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Nvidia 在發布 30 系列顯卡時宣布的新功能之一是 Nvidia Reflex。Nvidia Reflex 是一項旨在幫助減少游戲系統延遲的技術。
當大多數遊戲玩家聽到延遲這個詞時,他們會想到網絡延遲,也就是 ping。這是多人遊戲中您的計算機和遊戲服務器之間的時間延遲。任何联網游戲都會出現某種網絡延遲,但玩家離遊戲服務器越遠,延遲就會越差。這就是為什麼專業的電子競技錦標賽,來自世界各地的最好的遊戲玩家,往往會在 LAN 賽事中舉行;將玩家和遊戲服務器放在一個位置可以最大限度地減少延遲,使遊戲盡可能公平。
系統延遲是計算機系統本身的延遲,從按鍵和鼠標點擊等操作到顯示器上顯示的相關效果來衡量。例如,在 FPS 或第一人稱射擊遊戲中,左鍵單擊通常會開火。系統延遲是您單擊鼠標和顯示槍射擊的屏幕之間的延遲。
系統延遲是不可避免的,但 Nvidia Reflex 通過優化數據流將其最小化。主要步驟是從根本上消除“渲染隊列”。傳統上,CPU 準備要發送到 GPU 以進行渲染的數據,並且它的速度足夠快以準備一兩幀,因此 GPU 始終可以處理數據。這種設計意味著計算機在 GPU 甚至開始渲染之前停止收集特定幀的輸入,這會增加大約一幀時間的延遲到系統延遲。
使用 Nvidia Reflex,CPU 會繼續接受用戶輸入,直到 GPU 準備好接受下一幀的指令為止。這種“即時渲染”技術繼續允許 GPU 在處理幀之間沒有任何空閒暫停的情況下運行,但基本上消除了幀在幀緩衝區中等待所導致的延遲。
Nvidia Reflex 功能必須通過 SDK(軟件開發套件)內置到每個遊戲中。不幸的是,這並不是在每場比賽中都能奏效的東西。
Nvidia Reflex 還在支持的顯示器中單獨包含新的硬件功能,以跟踪和顯示系統延遲,通過疊加為遊戲玩家提供更多實時信息。以前,進行這樣的測試至少需要 7000 美元的高速攝像機等設備,而且無法提供接近實時的結果。
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