¿Qué es Nvidia Reflex?

Una de las nuevas características anunciadas por Nvidia durante su anuncio de las tarjetas gráficas de la serie 30 fue Nvidia Reflex. Nvidia Reflex es una tecnología diseñada para ayudar a reducir la latencia del sistema en los juegos.

Cuando la mayoría de los jugadores escuchen la palabra latencia, pensarán en la latencia de la red, también conocida como ping. Este es el tiempo de retraso entre tu computadora y el servidor del juego en un juego multijugador. Se espera algún tipo de retraso de red en cualquier juego en red, sin embargo, la latencia empeora cuanto más lejos está el jugador del servidor del juego. Es por eso que los torneos profesionales de deportes electrónicos, con los mejores jugadores de todo el mundo, tienden a ocurrir en eventos de LAN; tener los jugadores y el servidor del juego en una ubicación minimiza la latencia, haciendo que el juego sea lo más justo posible.

La latencia del sistema es la demora en el sistema de su computadora, medida desde acciones como presionar teclas y clics del mouse hasta el efecto relevante que se muestra en su monitor. Por ejemplo, en los juegos FPS o First-Person Shooter, el clic izquierdo normalmente dispara tu arma. La latencia del sistema sería la demora entre el clic del mouse y la pantalla que muestra el disparo del arma.

La latencia del sistema es inevitable, pero Nvidia Reflex la minimiza optimizando el flujo de datos. El paso principal es esencialmente eliminar la "cola de procesamiento". Tradicionalmente, la CPU prepara los datos para enviarlos a la GPU para su procesamiento y lo hace lo suficientemente rápido como para mantener uno o dos fotogramas preparados para que la GPU siempre tenga datos en los que trabajar. Este diseño significa que la computadora deja de recopilar información para un fotograma en particular antes de que la GPU comience a procesarlo, esto agrega el retraso de alrededor de un fotograma a la latencia del sistema.

Con Nvidia Reflex, la CPU continúa aceptando la entrada del usuario hasta el momento en que la GPU está lista para aceptar las instrucciones para su siguiente cuadro. Esta técnica de i "justo a tiempo para la renderización" continúa permitiendo que la GPU funcione sin pausas inactivas entre los fotogramas de procesamiento, pero esencialmente elimina el retraso causado por el fotograma en espera en el búfer de fotogramas.

La funcionalidad Nvidia Reflex debe integrarse en cada juego a través del SDK (Software Development Kit). Desafortunadamente, no es algo que funcione en todos los juegos.

Nvidia Reflex también incluye por separado nueva funcionalidad de hardware en monitores compatibles para rastrear y mostrar la latencia del sistema, proporcionando más información en tiempo real para los jugadores a través de una superposición. Anteriormente, realizar una prueba de este tipo habría requerido al menos US $ 7000 en equipos como cámaras de alta velocidad y no habría proporcionado resultados ni siquiera cercanos al tiempo real.

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