如何在 Windows 10 上的 Minecraft 中備份和導入世界
導入和導出世界對許多事情都很有用,無論您是想與朋友分享您的世界副本,還是要備份
了解導致延遲的原因的關鍵是理解Minecraft的運作方式。Minecraft伺服器軟體以類似的方式運行,但存在一個關鍵問題:主遊戲循環不具備多執行緒或計時限制。當伺服器進入tick時,它將運行每個TileEntity更新、實體更新、方塊更新、事件及其他過程,直到完成為止。所有這些都是在一個執行緒中進行的,下一個循環必須等到當前執行緒完成後才能開始。理想情況下,每個tick的間隔應不超過50毫秒,以保持每秒20次tick(TPS)的運行。
以下是導致Minecraft伺服器延遲的常見原因:
原因 | 描述 |
---|---|
文件使用率 | 任何不斷從玩家文件讀取的插件,尤其是在移動、損壞或互動等事件發生時。 |
平面文件作為資料庫 | 使用大型文件的插件來跟蹤數據時,處理時間將顯著增加。 |
過多操作 | 插件生成過多實體或執行複雜任務,會導致滯後現象。 |
載入的方塊過多 | 每個方塊包含65,536個塊,過多的載入會佔用大量內存。 |
級聯WorldGen | 當插件在未預期的區域生成結構時,會導致性能問題。 |
平鋪實體 | 請參見下方的LagGoggles部分。 |
要獲取詳細的時序報告,可以使用以下命令:
/timings on
等待幾分鐘後生成報告:
/timings paste
然後關閉計時:
/timings off
有關如何解讀報告的更多信息,請訪問Spigot的計時Wiki。
使用以下命令生成時序報告:
/sponge timings on
等待幾分鐘後生成報告:
/sponge timings report
然後關閉計時:
/sponge timings off
更多信息請參見Spigot的計時Wiki。
server.properties
文件中限制玩家的觀看距離。伺服器上的大部分滯後來自於圖塊實體。這些是為方塊創建的實體,用於處理方塊的功能和事件。可視化這些問題的一種方式是使用稱為LagGoggles的mod。您可以在CurseForge上下載此mod。
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小雅 -
文章中的建議真的很有效,我的伺服器延遲問題已經減少了!
小璇 -
這篇文章有趣又實用,我一定會轉發給我的朋友們!
小白兔 -
等你們找到解決方案,一定要分享啊,大家一起研究
Huyền Lizzie -
非常感謝這個文章,現在我的伺服器問題好多了,也開始玩得更開心!
芷芸 -
專家說,定期更新伺服器可能會改善性能,我要試試看
美美 -
伺服器的設定可以真的影響我們的遊戲體驗,這不是空話!