如何在 Windows 10 上的 Minecraft 中備份和導入世界
導入和導出世界對許多事情都很有用,無論您是想與朋友分享您的世界副本,還是要備份
了解導致延遲的原因的關鍵是理解Minecraft的運作方式。Minecraft伺服器軟體以類似的方式運行,但存在一個關鍵問題:主遊戲循環不具備多執行緒或計時限制。當伺服器進入tick時,它將運行每個TileEntity更新、實體更新、方塊更新、事件及其他過程,直到完成為止。所有這些都是在一個執行緒中進行的,下一個循環必須等到當前執行緒完成後才能開始。理想情況下,每個tick的間隔應不超過50毫秒,以保持每秒20次tick(TPS)的運行。
以下是導致Minecraft伺服器延遲的常見原因:
原因 | 描述 |
---|---|
文件使用率 | 任何不斷從玩家文件讀取的插件,尤其是在移動、損壞或互動等事件發生時。 |
平面文件作為資料庫 | 使用大型文件的插件來跟蹤數據時,處理時間將顯著增加。 |
過多操作 | 插件生成過多實體或執行複雜任務,會導致滯後現象。 |
載入的方塊過多 | 每個方塊包含65,536個塊,過多的載入會佔用大量內存。 |
級聯WorldGen | 當插件在未預期的區域生成結構時,會導致性能問題。 |
平鋪實體 | 請參見下方的LagGoggles部分。 |
要獲取詳細的時序報告,可以使用以下命令:
/timings on
等待幾分鐘後生成報告:
/timings paste
然後關閉計時:
/timings off
有關如何解讀報告的更多信息,請訪問Spigot的計時Wiki。
使用以下命令生成時序報告:
/sponge timings on
等待幾分鐘後生成報告:
/sponge timings report
然後關閉計時:
/sponge timings off
更多信息請參見Spigot的計時Wiki。
server.properties
文件中限制玩家的觀看距離。伺服器上的大部分滯後來自於圖塊實體。這些是為方塊創建的實體,用於處理方塊的功能和事件。可視化這些問題的一種方式是使用稱為LagGoggles的mod。您可以在CurseForge上下載此mod。
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小雅 -
文章中的建議真的很有效,我的伺服器延遲問題已經減少了!
小璇 -
這篇文章有趣又實用,我一定會轉發給我的朋友們!
小白兔 -
等你們找到解決方案,一定要分享啊,大家一起研究
Huyền Lizzie -
非常感謝這個文章,現在我的伺服器問題好多了,也開始玩得更開心!
芷芸 -
專家說,定期更新伺服器可能會改善性能,我要試試看
美美 -
伺服器的設定可以真的影響我們的遊戲體驗,這不是空話!
阿偉 -
伺服器延遲有時候是因為房間太多人,大家也要注意
小天 -
這篇文章的分析讓我大開眼界,現在我對伺服器的運行有新的認識
小宇 -
這篇分析讓我學會了更多關於伺服器的知識!
崇文 -
太好了!我成功改善了伺服器延遲的問題,我今天心情超好
阿志 -
我覺得伺服器的配置很重要,真的需要定期檢查
加油Duy -
看到大家都在努力提升伺服器質量,感覺很受鼓舞!
阿豪 -
我自己做了一些優化,TPS回到正常了!非常建議大家試試!
米粒 -
你們知道嗎?我之前為伺服器延遲苦惱了好久,這篇文讓我恍若夢回
牛牛 -
我試過多種方式,這篇文提供的方法很不錯,會繼續關注
阿珍 -
這幾天我一直在研究TPS的優化,看到這篇文更有動力了
浮雲 -
我每次進入伺服器後網速就慢,希望可以找到一個好辦法
皮卡丘 -
伺服器的插件過多也會影響性能,記得定期檢查
小林 -
這篇文的診斷方法很實用,我馬上就去試試了
瑪麗 -
希望大家一起分享有用的解決方法,讓我們的遊戲環境更好
子豪 -
伺服器設定一直很頭痛,幸好有這篇文章的參考,感謝!
小雨 -
昨天我也遇到延遲,作者的分享幫了我不少
小青 -
果然,伺服器延遲的問題不只是簡單的網路問題,還有很多因素影響著。
莉莉 -
這篇文章的數據分析非常有幫助,讓我學會了如何優化伺服器。
阿健 -
太感謝這篇文章了,讓我在一場比賽中更掌控局勢了
Tina -
在玩Minecraft中遇到的問題不少,但這篇文章給了我很大的啟發!
小美 -
Minecraft的伺服器延遲真的能讓人抓狂,感謝這篇文章幫我找到了一些問題的根源
小貓咪 -
真希望能找到一個永久的解決方案,我玩得時候總是掉線!
小赤 -
如果你們有類似的問題,記得檢查網路連接及伺服器配置,這是基礎
貓頭鷹 -
玩Minecraft最怕遇到延遲問題,怎麼都不能忘記優化伺服器
小雪 -
我每次友人來遊玩時都會有延遲,這種情況真的很讓人沮喪!
小王 -
我一直在玩Minecraft,可是最近伺服器延遲非常嚴重,有沒有什麼解決的方法?
健檢 -
在我這裡,伺服器延遲的問題改善後,遊玩體驗變得超級流暢
阿倫 -
我覺得與其說伺服器延遲,倒不如說是技術方面的問題,希望快速找到解決方法