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抗鋸齒是幾乎所有電腦遊戲的常見圖形設置。與遊戲中的大多數圖形設置一樣,很少有關於設置的作用以及它可能對性能產生多大影響的解釋。
什麼是鋸齒,抗鋸齒有什麼作用?
鋸齒是當高分辨率圖像或紋理以較低分辨率顯示時出現的鋸齒狀邊緣。這種縮小效果會導致視覺扭曲,使原本應該銳利的邊緣看起來參差不齊。鋸齒的出現通常在對角線和彎曲的邊緣和線條上最為明顯。
雖然具體實現有所不同,但幾乎所有遊戲都使用抗鋸齒來平滑這些鋸齒狀邊緣的外觀。最常用的方法是模糊顏色變化周圍的像素,使邊緣看起來更平滑。
有哪些類型的抗鋸齒?
最常見的抗鋸齒選項之一是 FXAA 或快速近似抗鋸齒。FXAA 在計算上非常便宜,但需要權衡紋理模糊。有些人發現這種模糊已經足夠嚴重,以至於他們覺得它看起來比根本不使用抗鋸齒更糟糕。
超級採樣抗鋸齒或 SSAA 是最有效的抗鋸齒形式。它的工作原理是以更高的分辨率渲染整個遊戲,然後將結果縮小到顯示器尺寸。SSAA 非常耗費資源,很少使用。
多重採樣抗鋸齒或 MSAA 是 SSAA 的優化版本,它通過使用邊緣檢測算法實現性能改進。只有邊緣需要抗鋸齒的圖像區域才會受到 MSAA 的影響。與 SSAA 相比,這顯著降低了性能影響,同時保持了大部分圖形質量。
TXAA 是 Nvidia 專有的抗鋸齒技術,T 代表時間,儘管 Nvidia 沒有解釋 X 代表什麼。TXAA 增強了 MSAA 性能並採用了時間抗鋸齒。時間抗鋸齒用於平滑運動,在遊戲中被視為爬行和閃爍。TXAA 具有相對較高的性能成本,但可以在移動場景中產生比 MSAA 更高質量的抗鋸齒。
通常,您希望啟用抗鋸齒。當您知道要尋找什麼時,很容易在視頻遊戲中註意到混疊。如果遊戲僅提供 FXAA,您可能更願意避免使用抗鋸齒,但是,您可以通過圖形驅動程序強制使用 MSAA。
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