ワンクリックMinecraft

この記事には、VultrにデプロイできるMinecraftアプリケーションに関する情報が含まれています。

アプリの詳細

MinecraftでVPSをデプロイした後、Minecraftゲームクライアントを使用してすぐにVPSに接続できます。マインクラフトで、(click) Multiplayer -> (click) Direct Connect -> (type) [SERVER_IP]:25565 -> (click) Join Server。を[SERVER_IP]VPSのIPアドレスに置き換えます。

アプリはMinecraftの標準的なインストールであり、事前にインストールされたModは付属していません

mcMyAdminは提供していませんが、Minecraftをデプロイした後で自分でインストールできます。mcMyAdminのインストール手順は、この記事の範囲外です。

Minecraftサーバーは大量のメモリ(RAM)を使用します。Minecraftは、少なくとも1 GB(1024 MB)RAMのVPSにデプロイすることをお勧めします。メモリが少ないVPSを使用できますが、プレーヤー数が増えるにつれて安定性の問題が発生する可���性があります。Minecraftは、VPSで利用可能なRAMの大部分を使用するように自動的に構成されます。

Minecraftは、Ubuntu Server LTSオペレーティングシステムで実行されます。Vultrコントロールパネルにあるrootログインを使用して、SSHクライアントでこのシステムにログインできます。

Minecraftサーバーのコンソールにアクセスするには、rootユーザーログインから「screen」ユーティリティを使用できます。例えば:

  • 「root」ユーザーとしてサーバーへの新しいSSH接続を作成します。ログインの詳細はVultrコントロールパネルにあります。
  • screenセッションに接続します。 screen -r
  • ゲームサーバーコンソールが表示され、ここに対話的にコマンドを入力できます。完了したら、Ctrl + Aを押してからDを押して切断します。

MinecraftサーバーはSystemdユニットとして構成されています。「root」ユーザーアカウントからシステムサービスと同じ方法で制御できます。

systemctl disable minecraft.service   # Disable launch on boot
systemctl enable minecraft.service    # Enable launch on boot (this is the default)
systemctl restart minecraft.service   # Hard restarts the server
systemctl stop minecraft.service      # Stops the server
systemctl start minecraft.service     # Starts the server
systemctl status minecraft.service    # Prints whether or not the server is running.

セキュリティ上の理由から、Minecraftサーバーはユーザーアカウントで実行するように構成されていますminecraft。ソフトウェアは/home/minecraft/フォルダにあります。

このコマンド/home/minecraft/minecraft_server.shは、Minecraftを起動するために使用されます。コマンドラインを変更する必要がある場合、これは編集するファイルです。systemctl restart minecraft.serviceこのファイルに変更を加えた後は、「root」ユーザーとして実行することを忘れないでください。

Mojang EULA

Mojangでは、Minecraftサーバーを実行することにより、EULAの条件に準拠する必要があります

Vultrアプリケーションについて

Vultrアプリケーションは、ソフトウェアパッケージの最新リリースを使用します。アプリケーションは、特定のバージョンのソフトウェアと共にデプロイされるように構成されています。Vultrチームは今後、アプリケーションオファリングを更新して、新しいオペレーティングシステム、パッケージバージョンなどを含めます。このドキュメントは、このアプリケーションの最新バージョンに関する最新情報のみを提供します。Vultrアプリケーションは予告なしに更新されます。アプリケーションテンプレートに基づいてプロジェクトまたはインフラストラクチャを構築する場合は、初期展開で使用されたアプリケーションのスナップショットを取ることをお勧めします。



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