betragen. Wenn Sie einen niedrigeren Wert wählen, werden Sie eine Verzögerung feststellen.
Es gibt viele Dinge, die zu Verzögerungen führen können, aber einige davon sind für die meisten Server der wahrscheinlichste Schuldige.
16*16*256
. Das hört sich vielleicht nicht viel an, aber wenn es multipliziert wird, bedeutet dies, dass es 65.536 Blöcke pro Block gibt. Jeder Spieler kann je nach Konfiguration mehr als 200 Chunks um sich haben. Das sind mehr als 13.107.200 Blöcke. Dies nimmt viel Speicherplatz in Anspruch. Wenn sogar 1% davon TileEntities sind, werden 131.072 TileEntities geladen, die jeden Tic aktualisieren müssen. Mods sind bekannt dafür, dass sie auf TileEntities langsame Verarbeitungszeiten haben.Das Ermitteln der Ursache für Verzögerungen ist heutzutage im Allgemeinen ein einfaches Verfahren, da die meisten Minecraft-Serversoftware mit Profiling-Tools erstellt wurde.
Um einen detaillierten Zeitbericht zu erhalten, können Sie den folgenden Befehl verwenden.
/timings on
Sie sollten ein paar Minuten warten und es verzögern lassen, während Ihre Timings laufen. Generieren Sie nach einer Weile den Bericht.
/timings paste
Auf diese Weise erhalten Sie einen Link zu einer Website mit einer schönen Aufschlüsselung des Berichts mit einfachen Optionen zum Durchsuchen aller Daten, die Sie erhalten. Weitere Informationen zum Lesen finden Sie im Timing-Wiki von Spigot .
Sie sollten das Timing danach deaktivieren, da Sie nicht möchten, dass Junk-Daten Ihren nächsten Messwert verstopfen, und das Timing dem Tic zusätzliche Zeit hinzufügt.
/timings off
Um einen detaillierten Zeitbericht zu erhalten, können Sie den folgenden Befehl verwenden.
/sponge timings on
Sie sollten ein paar Minuten warten und es verzögern lassen, während Ihre Timings laufen. Generieren Sie nach einer Weile den Bericht.
/sponge timings report
Auf diese Weise erhalten Sie einen Link zu einer Website mit einer schönen Aufschlüsselung des Berichts mit einfachen Optionen zum Durchsuchen aller Daten, die Sie erhalten. Da das Zeitmesssystem von Sponge auf dem von Spigot basiert, können Sie im Timing-Wiki von Spigot mehr darüber erfahren, wie man diese liest .
Sie sollten das Timing danach deaktivieren, da Sie nicht möchten, dass Junk-Daten Ihren nächsten Messwert verstopfen, und das Timing dem Tic zusätzliche Zeit hinzufügt.
/sponge timings off
Sie können die Timings auch zurücksetzen.
/sponge timings reset
server.properties
Ein großer Teil der Verzögerung auf modifizierten Servern stammt von Kachelentitäten. Dies sind die Entitäten, die für Blöcke erstellt wurden, die zur Verarbeitung der Funktionen und Ereignisse des Blocks verwendet werden. Wenn diese zu lange dauern oder zu viele vorhanden sind, kann dies die Zeit pro Tic erhöhen und den gesamten Server-TPS verringern. Eine Möglichkeit, diese Probleme zu visualisieren, ist die Verwendung eines Mods namens LagGoggles. Du kannst diesen Mod von CurseForce herunterladen .
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