엔비디아 리플렉스란?

Nvidia가 30 시리즈 그래픽 카드를 발표하면서 발표한 새로운 기능 중 하나는 Nvidia Reflex였습니다. Nvidia Reflex는 게임에서 시스템 대기 시간을 줄이는 데 도움이 되도록 설계된 기술입니다.

대부분의 게이머는 대기 시간이라는 단어를 들으면 핑이라고도 하는 네트워크 대기 시간을 생각할 것입니다. 이것은 멀티플레이어 게임에서 컴퓨터와 게임 서버 사이의 시간 지연입니다. 네트워크로 연결된 모든 게임에서는 일종의 네트워크 지연이 예상되지만, 게이머가 게임 서버에서 멀어질수록 대기 시간은 더 나빠집니다. 이것이 바로 전 세계 최고의 게이머가 참가하는 프로 e스포츠 토너먼트가 LAN 이벤트에서 열리는 이유입니다. 플레이어와 게임 서버를 한 위치에 두는 것은 지연을 최소화하여 게임을 최대한 공정하게 만듭니다.

시스템 대기 시간은 키 누르기 및 마우스 클릭과 같은 동작에서 모니터에 표시되는 관련 효과까지 측정된 컴퓨터 시스템 자체의 지연입니다. 예를 들어 FPS 또는 1인칭 슈팅 게임에서 왼쪽 클릭은 일반적으로 총을 발사합니다. 시스템 대기 시간은 마우스 클릭과 총 발사를 표시하는 화면 사이의 지연입니다.

시스템 지연은 피할 수 없지만 Nvidia Reflex는 데이터 흐름을 최적화하여 이를 최소화합니다. 주요 단계는 본질적으로 "렌더링 대기열"을 제거하는 것입니다. 전통적으로 CPU는 렌더링할 GPU로 보낼 데이터를 준비하고 GPU가 항상 작업할 데이터를 가질 수 있도록 하나 또는 두 개의 프레임을 준비할 수 있을 만큼 충분히 빠르게 수행합니다. 이 디자인은 GPU가 렌더링을 시작하기 전에 컴퓨터가 특정 프레임에 대한 입력 수집을 중지한다는 것을 의미하며, 이는 시스템 대기 시간에 약 한 프레임 시간의 지연을 추가합니다.

Nvidia Reflex를 사용하면 GPU가 다음 프레임에 대한 명령을 수락할 준비가 될 때까지 CPU가 사용자 입력을 계속 수락합니다. 이 "Just-In-Time for Rendering" 기술은 GPU가 프레임 처리 사이에 유휴 일시 중지 없이 계속 작동할 수 있도록 하지만 프레임 버퍼에서 대기하는 프레임으로 인해 발생하는 지연을 근본적으로 제거합니다.

Nvidia Reflex 기능은 SDK(Software Development Kit)를 통해 각 게임에 내장되어야 합니다. 불행히도 모든 게임에서 작동하는 것은 아닙니다.

Nvidia Reflex는 또한 지원되는 모니터에 새로운 하드웨어 기능을 별도로 포함하여 시스템 대기 시간을 추적하고 표시하여 오버레이를 통해 게이머에게 추가 실시간 정보를 제공합니다. 이전에는 이러한 테스트를 수행하려면 고속 카메라와 같은 장비에 최소 7000달러가 필요했고 실시간에 가까운 결과도 제공하지 못했을 것입니다.

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