Debianda NFS Paylaşımı Ayarla
NFS, bilgisayarların bilgisayar ağı üzerindeki dosyalara erişmesine izin veren ağ tabanlı bir dosya sistemidir. Bu kılavuz, klasörleri NF üzerinden nasıl açığa çıkarabileceğinizi açıklar
Bu kılavuz, ekranı kullanan bir Call of Duty 4 (COD4) sunucusunun kurulumunu ve çalışmasını kapsayacaktır. Bu derste Debian 7'ye COD4 yükleyeceğiz.
Bu kurulum için kullanacağınız sunucuda root olarak giriş yapın.
Sunucunuzun depolardaki kullanılabilir paketler listesini güncellemek ve mevcut paketleri yükseltmek için aşağıdaki komutu çalıştırın.
apt-get update && apt-get upgrade
Ekran genellikle OS görüntüsüyle varsayılan olarak dahil edilir, ancak kendiniz yüklemeniz gerekebilir.
apt-get install screen
Call of Duty 4 sunucusu yalnızca i386 makinelerinde çalıştığından, Debian'da "multilib" özelliğini etkinleştirmeniz gerekir.
dpkg --add-architecture i386
apt-get update
Güvenlik nedeniyle, sunucuyu kök hesabı kullanarak çalıştırmak istemiyoruz. Standart bir kullanıcı hesabı kullanmalısınız.
Oyun sunucusu için bir dizin oluşturun.
cd ~
mkdir cod4
Call of Duty 4'e özel sunucuyu indirin.
cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
İndirme boyutu yaklaşık 280 MB'dir. İndirme işlemi bittiğinde paketi ambalajından çıkarın.
tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
COD4 oyun istemcisini bilgisayarınıza kurun. Oyun istemcisinin main
ve zone
klasörünü favori SCP istemcinizi kullanarak sunucunuzun COD4 dizinine kopyalayın .
Yüklemeniz tamamlandığında, yürütülebilir hale getirilmiş IceOps'u indirin. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler içerir.
wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun
Sunucuyu "yürütülebilir" yapın.
chmod +x cod4x17a_dedrun
Özel sunucu için bir yapılandırma dosyası oluşturun.
nano general.cfg
Basit bir "Team Deathmatch" veya "Search & Destroy" sunucusu çalıştırmak istiyorsanız, bu örnek yapılandırmayı kullanın.
//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it
//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared
//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 3
set scr_sab_timelimit 10
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 3
set scr_sab_defusetime 3
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"
Yapılandırma dosyasında yaptığınız değişiklikleri kaydedin.
Ardından, özel bir sunucuyu (ekranlı) başlatan ve harita döndürmeyi sağlayan bir başlangıç komut dosyası oluşturun.
nano cod4.sh
Aşağıdaki içeriği kod dosyasına yapıştırın.
#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate
Komut dosyası dosyasına yaptığınız değişiklikleri kaydedin ve "yürütülebilir" yapın.
chmod +x cod4.sh
İptables güvenlik duvarını kullanıyorsanız, aşağıdaki kuralları ekleyin. Sunucu yapılandırma dosyasında değiştirdiyseniz, bağlantı noktalarını güncelleyin.
-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT
Son olarak sunucunuzu başlatın.
./cod4.sh
NFS, bilgisayarların bilgisayar ağı üzerindeki dosyalara erişmesine izin veren ağ tabanlı bir dosya sistemidir. Bu kılavuz, klasörleri NF üzerinden nasıl açığa çıkarabileceğinizi açıklar
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? Diaspora gizliliğe duyarlı, açık kaynaklı bir sosyal ağdır. Bu derste, bir Diaspora posının nasıl kurulacağını ve yapılandırılacağını öğreneceksiniz
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? Fuel CMS, CodeIgniter tabanlı bir içerik yönetim sistemidir. Kaynak kodu GitHubda barındırılmaktadır. Bu kılavuz size
Çok Güvenli FTP arka plan programı, ya da sadece vsFTPd, özelleştirme yeteneği olan hafif bir yazılım parçasıdır. Bu derste bir müttefikimiz olacak
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? Thelia, e-iş web siteleri oluşturmak ve PHP ile yazılmış çevrimiçi içeriği yönetmek için açık kaynaklı bir araçtır. Thelia kaynak kodu i
Bu makale size Debianda nasıl bir cezaevi hapishane kurulacağını öğretecek. Debian 7.x kullandığınızı varsayıyorum. Debian 6 veya 8 çalıştırıyorsanız, bu işe yarayabilir, bu
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? InvoicePlane ücretsiz ve açık kaynaklı bir faturalandırma uygulamasıdır. Kaynak kodu bu Github deposunda bulunabilir. Bu rehber
Giriş Debian 10 (Buster), Debian 9un (Stretch) halefidir. 6 Temmuz 2019da piyasaya sürüldü. Bu derste, bir var olanı yükselteceğiz
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? Backdrop CMS 1.8.0, basit ve esnek, mobil uyumlu, ücretsiz ve açık kaynaklı bir İçerik Yönetim Sistemidir (CMS)
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? BookStack, bilgileri düzenlemek ve depolamak için basit, kendi kendine barındırılan, kullanımı kolay bir platformdur. BookStack tamamen ücretsiz ve açık
Giriş Linux sistemleri, süreçleri ve disk alanını izlemeye yardımcı olan varsayılan olarak top, df ve du gibi izleme araçlarıyla birlikte gelir. Çoğu zaman, onlar ar
Golang, Google tarafından geliştirilen bir programlama dilidir. Çok yönlülüğü, sadeliği ve güvenilirliği sayesinde Golang en popüler topluluklardan biri haline geldi
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? Bolt PHP ile yazılmış açık kaynaklı bir CMSdir. Cıvata kaynak kodu GitHubda barındırılıyor. Bu kılavuz size Bolt CMnin nasıl kurulacağını gösterecektir
Munin, makinenizdeki süreçleri ve kaynakları araştırmak için bir izleme aracıdır ve bilgileri bir web arayüzü aracılığıyla grafiklerde sunar. Aşağıdaki kullanın
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? TLS 1.3, 2018de RFC 8446da önerilen bir standart olarak yayınlanan Taşıma Katmanı Güvenliği (TLS) protokolünün bir sürümüdür
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? PyroCMS, PHP ile yazılmış açık kaynaklı bir CMSdir. PyroCMS kaynak kodu GitHubda barındırılmaktadır. Bu kılavuzda entir boyunca yürüyün
Giriş Bu eğitimde, CentOS, Debian veya Ubuntu çalıştıran bir Linux sunucusuna tüm IP aralığını / alt ağını ekleme işlemini ele alacağız. Süreç
Bu kılavuzda, Debian 7de Counter Strike: Source oyun sunucusu kuracağız. Bu komutlar Debian 7de test edildi, ancak aynı zamanda o
Snort, ücretsiz bir ağ saldırı tespit sistemidir (IDS). Daha az resmi terimle, ağınızı şüpheli etkinlikler için gerçek zamanlı olarak izlemenizi sağlar
Farklı Bir Sistem mi Kullanıyorsunuz? Dolibarr, işletmeler için açık kaynaklı bir kurumsal kaynak planlaması (ERP) ve müşteri ilişkileri yönetimi (CRM). Dolibarr
26 Büyük Veri Analitik Tekniğine Bir Bakış: 1. Bölüm
Birçoğunuz Switch'in Mart 2017'de çıkacağını ve yeni özelliklerini biliyorsunuz. Bilmeyenler için, 'Switch'i 'olmazsa olmaz bir gadget' yapan özelliklerin bir listesini hazırladık.
Teknoloji devlerinin sözlerini yerine getirmesini mi bekliyorsunuz? teslim edilmeyenleri kontrol edin.
Büyük Veri Mimarisindeki farklı katmanları ve işlevlerini en basit şekilde öğrenmek için blogu okuyun.
Yapay Zekanın küçük ölçekli şirketler arasında nasıl popüler hale geldiğini ve onları büyütme ve rakiplerine üstünlük sağlama olasılıklarını nasıl artırdığını öğrenmek için bunu okuyun.
CAPTCHA, son birkaç yılda kullanıcıların çözmesi oldukça zorlaştı. Gelecekte spam ve bot tespitinde etkili kalabilecek mi?
Bilim hızla gelişip birçok çabamızı üstlendikçe, kendimizi açıklanamaz bir Tekilliğe maruz bırakmanın riskleri de artıyor. Okuyun, tekillik bizim için ne anlama gelebilir.
Teletıp, uzaktan sağlık hizmetleri ve gelecek nesiller üzerindeki etkisi nedir? Pandemi durumunda iyi bir yer mi değil mi? Bir görünüm bulmak için blogu okuyun!
Bilgisayar korsanlarının çok para kazandığını duymuş olabilirsiniz, ancak bu kadar parayı nasıl kazandıklarını hiç merak ettiniz mi? Hadi tartışalım.
Son zamanlarda Apple, sorunları gidermek için macOS Catalina 10.15.4'ü ek bir güncelleme yayınladı, ancak güncelleme, mac makinelerinde tuğla oluşmasına neden olan daha fazla soruna neden oluyor gibi görünüyor. Daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi okuyun