¿Qué es el suavizado?

El suavizado es una configuración de gráficos común para casi todos los juegos de computadora. Al igual que con la mayoría de las configuraciones de gráficos en los juegos, rara vez hay una explicación sobre lo que hace la configuración y cuánto impacto en el rendimiento puede tener.

¿Qué es el aliasing y qué hace el suavizado?

El aliasing es la apariencia de bordes irregulares que aparecen cuando una imagen o textura de alta resolución se muestra con una resolución más baja. Este efecto de reducción de escala provoca distorsiones visuales que hacen que los bordes supuestamente afilados se vean irregulares. La apariencia de aliasing es a menudo más evidente en líneas y bordes diagonales y curvos.

Si bien la implementación exacta varía, casi todos los juegos usan suavizado para suavizar la apariencia de estos bordes irregulares. El método más común para hacer esto es difuminar los píxeles alrededor de distintos cambios de color para que el borde parezca más suave.

¿Qué tipos de suavizado existen?

Una de las opciones de anti-aliasing más comunes es FXAA o anti-aliasing rápido aproximado. FXAA es muy económico computacionalmente, pero viene con la compensación de texturas borrosas. Algunas personas encuentran que este desenfoque es lo suficientemente grave como para sentir que se ve peor que no usar el suavizado en absoluto.

El anti-aliasing de supermuestreo o SSAA es la forma más eficaz de anti-aliasing. Funciona renderizando todo el juego a una resolución mayor y luego reduciendo el resultado al tamaño del monitor. SSAA consume muchísimos recursos y rara vez se utiliza.

El anti-aliasing multimuestra o MSAA es una versión optimizada de SSAA que logra mejoras de rendimiento mediante el uso de algoritmos de detección de bordes. Solo las áreas de una imagen que tienen bordes que necesitan suavizado se ven afectadas por MSAA. Esto reduce drásticamente el impacto en el rendimiento en comparación con SSAA, al tiempo que mantiene la mayor parte de la calidad gráfica.

TXAA es una técnica de anti-aliasing patentada por Nvidia, la T significa temporal, aunque Nvidia no explica qué significa la X. TXAA mejora el rendimiento de MSAA y emplea suavizado temporal. El suavizado temporal se utiliza para suavizar el movimiento, que se ve como un rastreo y un parpadeo en los juegos. TXAA tiene un costo de rendimiento relativamente alto, pero puede dar como resultado un suavizado de mayor calidad en escenas en movimiento que MSAA.

En general, desea habilitar el suavizado. Cuando sabes qué buscar, el aliasing es fácil de notar en los videojuegos. Si un juego solo ofrece FXAA, es posible que prefiera evitar el uso de suavizado, sin embargo, es posible que pueda forzar el uso de MSAA a través de su controlador de gráficos.

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